Арслан Еш розповідає про свої занепокоєння щодо майбутньої своєї кар’єри професіонала Tekken

Під час EVO 2024 у мене була можливість поспілкуватися з Арсланом Ешем, який поділився своїми думками щодо тиску, з яким він стикається, щоб виграти турнір. Він постійно вдосконалювався з моменту випуску Tekken 8, керований своїм бажанням змагатися, поки він ще міг.

З моменту перемоги на EVO Japan у 2019 році в житті Арслана відбулося багато змін. Маючи загалом 4 чемпіонства EVO у Tekken 7 і нещодавнє додавання батьківства, він має ще більше мотивації продовжувати свою неперевершену спадщину в грі.

Незважаючи на спадщину, яку потрібно підтримувати, і сім’ю, яку потрібно підтримувати, відомий пакистанський гравець Tekken має багато чого продемонструвати в Tekken 8. Він вважає, що у нього обмежений час, щоб повернути собі позицію найкращого гравця в світі.

Арслан Хан зміцнює свою спадщину в Tekken, поки ще може

Коли я нещодавно спілкувався з Арсланом пару місяців тому, він згадав, що відчуває дещо невпевненість щодо Tekken 8. Він був помітно засмучений, коли я запитав про його думки щодо гри та про те, як він адаптувався до неї порівняно з Tekken 7.

На початку цього року він поділився зі мною уривком того, що розповідав раніше.

«Опанувати Tekken 8 досить складно. Останнім часом я переживав багато втрат, і знову відчував себе новачком».

Арслан спочатку мав труднощі в Tekken 8, оскільки його турнірні результати не були обнадійливими. Він зіткнувся з труднощами в пошуку персонажа, який би відповідав його стилю гри та поточній меті, і він також висловив занепокоєння щодо балансу персонажів і надмірної сили пошкодження фішок.

Тим не менш, його продуктивність значно покращилася після того, як Tekken отримав оновлення.

«За його словами, гра йде позитивно. Спочатку він згадав кілька питань, які потребують коригування, і ці зміни зараз вносяться. Heat Burst було пом’якшено, пошкодження мікросхеми усунено, а надпотужні персонажі знервовані. Він задоволений нинішнім напрямком гри».

Tekken 8

Арслан в основному грав Азуцену, коли вийшов Tekken 8, але він поміняв персонажів після того, як вона отримала кілька нервів.

Арслан виділяється серед професіоналів Tekken своєю готовністю адаптуватися до постійної зміни мети та грати в те, що, на його думку, дасть йому найбільшу перевагу. Він завжди готовий перейти на нового персонажа, якщо вважає, що це збільшить його шанси на перемогу, подібно до інших гравців Doujin, Knee і Shadow20z. Однак така гнучкість є рідкістю серед спільноти Tekken.

Хоча для перемоги не обов’язково міняти персонажів, Арслан вважає, що його здатність адаптуватися до будь-яких викликів, які трапляються на його шляху, виділяє його.

«Я вважаю, що це складне питання, але важливо практикуватися. Як гравець я маю досвід гри з різними персонажами. Навіть коли я грав у Tekken 7, я часто перемикався між персонажами. Це полегшує мені адаптацію в будь-якій ситуації».

Однак я спостерігав певних гравців, які стають вправними в грі, використовуючи лише одного персонажа. Вони отримують визнання та досягають перемог з таким же характером, як я, Кні та інші гравці. Проте, якщо їхній персонаж зазнає нервів, вони стикаються з труднощами. Вони не можуть змінювати персонажів так легко, як я чи інші гравці. Хоча це складний подвиг, я вважаю, що це вкрай важливий навик.

На щастя, Арслан почувається легше з Tekken 8, оскільки він стикається з вагою всього іншого. Завдяки його тріумфу в Tekken 7, очікується, що він вийде переможцем у всіх інших змаганнях.

«Навіть коли я посів третє місце, люди відразу почали говорити: «О, Арслан більше не на першому місці». Я не міг зрозуміти, чому вони так говорять, коли я все одно посідав місце в трійці лідерів. Потім, коли я посів друге місце на Combo Breaker, коментарі все ще були негативними: «Арслан більше не виграє, бла-бла-бла». Я вважаю, що це тому, що я встановив для себе високі стандарти, і люди очікують від мене не менше, ніж постійних перемог. Важко постійно виправдовувати ці очікування. Це складна ситуація».

Незважаючи на додатковий стрес, Арслан тепер також є сімейною людиною – обов’язком, який він повинен балансувати з частими поїздками на роботу. Це тільки додає значущості його успіху на змаганнях і збереження його позиції на вершині його професії.

За словами доповідача, серед багатьох людей, зокрема геймерів у Японії та Кореї, існує поширена думка, що одруження означає відмову від можливості бути професійним гравцем. Вони можуть думати, що не вистачить часу грати у відеоігри. Однак спікер не погоджується з цією думкою і вважає, що можна поєднати успішну ігрову кар’єру зі здоровими стосунками, якщо є розуміння та спілкування з партнером.

Я вважаю, що мій партнер неймовірно розуміє і добре розуміє мою гру. Хоча це може вплинути на наші стосунки, я справді вірю, що це для нашої спільної вигоди.

Цей момент особливо актуальний, враховуючи, що Арслан уже відчуває, що час скорочує його шанси виграти великі турніри. Він вважає, що має лише обмежену кількість часу, щоб продовжувати змагатися на найвищому рівні.

«Іноді, провівши надто багато часу за грою, я починаю відчувати себе виснаженим. Однак я згадую про свою сім’ю та майбутнє, а також про те, що мій час обмежений. Як гравець у кіберспорті вікно можливостей для успіху та досягнення вершини дуже вузьке», — розчаровано висловив Арслан.

«Стати легендою, продовжувати грати до кінця або навіть продовжити кар’єру стримера — все це можливі шляхи до успіху в ігровому світі. Джастін Вонг є чудовим прикладом, оскільки він перейшов від конкуренції до коментування та інших підприємств. Однак для тих, хто прагне зберегти переможну серію, час має важливе значення. Ця думка постійно проходить у мене в голові, оскільки я усвідомлюю, що у мене обмежений час, щоб продовжувати досягати перемог і залишатися в грі».

Я запитав про вік, до якого він гадає дожити.

«Я не впевнений, важко сказати. Може десь 35 чи 36? Зараз Арслану 28 років, тож у нього ще є час, щоб досягти цього віку».

Наразі Арслан залишається в топ-6 на EVO 2024, і він націлений на забезпечення ще одного чемпіонського титулу.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *