Посібник Dyndolod 3.0 для початківців: як зробити Skyrim чіткішим на відстані

За допомогою модифікації Skyrim може конкурувати з іграми поточного покоління за візуальним ефектом. Більшості з них можна досягти за допомогою лише кількох модів plug-and-play. Однак одна частина цього оновлення особливо складна навіть для моддерів, які давно працюють: файли LOD. Скорочення від «рівня відстані», LOD — це, по суті, низькоякісні ресурси, які відтворюють віддалені пейзажі та об’єкти для збереження пам’яті. Ванільний Skyrim сумно відомий своїми каламутними текстурами LOD і кричущою проблемою спливаючого вікна.

На щастя, Dyndolod, інструмент золотого стандарту в спільноті модифікаторів Skyrim для створення LOD, може вирішити цю проблему. Структура Dyndolod 3.0 значно змінилася з минулих ітерацій і тепер навіть включає автоматичне створення рекламних щитів дерев (2D LOD ресурси для дерев).

Dyndolod торкається всіх типів LOD у Skyrim, за винятком рельєфу, тобто фактичних текстур плоскої землі на відстані. Ви можете скористатися модом “Perfect Terrain LOD”, що підключається, на Skyrim Nexus або xLodgen, щоб створити його вручну для рельєфу.

fortnite-promotional-banner

Покроковий посібник Dyndolod для Skyrim Special Edition

Крок 1) Встановіть усі передумови

Комплексні вимоги до Dyndolod — PapyruUtilSE та SkyUI. Вам слід ще раз перевірити свою виконувану версію Skyrim , а потім завантажити правильну версію PapyrusUtilSE відповідно.

Далі вам потрібно встановити «Dyndolod Resources SE 3». Підключіть його в кінці порядку завантаження в MO2 та виберіть наступні параметри під час встановлення.

Параметри ресурсів Dyndolod для середнього налаштування (скріншот Sportskeeda)
Параметри ресурсів Dyndolod для середнього налаштування (скріншот Sportskeeda)

Крок 2) Встановіть програму Dyndolod та інтегруйте її в MO2

Завантажте «DynDOLOD 3 Alpha» з Nexusmods. Розпакуйте архів у інше місце :

  • папку з грою Skyrim
  • папки MO2
  • Папка Steam/program files
  • папки, які потребують адміністративного доступу

В ідеалі це має бути щось на зразок D:/DynDOLOD, де D не є вашим основним системним диском .

Інша частина процесу управляється через MO2. Відкрийте меню налаштування виконуваних файлів із MO2 (див. зображення нижче).

Кнопка «Налаштувати виконувані файли» для MO2 (скріншот Sportskeeda)
Кнопка «Налаштувати виконувані файли» для MO2 (скріншот Sportskeeda)

Натисніть значок «плюс» поруч із «Виконувані файли», як показано нижче. Виберіть «Додати з файлу» та перейдіть до каталогу Dyndolod. Двічі клацніть «TexGenx64.exe», щоб додати його як інструмент у MO2.

Додавання Dyndolod і Texgen до MO2 (скріншот Sportskeeda)
Додавання Dyndolod і Texgen до MO2 (скріншот Sportskeeda)

Повторіть той самий процес для «DynDOLODx64.exe», перш ніж натиснути «Застосувати» та закрити меню виконуваних файлів конфігурації.

Крок 3: Створіть вихід Texgen

Перш ніж продовжити цей крок, переконайтеся, що ви позначили всі моди, з якими ви будете грати, у своєму порядку завантаження MO2. Ці моди будуть враховані в процесі генерації LOD про об’єкти, які вони розміщують у світовому просторі.

Виберіть TexGen64 у спадному меню правої панелі поруч із пунктом «Виконати», а потім запустіть його. Виберіть «SSE» (третій варіант) і «Запустити TexGen». Параметри за замовчуванням зазвичай готові. Натисніть «Пуск» і дочекайтеся завершення процесу. Після завершення натисніть «Zip and Exit».

Закриття TexGen (скріншот Sportskeeda)
Закриття TexGen (скріншот Sportskeeda)

Перейдіть до MO2 і натисніть «Встановити мод» у меню файлів. Перейдіть до оригінального каталогу Dyndolod, перейдіть до TexGen_Output і виберіть архів TexGen_Output.zip. Увімкніть його в кінці вашого порядку завантаження.

Крок 4: Створіть вихід Dyndolod

Запустіть «DynDOLOD64.exe» з правої панелі, як ви запускали TexGen, і виберіть SSE у підказці. Тепер відкриється справжній майстер створення LOD Dyndolod.

Хоча ви можете возитися з розширеними параметрами майстра, рекомендується дотримуватися спрощеного формату під час першого використання Dyndolod. Клацніть правою кнопкою миші будь-яку опцію в розділі «Вибрати простори світу», натисніть «Вибрати все», а потім виберіть «Низький», «Середній» або «Високий» попередні налаштування для LOD відповідно до ваших уподобань.

Попередні налаштування визначають, які об’єкти враховуються для віддалених LOD. Суть полягає в тому, що на «середньому» та «високому» профілях більш дрібні деталі виникають у віддаленій зоні. «Низький» все ще є значним покращенням у порівнянні з системою ванільного lod, а «Середній» буде достатнім для більшості гравців Skyrim .

Створення об’єктів LOD для Skyrim за допомогою майстра Dyndolod (скріншот Sportskeeda)
Створення об’єктів LOD для Skyrim за допомогою майстра Dyndolod (скріншот Sportskeeda)

Запасіться терпінням, оскільки процес може зайняти деякий час залежно від розміру вашого замовлення на завантаження. Після завершення виберіть «Зберегти, заархівувати та вийти». Як і на останньому кроці для TexGen_Output, встановіть «Dyndolod_Output.zip» через MO2 і розмістіть його в кінці порядку завантаження. На цьому налаштування Dyndolod завершено, і ви готові грати в Skyrim із функціональними динамічними LOD.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *