Після успішного запуску The First Descendant нещодавно отримав найбільший патч після запуску у формі оновлення 1.05.
Це довгоочікуване оновлення включає в себе дебют нового персонажа в Luna, а також Ultimate версію Valby і нову Ultimate зброю.
Подивіться на повні нотатки про виправлення, надані нижче.
Примітки до оновлення першого нащадка від 31 липня
Новий нащадок: Ultimate Valby
– Включено «Ultimate Valby».
Остаточні модифікаційні модулі Valby
Спіральна припливна хвиля тепер містить прямолінійний снаряд замість стрибучої бульбашкової кулі. Ця оновлена версія є штабелюваною та допускає три послідовні стрільби. Він також має додаткову перевагу залучення домішок під час битви за перехоплення обжерливості.
Hydro Pressure Bomb відрізняється від «Plop Plop» тим, що змушує гравця стрибати та завдавати шкоди ворогам навколо після приземлення. Завдана шкода збільшується залежно від кількості ворогів у стані прання.
В комплекті Ultimate Valby Amorphous Materials
Отримання шаблонів аморфних матеріалів 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 і 125 більше неможливе. Однак ви все ще можете використовувати будь-які наявні аморфні матеріали так само, як і раніше.
– Включено «Варіанти АА» аморфних матеріалів 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 і 125. Ці варіанти пропонують у якості винагороди Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint і Code of Ultimate Valby. Оригінальний Amorphous тепер матиме один із предметів, замінений на проект Ultimate Valby та Code Materials.
Аморфні матеріали «Варіант AA» можна отримати та використати в тому ж місці, що й оригінал.
Новий нащадок: Луна
Луна, новий Нащадок, була включена.
Luna Skills — це компанія, яка пропонує різні програми розвитку навичок і семінари для людей, які прагнуть підвищити свої здібності та просунутися в кар’єрі.
Пасивна навичка «Імпровізація» дозволяє Луні підвищити рівень натхнення за допомогою будь-якої навички. Це дозволяє їй використовувати вдосконалені навички.
Одна з активних навичок Луни, «Присутність на сцені», дозволяє їй переключитися на її унікальну зброю. Правильно розраховуючи свої навички або атакуючи монстрів, вона може накопичувати та посилювати свій модифікатор сили навичок, дотримуючись ритму музики.
Друга активна навичка Луни, Passionate Stage, передбачає відтворення бадьорої музики, щоб підвищити модифікатор сили навичок як для неї самої, так і для її союзників. Коли досягнуто покращеного ефекту, цей модифікатор сили навичок ще більше посилюється разом із додатковим збільшенням коефіцієнта критичних ударів навичок і шкоди для всіх союзників.
Третя активна навичка Луни, відома як «Розслаблюючий акт», передбачає відтворення заспокійливої музики. Коли вона вдаряє ворога запискою, це викликає ефект, який миттєво відновлює її та її союзників. Оновлення навички до версії Enhanced Effect ще більше прискорить відновлення MP і зменшить вартість навички.
Чудова сцена Луни (активний навик 4) активується, щоб наповнити повітря її захоплюючою музикою. Удари ворога запискою не тільки підвищують показник натхнення, але й зменшують час відновлення навичок союзників. Завдяки покращеному ефекту покажчик натхнення ще більше посилюється, а час відновлення союзників миттєво скидається.
Модулі модифікації Luna відносяться до компонентів, які можна додавати або змінювати, щоб змінити функціональність системи.
– Швидкі кроки: цей модуль модифікації підвищує швидкість пересування Луни та розширює діапазон її продуктивності, спрощуючи її здатність допомагати своїм союзникам.
– Noise Surge: покращує всі здібності Луни, перетворюючись на бойові навички. Виконання нот в ідеальному ритмі запускає нищівну атаку за зоною ефекту. Коли показник натхнення досягає максимуму, вона може викликати мобільну сцену, де вона може виконати танець, щоб поповнити свій MP і щит.
Включені аморфні матеріали Luna
На даний момент більше неможливо отримати шаблони аморфних матеріалів 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 і 094. Проте будь-які існуючі аморфні матеріали все ще можна використовувати як вони були раніше.
– Включено «AA версії» аморфних матеріалів 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 і 094, які тепер містять розширений план клітини, план стабілізатора, план спірального каталізатора, і Кодекс Луни. Ці матеріали замінять один із компонентів, які раніше можна було отримати з оригінального Amorphous, а замість них будуть доступні проект Luna та Code Materials.
Аморфні матеріали «Варіант AA» можна отримати та використати в тому ж місці, що й оригінальні.
Ultimate Valby з’являється в оновленні 1.05.
Нова битва Hard Void Intercept Battle: Gluttony
Новий Void Intercept Battle, Gluttony, був включений у складний рівень складності.
– Захопіть Обжерливість, щоб отримати набір зовнішніх компонентів Hungry Sonic і проект Ultimate Weapon Peace Maker.
Набір зовнішніх компонентів Обжерливості
Набір Hungry Sonic має ефект із двох частин, який забезпечує стійкість до токсинів. У наборі з 4 предметів гравці також отримають ефект, який відновлює MP під час використання унікальної зброї навички, а також збільшення тривалості навику та модифікатора лікування MP залежно від їх максимального MP.
Нове найкраще спорядження: Миротворець
Ефект «Одноразове перезарядження для миру» тепер можна отримати, використовуючи навичку «Вимір» із нещодавно доданою «Останньою зброєю» «Миротворець».
При досягненні максимальної кількості зарядів ефект «Один перезаряд для миру» дозволяє швидко вистрілити всіма зарядженими боєприпасами одним прицільним пострілом.
Новий модуль
– Arche Concretion: зменшує швидкість руху, ATK вогнепальної зброї та всі ATK атрибутів (крім неатрибутних ATK) кожного разу, коли активується навичка. Однак кожен стек Arche Concretion збільшує DEF і MP.
Додані нові продукти
Був включений «Новий нащадок: ексклюзивний набір Luna», який складається з скіна Luna та «Pool Party».
Луна була включена до списку стандартних нащадків, доступних у магазині.
– Додано скін «Vermillion Wave» до «Premium Ultimate Valby Bundle» разом із існуючим «Ultimate Valby Bundle».
– Включено «Літня тема Valby», «Літня тема Viessa» та «Чоловічий літній тематичний набір».
– До колекції включено обмежені скіни, такі як «Кадет Академії Альбіону Луни», «Класична уніформа покоївки Луни», «Панда Луни» та «Динозавр Луни».
Був включений преміальний пакет скінів «Luna’s Augmented Reality of Madness».
– В оновлення включено дуже затребувану преміальну шкіру голови «Біла миша» Луни.
– Включає ексклюзивні зачіски та макіяж Луни 1 і 2.
– Включено стандартні скіни Luna «The Ultimate High Feeling» і «Volume Up» як доповнення.
– Включено нове доповнення «Луниного» макіяжу.
– Додано підтримку елементів «Вісь керування регулюванням X30» і «Вісь керування точного регулювання 20».
Виправлення 1.0.5
Покращення вмісту
(1) Інтерфейс користувача/UX – Щоб запобігти використанню гравцями заміни модулів у битвах перехоплення та операціях проникнення, дії, пов’язані з екіпіруванням і видаленням модулів, зміною попередніх налаштувань і зміною навантажень, заборонені.
– Реалізовано нову функціональність, яка дозволяє користувачам отримувати всі втрачені та знайдені предмети за один раз із поштової скриньки.
Після вивчення карти та отримання інформації з бібліотеки, закриття карти залишить бібліотеку відкритою.
Параметри гри тепер містять функцію вмикання/вимкнення тремтіння камери.
У (PS, Xbox) додано функцію вибору попередньо встановлених ключових слів пошуку, щоб спростити процес пошуку модулів і дослідження.
Коми вставлено після кожних трьох цифр у меню гри та HUD, щоб покращити читабельність числових одиниць.
– Ключову статистичну інформацію тепер можна отримати в інвентарі зброї, реакторів і зовнішніх компонентів.
– Прикріплені предмети тепер можна зареєструвати як оснащені предмети.
Акт збереження стилю тепер автоматично записуватиме всі оснащені елементи як прикріплені елементи.
– У Параметрах гри ви можете ввімкнути або вимкнути відображення перехрестя червоної крапки на містах.
– До певних елементів у Параметрах графіки включено зображення, щоб наочно продемонструвати їхні функції.
– Збільшено швидкість прокручування карти при використанні R-стика на геймпаді.
Щоб підвищити чіткість, значки битв Void Intercept із складним рівнем складності на карті світу змінено за кольором, щоб їх можна було легко відрізнити від боїв звичайного рівня складності.
Маркер на карті більше не буде видно, якщо відстежуваний квестовий NPC зникне.
Модулі модифікації для одного нащадка тепер відображаються разом в одному рядку в бібліотеці .
Якщо перша чиста винагорода та повторна чиста винагорода ідентичні, лише одна з них буде відображена в розділі інформації про придбання бібліотеки.
– Тепер у вас є можливість використовувати фільтр для реєстрації лише вибраних дублікатів модулів для демонтажу в розділі «Демонтаж модулів».
– Оптимізовано модуль за рахунок інтеграції анімації.
– Якщо розпочати дослідження в розділі «Матеріали» меню «Дослідження», вас буде перенаправлено назад на вкладку «Матеріали».
Щоб покращити доступність для користувачів, у меню «Соціальні мережі» включено кнопку «Вийти з вечірки».
Функцію пошуку включено в меню витратних матеріалів.
Червона крапка все ще з’являтиметься навіть під час отримання скінів для нащадків, які зараз не використовуються.
– Додано червону крапку під час покупки фарби.
На бічній вкладці «Список зброї» тепер відображатиметься червона крапка, коли буде придбано скін зброї.
Радіус зараження отрутою кімнати 0 Фрейни було розширено з радіусу 4 м до 7 м для нащадків і модулів.
– Підвищено верхню межу для масштабування здібностей Валбі з 200% до 250%.
– Розширений діапазон масштабування навичок Блера від 200% до 250%.
– Змінено хуртовину, створювану модулем «Льодовикова хмара» Viessa, для негайної активації без затримки.
– Змінено функцію фарбування шкіри голови «Albion Academy Cadet» Valby.
– Змінено опис модуля «Безпечне відновлення», щоб замінити «Вхідне остаточне пошкодження» на «Модифікатор вхідного пошкодження».
(3) Параметри гри – додано додаткову функцію, яка дозволяє певній однозарядній та серійній зброї автоматично стріляти, коли кнопку стрільби постійно натискати.
Пошкодження від критичних ударів Enduring Legacy збільшено з 1,7x до 2,3x.
– Коефіцієнт критичних ударів у Secret Garden збільшено до 50% і пошкодження від критичних ударів до 2,25x із початкових значень 35% і 1,85x відповідно.
– Швидкість критичних ударів Nazeistra’s Devotion збільшено з 36% до 45%, а також його критичну шкоду від 2x до 2,25x.
– Зменшено частоту спрацьовування Bombardment of Greg’s Reversed Fate, але також додано умову, що вона активується, коли зброя стріляє по незахищених ворогах.
Тепер обладнання можна демонтувати без обмеження кількості за один раз.
Кількість осколків порожнечі, які можна отримати в Спецопераціях, збільшено приблизно в 7 разів у полі.
У коментарі директора обговорюється нещодавнє оновлення, Hotfix 1.0.4, яке додало Void Shards як винагороду за спеціальні операції. Однак ми звернули нашу увагу на те, що наданої кількості осколків Пустоти недостатньо. Початковий план передбачав, що фрагменти порожнечі будуть основним засобом отримання осколків порожнечі, а спеціальні операції нададуть додаткові осколки. Однак, отримавши відгуки від спільноти, ми вирішили збільшити кількість осколків Порожнечі, які можна отримати за допомогою спеціальних операцій. Ми також працюємо над подальшими вдосконаленнями на майбутнє. Наразі багато гравців накопичують матеріали, не використовуючи їх у Fusion Reactor, тому ми розглядаємо можливість усунути потребу у фрагментах порожнечі на початку Fusion Reactor
– Зменшено дистанцію нокдауну при попаданні в пастку.
Співвідношення, при якому HP сфери імунітету названого монстра залежить від кількості гравців у Infiltration Operations, було знижено, а тривалість імунітету зменшено.
Частота появи зашифрованих сховищ у пустелі Агна, Вечірня, Болоті Ехо, Ущелині Білої ночі, Хагіосі та Фортеці збільшено до 100%.
Щоб покращити збір даних, розмір вікна хітів у місіях «збір даних» було збільшено для полегшення збору даних.
Незважаючи на те, що вони розташовані в Кінгстоні, у внутрішніх приміщеннях зараз зменшено чутність зовнішніх звуків.
– Змінено відстань появи монстрів у лабораторії до 15 метрів.
(5) Різне – відкориговані рівні звуку для повідомлень, пов’язаних із руйнуванням щита, результатами дослідження матеріалів та іншими функціями.
Покращення оптимізації
– AMD FSR 3.1 реалізовано на ПК, PS5, XSX і XSS.
Використання пам’яті оптимізовано для ігрових консолей (PS4, XB1).
Максимальну роздільну здатність було збільшено принаймні на 5% завдяки оптимізації роздільної здатності для PS4 і XB1.
Виправлення помилок
(1) Інтерфейс користувача та взаємодія з користувачем (UI/UX) – вирішено проблему, через яку перемога над ворогами за допомогою унікальних ефектів Ultimate Weapons не реєструвалася для завершення завдання Battle Pass Challenge та отримання нагород.
– Вирішено проблему, через яку зменшення вартості ємності через відповідні типи розеток не було видно на екрані покращення модуля зброї.
– Вирішено проблему, через яку гра ставала непрацездатною під час спроби закрити попереджувальне повідомлення Capacity Exceeded під час вдосконалення модуля.
– Вирішено проблему, через яку повторний запуск битви перехоплення, операції проникнення чи спеціальної операції після її завершення не міг успішно зіставити вас із іншими союзниками, які просили перезапустити з вами.
Опис на екрані інформації було оновлено, щоб виправити помилку про те, що вищий «Модифікатор вхідної шкоди» зменшить отриману шкоду. У переглянутому описі тепер точно зазначено, що отримана шкода зменшується зі зменшенням модифікатора.
– Вирішено проблему, через яку виконання місії зі зброєю, яка була принаймні один раз неправильно вставлена в гніздо, відображало збільшення рівня майстерності EXP, незважаючи на те, що насправді його не було.
– Вирішено проблему, через яку назви основних компонентів і схеми Ultimate Weapons були випадково поміняні місцями.
– Вирішено проблему, через яку кількість доданої фарби не було видно в поштовій скриньці.
– Вирішено проблему, через яку анімація DBNO UI залишалася видимою, якщо член команди DBNO виходив і був замінений іншим товаришем по команді.
– Виправлено помилку, через яку гравці не могли змінювати спорядження під час бою, незважаючи на те, що інтерфейс користувача вказував на перемикання на вибране спорядження.
(2) Наступники – Вирішено проблему зі здатністю Лепіка активувати навик «Overkill» з 0 MP під час використання встановленого модуля «Підвищена ефективність».
Вирішено проблему, через яку Юджін не міг вибрати союзника під час використання «Зцілення солідарністю» через те, що його тіло було закрито предметом.
– Вирішено проблему, через яку союзники в стані DBNO, врятовані Юджином, не могли використовувати жодних навичок протягом короткого періоду після порятунку.
– Вирішено проблему, через яку візуальний ефект навички Вієсси «Морозна дорога» зберігався після зміни зброї.
– Вирішено проблему, через яку навичка «Plop Plop» Валбі мала діапазон нокдауну, який перевищував фактичний діапазон навичок.
– Вирішено проблему, через яку «Підтримка стрільби» Енцо не впливала на товаришів по команді.
– Вирішено проблему, через яку здатність Ultimate Gley «Massacre» або «Life Syphon» не отримувала посилення шкоди навичкам, коли вона мала понад 50% HP.
– Вирішено проблему, через яку здатність Глі «Life Syphon» та її модулі модифікації «Massive Sanguification» і «Explosive Life» можна було використовувати на об’єктах під час боїв за перехоплення.
– Вирішено проблему, через яку «Repulsion Dash» Кайла міг націлитися на об’єкти в битвах перехоплення.
– Вирішено проблему, через яку анімація для навички Кайла «Repulsion Dash» іноді могла перериватися.
– Вирішено проблему, через яку сила «Випромінювання блискавки» Ultimate Bunny ґрунтувалася на кількості електрики, якою вона володіла в момент активації, на відміну від Банні. «Викид блискавки» Банні тепер визначається кількістю електрики, якою вона зараз володіє.
Вирішено проблему зі здатністю Банні «Максимальна потужність», через яку висота звуку нескінченно зростала, що призводило до постійного шуму.
– Вирішено проблему, через яку використання вміння «Вибух Arche» призводило до того, що Езіемо втрачав контроль.
– Вирішено проблему, через яку використання «Frost Road» із модулем «Absolute-Zero» як Ultimate Viessa або «Laundry Bomb» як Valby призводило до нанесення відбивної шкоди бар’єром Ajax, розміщеним на них.
(3) Обладнання – виправлено помилку, яка перешкоджала активації ефекту 2-компонентного набору під час переміщення по полю з трьома або чотирма частинами зовнішнього набору компонентів.
– Вирішено проблему, через яку шкода, завдана Ultimate Weapon King’s Guard Lance, після розгортання, включалася до статистики.
– Вирішено проблему, через яку точність стрільби з стегна Ultimate Weapon Executor була неточно нижчою, ніж передбачалося.
– Вирішено проблему, через яку спеціальний ефект Ultimate Weapon Thunder Cage завдавав більш ніж у 1,33 рази більшої шкоди, коли монстри були згруповані разом. Електрична ударна хвиля тепер завдає вдвічі більшої шкоди незалежно від кількості ворогів.
Директор прокоментував проблему, виявлену під час внутрішнього тестування Thunder Cage. Передбачуваний вихід шкоди для цього предмета в 1,33 рази більше, ніж зазначено в його описі, але виявилося, що він завдає більшої шкоди, ніж передбачалося, зіткнувшись із численними монстрами. Щоб усунути цю помилку, ми не лише виправили її, але й збільшили вихідну шкоду до 2 разів, щоб зберегти її ефективність під час полювання. Ми розуміємо важливість цінності ваших предметів і хочемо запевнити вас, що ми вжили заходів, щоб запобігти будь-якому зниженню їх вартості через це виправлення помилки. У майбутньому, якщо трапиться подібна ситуація, ми не лише виправимо помилку, але й розглянемо способи збереження вартості ваших предметів і забезпечимо справедливе виправлення.
– Вирішено проблему, через яку поодинокі постріли з повторюваної вогнепальної зброї створювали додатковий звук на один або два постріли.
Розділ «Модулі» оновлено, щоб вирішити проблему, через яку в описі модуля «Постачання вологи» Valby був відсутній ефект збільшення коефіцієнта критичного влучення вогнепальної зброї.
– Вирішено проблему з модулем «Припливна хвиля» Велбі, через яку він неправильно складав завершальну атаку під час пробивання ворога.
Вирішено проблему, через яку кінцеві значення результату змінювалися залежно від того, коли було збережено модуль «Поліпшення тіла» для Ajax.
Було вирішено проблему, через яку оснащення «модуля переобчислення матриці» на Ajax призводило до того, що Shield постійно відновлювався та починався з 50% після того, як був оснащений протягом короткого періоду часу.
– Вирішено проблему, через яку пасив «Pitmaster» продовжував бути активним навіть після того, як Блер видалив модуль «Classic Chef», у той час як Flame Zone залишався активним.
– Вирішено проблему, через яку модуль «Backdraft» не активував ефект відкидання, коли Блер використовував «Deadly Cuisine».
Було виправлено помилку, через яку назва баффа для модуля «Sharp Precision Shot» помилково відображалася як «Lethal Finish».
Було вирішено проблему, коли вимоги квесту для Bunny’s Evolving Skin не враховувалися, коли Bunny використовував модуль модифікації.
– Вирішено проблему, через яку видалення модуля «Electric Condense» із Bunny призводило до того, що ефект статусу залишався відображеним, навіть якщо він не впливав.
– Вирішено проблему, через яку використання навику модуля «Інстинкт хижака» Глі спричиняло двічі відображення піктограми та назви стану Frenzied.
– Вирішено проблему, через яку модуль «Демонічна модифікація» для Ultimate Gley час від часу не міг завдати шкоди під час активації.
В оновленні Field вирішено проблему з можливістю використання Reconstructing Devices без споживання Осколків Порожнечі, перемагаючи названих монстрів одночасно з видаленням місії Void Fusion Reactor.
– Вирішено проблему, через яку карта зон для «Hagios: The Old Mystery» відображала неправильні шляхи порівняно зі справжніми шляхами.
– Вирішено проблему, через яку пастки в Hagos: The Haven’s No Resurrection Zone залишалися навіть після перезапуску після смерті.
– Вирішено проблему, яка спричиняла відображення маркерів руху під час проходження реактора синтезу порожнечі.
– Вирішено проблему з появою блукаючих монстрів на полі бою White-night Gulch: Hatchery.
– Візерунки аморфного матеріалу та стабілізатори форми, отримані в результаті операцій жорсткого проникнення в Ущелині Білої ночі та Хагіосі, були змінені.
(6) Різне – виправлено випадкову проблему з рендерингом рельєфу.
Для пристроїв [XB1, XB1S] вирішено проблему чорних смуг, які періодично з’являються під час відтворення рельєфу.
Було вирішено проблему, через яку виконання підквесту «Каменепад: Стратегічний форпост Вульгус» автоматично позначало підквест «Отримати дослідницькі матеріали Фрейни 1» як завершений, навіть якщо «Шаблон аморфного матеріалу: Фрейна» не було отримано.
– Вирішено проблему, через яку Ultimate Bunny не міг виконати підквест «Підготовка до отримання додаткових матеріалів для дослідження Фрейни».
– Вирішено проблему, через яку камера час від часу переставала реагувати під час видалення частин під час боїв за перехоплення.
Вирішено проблему, через яку спецефект Elite Vulgus «Chasing Orb» не завдавав шкоди.
Якщо ви повертаєтесь до The First Descendant після оновлення до версії 1.05,
Джерело цієї інформації можна знайти на веб-сайті Nexon Games за адресою https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
Залишити відповідь