Перший нащадок має комплексну систему модулів, які значно впливають на продуктивність кожного персонажа. Хоча гравці дуже прагнуть модулів Transcendent, вони також виявили в них суттєвий недолік.
Гравець висловив свою думку на Reddit , заявивши, що, на їхню думку, є занадто багато модів Transcendent із незрозумілими або нерозкритими ефектами, через що вони здаються непотрібними для спільноти.
Надто багато модів Transcendent мають неперелічені/нечіткі ефекти від u/PapaDorcas у TheFirstDescendant
Кілька швидко погодилися, поділившись власними прикладами складних інструкцій, що супроводжують модулі.
Людина згадала: «Іноді здається, що це було перекладено ШІ. Наприклад, Regenerative Braking для Лепіка стверджує: «Іноді воно відновлює MP під час використання навички…» Якої навички? Я перевірив на іншому екрані, і було пояснено: “Іноді він відновлює MP під час використання навичок”. Просто вилучивши слово та зробивши навик множиною, вирішило плутанину».
Інша особа підключилася, заявивши: «Я повністю згоден. Навіть якщо їхній намір зменшити ясність полягає в тому, щоб спростити процес, вони можуть просто додати кнопку «перегляд детальної інформації».
Примітно, що розробник навмисно не приховував жодних можливих негативних наслідків, оскільки у відповіді було зазначено: «Мені приємно бачити, що деякі з модів дійсно перевищують свої заявлені можливості».
Під час створення свого Ultimate Bunny я вніс модифікацію в її 3-й навик, що збільшило його шкоду, але також обмежило кількість цілей, які він може вразити. Дивно, але ця зміна значно скоротила час відновлення навички, а його тривалість залишилася незмінною. Про це ніде не згадувалося, тому мені довелося внести значні зміни у свою збірку.
Відсутність ясності щодо модулів Transcendent є результатом більшої проблеми з The First Descendant. Проблеми з локалізацією та незрозумілі інструкції були поширеними протягом усієї гри, залишаючи багатьох членів спільноти в замішання щодо різних аспектів гри.
Залишити відповідь