Як Street Fighter 6 відкриває золотий вік файтингів

Street Fighter 6, мабуть, є однією з найбільших ігор, які планується випустити цього року. 2 червня геймери вишикуються в чергу, щоб насолодитися наступною великою частиною серії, яка допомогла сформувати жанр бойових ігор. Ігрова спільнота була надзвичайно рада дізнатися про це більше, оскільки перший тизер-трейлер був випущений на початку 2022 року.

Незважаючи на те, що багато ігор не виконують своїх ранніх обіцянок, шанси на успіх Street Fighter 6 переважають шанси на невдачу. Тим не менш, майбутня бойова гра може революціонізувати жанр і дати йому новий напрямок.

fortnite-promotional-banner

Street Fighter 6 — це більше, ніж яскрава гра на потужному двигуні

2023 рік має стати роком файтингів, і цього року було зроблено кілька важливих оголошень. За чутками, тестування для Tekken 8 відбудеться незабаром, тоді як Mortal Kombat 1 має дату виходу восени. Проект L від Riot Games витратив більше часу на розробку, і щодня очікується більше новин. Однак починається з Street Fighter 6, першого великого випуску цього року.

Різниця кришталево ясна. Street Fighter V вийшов на початку 2016 року, що призвело до семирічної розриву з майбутньою назвою. Хоча більшість очікує відмінностей у графічній точності та плавності, Capcom додала кілька вражаючих шарів, що стало можливим завдяки розширеним можливостям Unreal Engine 5.

Для реалізації повного потенціалу цього двигуна потрібен час. Буде нереалістично думати, що після релізу Street Fighter 6 не буде проблем. Сучасні відеоігри включають деякі з найскладніших рядків коду, і розробка стає більш ризикованою із залученням нового ігрового двигуна.

Отже, у Street Fighter 6 можуть виникнути проблеми з продуктивністю. Знову ж таки, Capcom випустила демонстраційну версію, і в довгостроковій перспективі можливості Unreal Engine 5 можуть підняти майбутню назву на нові висоти.

Справжній потенціал Street Fighter 6 не визначається тим фактом, що це стильна гра, побудована на Unreal Engine 5 . Якщо демонстрація представлена ​​як приклад її можливостей, стає зрозуміло, що розробники самостійно працювали над дорожньою картою. Режими «Створення аватарів» і «Світове турне» — це доповнення, які можуть принести користь усьому жанру.

За ці роки були випущені різні типи бойових ігор. У деякі бойовики в стилі аніме, як-от Guilty Gear Strive, цікаво грати та освоювати їх. У західному стилі такі, як Mortal Kombat XI, продовжують домінувати. Street Fighter завжди відрізнявся від цих ігор, і Capcom знову переконався в цьому.

Однією з поширених проблем файтингів є те, що вони пропонують обмежену кількість внутрішньоігрових дій. Звісно, ​​кожен персонаж у цих іграх різний, і на оволодіння навіть одним із них можуть знадобитися сотні годин. Тим не менш, Street Fighter 6 World Tour показує, що бойові ігри можуть впроваджувати нові режими без шкоди для основної механіки.

Здатність гравців створювати своїх персонажів — це не що інше, як геніальність. Їх можна налаштувати, щоб надати їм індивідуальності на основі переваг. Ці сутності не просто різні скіни для гравців, але також впливають на їхній бойовий стиль.

Аватари є розширенням самих гравців. Ці функції частіше зустрічаються в рольових іграх. Бути свідком чогось подібного в файтингу — це чудово.

Звичайно, ніхто не може бути впевнений, що Street Fighter 6 від Capcom буде бездоганним до його офіційного випуску. Зрештою, ми бачили лише демонстрацію, а в розробці відеоігор можуть піти не так.

Однак для Capcom є багато чого, оскільки вона прагне відновити себе як домінуюче ім’я в жанрі бойових ігор. У нас є менше 24 годин на момент написання статті, щоб побачити наступну важливу віху у світі файтингів.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *