Перша карта Baldur’s Gate 3 підкреслює некомпетентність друїдів і гоблінів у першому акті

Початковий конфлікт у Baldur’s Gate 3 обертається навколо різних фракцій, однак обмежений розмір карти чітко демонструє їхню некомпетентність у виконанні своїх обов’язків.

Оскільки дії Baldur’s Gate 3 відбуваються на великих картах із взаємопов’язаними невеликими регіонами, вони не мають переваги слідувати темпу сюжету в D&D. У D&D DM немає потреби враховувати подорожі чи відстань, оскільки гравці завжди прибувають у ідеальний час, щоб розповісти найпереконливішу історію.

Незважаючи на відсутність такої розкоші, Baldur’s Gate 3 все ще має процвітаючі поселення, оточені небезпечними підземеллями. Дивно, що будь-хто може досягти чого завгодно в місті з лицарями смерті, які ховаються в каналізації, і таємними культами, розкиданими всюди.

У Акті I масштаб є основною проблемою, як відзначили учасники субредіту Baldur’s Gate 3 у своїй дискусії про близькість Гаю друїдів до гнізда Гарпій. Ці жахливі істоти, які не є частиною природного тваринного світу, використовують свої оманливі способи, щоб привести нічого не підозрюючих людей до своєї смерті, але їх присутність залишається непоміченою.

Крім того, гобліни активно шукають Гай друїдів, ключову сюжетну точку в першій дії, незважаючи на те, що ці дві локації знаходяться в безпосередній близькості одна від одної.

Квест Druid Grove Baldur's Gate 3 має секрети, які досі знаходять
Larian Studios

Друїди добре ставляться до монстрів за межами свого дому

«Один користувач зазначив, що відстані на картах BG3, ймовірно, стиснуті, що свідчить про те, що гніздо гарпій може бути далі, ніж здається в грі. Інший користувач додав, що Кага, можливо, сподівався, що нічого не підозрюючи Тіфлінги заблукають у гніздо і зустрінуть свою смерть».

Часте пояснення полягає в тому, що масштаб, який використовується в грі, є неточним. Як висловився один користувач: «Чесно кажучи, я не думаю, що ігрова карта намальована в масштабі. Люди постійно шукають речі, до яких можна кинути камінь». Інший користувач додав: «Гоблінам немає сенсу пропускати Гай, якщо їхній табір знаходиться лише за кілька хвилин, а у них є розвідники аж до Місячної гавані». , яку видно з воріт Гаю».

Схоже, Ларіан передбачає, що глядачам доведеться припинити недовіру щодо розміру карти. Якби відстані між локаціями були більш реалістичними, гравцям довелося б або терпіти багато спокійних прогулянок, або зіткнутися з більшою розділеністю між областями, такими як дитячі ясла Githyanki.

Незважаючи на те, що друїди та гобліни виглядають некомпетентними, натяк на недовіру насправді покращує гру в цьому сценарії.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *