Попередження Bungie гравцям Destiny 2, які використовують Witness Fight для Solo Challenge

Bungie, розробник Destiny 2, застеріг гравців від маніпулювання їхнім інтернет-з’єднанням, намагаючись перемогти грізного рейдового боса, Свідка, самостійно.

Незважаючи на наші перемоги над Свідком у кампанії, рейді та операції з вирізання з 12 чоловік, ніщо не може зрівнятися з остаточним тріумфом The Final Shape: перемога над Свідком цілком самостійно, лише найвправніші Вартові, які витримали цей виклик.

Відтоді багато людей намагалися імітувати їхні дії, транслюючи та ділячись своїми зусиллями в Інтернеті. Однак один Guardian, зокрема, викликав деякі суперечки в спільноті, що змусило розробників публічно попередити гравця за їхні дії.

Під час спроби подолати Свідка в одиночку, популярний стример Destiny 2 Leopard продемонстрував унікальний метод, який вони розкрили. Навмисно сповільнюючи своє інтернет-з’єднання за допомогою VPN, гравці можуть зламати до трьох гліфів на Witness, різко скорочуючи час, необхідний для фаз DPS.

Ця практика, яку в спільноті зазвичай називають обмеженням мережі, насправді є порушенням умов надання послуг Bungie.

Тому розробники послалися на пост , щоб попередити Leopard, що такі дії призведуть до покарання.

«Всім привіт, ми хотіли б попередити. Ця дія порушує наші Умови використання», – уточнили розробники. «Хоча ми розуміємо бажання боротися зі складним контентом самостійно, будь-які спроби маніпулювати мережею для отримання несправедливої ​​переваги в PvE або PvP можуть призвести до обмежень або заборон. Ми настійно не рекомендуємо такої поведінки».

Незважаючи на незаперечну майстерність Опікунів, такі завдання, як поодинока робота зі Свідком, продовжують становити величезну мету, особливо враховуючи суворе дотримання правил Bungie, що робить її майже неможливою.

Незважаючи на численні труднощі, одним із видатних досягнень Bungie було відновлення довіри та підтримки спільноти після завершення саги про Світле та Темне. The Final Shape у Destiny 2 став головним тріумфом для грабіжника Bungie, оскільки він ефективно зв’язав разом сюжетні лінії, представлені майже десять років тому. Розробники виконали виняткову роботу, довівши все до задовільного завершення, і це було добре сприйнято Опікунами по всьому світу.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *