Система загартування Diablo 4 потребує змін, щоб зберегти закриті елементи

Вкрай важливо, щоб елементи загартування та майстерної роботи Diablo 4 зазнали деяких модифікацій, зокрема через те, що гравці вважають, що потенційне «замурування» унікальних предметів є надто великим ризиком, щоб експериментувати з цією механікою.

Майстерна робота та функції загартування, представлені в Diablo 4 Season 4, оживили її систему деталізації, надаючи гравцям можливість налаштовувати свої збірки. Однак багато гравців не наважуються використовувати посібники з темперування через страх пошкодити свої улюблені предмети та зробити їх непридатними для використання.

Оскільки в інструкціях із загартування допускається лише п’ять повторних рулонів, він вважається «забитим», якщо предмет не отримує бажаного ефекту. Незважаючи на те, що невизначеність результатів має на меті підвищити хвилювання від загартування, шанувальники спустошені тим, що ця випадкова система може знищувати предмети, для отримання яких вони докладали годин зусиль.

«Складність надто висока, як на мене. Я не дуже мотивований дійти до ендшпілю. Однак я отримав задоволення від підвищення рівня нового класу. Це був позитивний аспект. Я ніколи не очікував, що вирівняю та зіграю всі класи та при цьому отримаю задоволення», – поділився користувач your_add_here15243 у Subreddit Diablo 4 .

Diablo 4 сезон 4 коваль
Blizzard Entertainment

Гравці вважають систему загартування «надто каральною», щоб навіть спробувати її.

Blizzard реалізувала систему загартування в ендшпілі 4 сезону Diablo 4 як нагороду для гравців, які завершили сезонну лінію квестів і прагнули покращити свої бажані збірки.

На жаль, люди, які витратили значну кількість часу на розвиток своїх персонажів, не в захваті від ризику своєю важкою працею та цінним майном.

Деякі шанувальники Diablo 4 запропонували вирішення цієї проблеми, порекомендувавши, щоб посібники з темперування мали менше бафів, що збільшило б імовірність отримання бажаних характеристик навіть після повторного прокату. Крім того, деякі вважають, що Blizzard слід запровадити систему, яка дозволить гравцям скидати статистику темперування або передавати афікси між предметами.

Дебют майстерної роботи та системи загартування в Season of Loot Reborn приносить очікування потенційних коригувань і налаштувань цих механік у майбутньому. Є надія, що гравці знайдуть рішення для своїх проблем у майбутньому сезоні, оскільки патч 1.4.3 не стосується жодних заходів для запобігання ненавмисному знищенню цінних предметів.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *