Палиця Каракурі – одна з найкреативніших зброї, доданих Wild Hearts в поджанр полювання на монстрів.
Ця зброя, на відміну від інших у грі, може трансформуватися між чотирма різними видами зброї. П’ята форма використовується як спеціальна атака. При правильному використанні Karakuri Staff здатний нанести один з найвищих показників DPS (втрата в секунду) у Wild Hearts і при цьому виглядати стильно.
Щоб допомогти мисливцям, які вважають цю зброю надто складною у використанні, давайте розглянемо її ближче.
Палиця Каракурі — найзманливіша зброя
Палиця Каракурі — найманливіша зброя в «Диких серцях». Коли гравці дивляться, як інші використовують його, здається, що на його введення йде багато часу, але насправді це досить проста зброя. Для початку краще не сприймати Karakuri Staff як 5 окремих видів зброї, а скоріше як одну зброю, яка перемикається між різними «формами» під час комбо.
Як тільки гравцям вдається розібратися з механікою перемикання зброї, вони створюють бар для використання повного комбо Juggernaut Blade, і це є основним ігровим циклом зброї.
Палиця Каракурі — це зброя, яка винагороджує гравців за правильний час введення, як і Молот, але не так легко. Хоча можна просто спамити введенням Атакі 1 і випадковим чином використовувати Спеціальну атаку «Зміна зброї» для перемикання між лініями зброї, таким чином не вдасться створити багато лічильника джаггернаутових клинків.
Основна механіка, системи та комбінації палиці Каракурі
Палиця Каракурі, як і дві інші зброї, розблоковані після першого розділу, має Атаку 1 і Атаку 2. Однак, оскільки обидва ці рухи залежать від використовуваної зброї, єдиною постійною механікою між ними є Спеціальна атака: Мутація зброї.
Оскільки Karakuri має шаблони атак для кожного з п’яти видів зброї, і гравці можуть варіювати ці атаки в залежності від того, як довго вони виконують комбо «Мутація», список базових атак може здатися величезним. Однак не забувайте, що мета цієї зброї — постійно перемикатися між ними, тому гравцям не доведеться так турбуватися про кожну окрему атаку:
Назва зброї |
Атака 1 |
Атака 1 (x2) |
Атака 1 (x3) |
Атака 2 |
Повітряна атака |
Довгий посох |
Даунсвінг |
Поодинокий удар |
Н/Д |
Удар у стрибку |
Повітряний спуск |
Подвійний Ікло |
Слеш у стрибку |
Подвійний розріз |
Спін Слеш |
Слеш із обертанням у стрибку |
Повітряний поперечний розріз |
Гігантський сюрікен |
зламати |
Н/Д |
Н/Д |
Кидок уперед |
Підмітання у стрибку |
Бойова щука |
Скоротити |
Н/Д |
Н/Д |
Спритний випад |
Повітряний спуск |
Тепер, на додаток до загальних схем атак для кожної форми зброї, палиця Каракурі також має всі стандартні унікальні атаки, які додаються до кожної зброї. До них відносяться атака бігом, атака, що виконується після ухилення в ковзанні, і всі базові атаки Каракурі. Базові атаки Каракурі трохи просунуті, тому ми залишимо їх на потім, але тут наведено назви кожної унікальної атаки, а також те, яку зброю вони використовують:
- Атака 1, що біжить: подвійний помах вгору (довгий посох)
- Атака 2, що біжить: Кидок вперед (гігантський сюрікен)
- Ковзача атака: Розріз ножицями (Подвійні ікла)
- Атака без піхв 1: Подвійний помах вгору (Довгий палиця)
- Атака без піхв 2: Випад (Бойова піка)
Нарешті відповім на деякі питання, які у вас можуть виникнути з приводу лічильника Karakuri Staff і зброї на його основі, Juggernaut Blade. Це головний стимул для гравців використовувати мутацію зброї в потрібний час (під час помаранчевого спалаху). Лічильник піднімається над смужкою здоров’я гравця, і в різних точках лічильника можна натиснути “Спеціальна атака” + “Атака 2”, щоб викликати меч джаггернаута для нанесення від одного до трьох ударів. Пояснимо ще трохи:
- Спеціальна атака + Атака 2: Хвильовий розріз всього тіла (0-3 поділи метра)
- Спеціальна атака + Атака 2 (x2): Розсікаючий вітер усім тілом (4-7 поділів метра)
- Спеціальна атака + Атака 2 (x3): Повітряний розкол всього тіла (максимальний лічильник)
- Спеціальна атака + атака 2 (у повітрі або після стрибка з шухляди Каракурі): удар всім тілом
Просунуті механіки, комбо та стратегії використання палиці Каракурі
На додаток до варіацій назв та входів атак, атаки Karakuri Staff також змінюються в залежності від того, наскільки далеко в комбо Weapon Mutation гравець зайшов, не пропустивши потрібний час і не перериваючись.
Хоча Атака 2 не змінюється ні в який момент, якщо гравець припинить атакувати після переходу до варіації 2 Giant Shuriken, він виявить, що його Атака 1 зовсім інша, доки він не прибере свого Karakuri Staff. Для тих, кому цікаво, як довго триває це комбо та варіація зброї, перш ніж повернутися до стандартного обертання та набору рухів, повна версія виглядає так: Посох, Ікла, Сюрікен, Піка, Посох, Сюрікен, Ікла, Піка, Сюрікен.
Кількість ударів Атакі 1, необхідних для запуску помаранчевого мутаційного комбо-спалаху, змінюється: перша версія гігантського сюрикена вимагала двох ударів Атакі 1 замість одного і так далі. Зазвичай гравець не доходить до такого стану під час бою з Кемоно, а якщо і доходить, то досить легко продовжувати бити Атаку 1 до появи спалаху. Але це механіка, про яку все ж таки варто знати.
Окрім базового Каракурі, «просунуті» комбінації Килимки Каракурі складаються з атак з використанням базової мутації зброї. Однак у гравців не так багато можливостей доповнити ці атаки, крім час від часу вводити Атаку 2, перш ніж нанести її знову. Враховуючи це, давайте розглянемо кожну базову мутацію зброї та зброю, що використовується під час її виконання:
- Східна колюча атака Крата та Кола Каракурі: War Pike Flash може завдати кількох ударів залежно від стійки гравця, його зростання та розміру Kemono.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop – горизонтальна атака, при якій гравець летить вперед, обертаючи іклами. Атака завдає кілька ударів, пролітаючи повз монстра. Ця атака корисна проти великих Kemono, таких як Kingbeast.
- Планер і якір Небесної Нитки Каракурі: Удар Лонгстаффа — це вертикальна атака, що обертається, яка завдає кілька ударів, подібно до спалаху бойової піки.
- Перша Атака Каракурі з Факелом: Inferno of the Blade Wheels – це початковий вхід в Атаку зі смолоскипом, в якій мисливець кидає палаючий гігантський сюрікен у манері, дуже схожій на Кидок вперед 2.
- Друга атака «Смолоскип Каракурі» активується, якщо гравець у потрібний момент виконує Мутацію зброї після Колеса клинка Інферно. Це атака довгим палицею, що обертається, при якій гравець рухається вперед, обертаючи свій палаючий палиця, завдаючи кілька ударів, перш ніж ударити палицею по вогненній вертикальній дузі.
Як використовувати палицю каракурі на полюванні
Як ефективно використовувати Karakuri Staff проти Кемоно Хоча добре, що зброя може чіплятися нескінченно, якщо гравці продовжують виконувати комбо-удари Мутації, Кемоно безперечно не збирається сидіти і терпіти всі удари без руху. Отже, які атаки, комбо чи загальні стратегії здаються найкориснішими у битві проти Кемоно? Ось кілька спільних думок та інші поради професіоналів:
- Створюйте контрудар проти атаки ворога, використовуючи якнайбільше мутацій зброї, але не бійтеся ухилятися від кидка скасування або навіть скасовувати анімацію створення Каракурі (про цю механіку багато хто досі не знає), якщо наближається ворожа атака.
- Посох каракурі – ще одна зброя, що використовує базові атаки, засновані на каракурі.
- Обидві атаки Karakuri Torch корисні для створення невеликої кількості швидких контр-ударів за Джаггернаут.
- Giant Shuriken Attack 2 (або просто Attack 2, якщо палиця складна) – фантастичний варіант тичка для Kemono, який може покарати мисливців, що підійшли надто близько.
- В анімації Nimble Lunge War Pike є силова броня, що дозволяє гравцям використовувати її для достатньо надійного «обміну» ударами з Кемоно.
- Третій удар комбо Juggernaut Blade, Air Cleave на все тіло, є однією з найсильніших одиночних атак у Wild Hearts, тому його варто зберегти для використання проти Kemono з меншими можливостями, таких як Lavabacks або Golden Tempests. Однак комбінації одиночних і подвійних ударів все ж таки варто часто використовувати проти цих монстрів.
- Якщо кемоно втратив свободу, будь то ланцюгова пастка або гарпун каракурі, користувачі палиці повинні негайно використовувати свої мечі Джаггернаута.
- Коли лічильник клинка джагернаута заповнений, його вистачає приблизно на 30 секунд. Таким чином, є невеликий стимул використовувати його якнайшвидше, коли досягнуть максимальний лічильник.
- Мисливці з палицею Каракурі — одні з найшвидших і найрухливіших мисливців зі зведеною зброєю. Це зроблено розробниками, щоб спонукати гравців не ховати палицю занадто часто. Натомість намагайтеся використовувати звичайний каракурі та своєчасні кидки, щоб уникнути атак, а не ховатися якнайчастіше.
Які архетипи асоціюються з палицею каракурі і чому?
Але чим приваблює гравців палицю Каракурі? І чи варто чекати кінця першого розділу, щоб отримати його? Це залежить від кожного окремого гравця. Але в основному це ті, хто належить до однієї чи кількох із цих категорій:
- Люди, яких приваблює візуально ефектна зброя.
- Мисливці, які хочуть отримати гнучкість універсальної зброї.
- Клинок Джаггернаута, який вперше був показаний у трейлері «Диких сердець», одразу привернув увагу глядачів.
- Люди, які віддають перевагу як коротким, так і довгим опціонам.
- Гравці, які вважають за краще мати варіанти майже в будь-якій ситуації.
Палиця для персоналу Karakuri — це відносно проста зброя, що маскується під щось набагато складніше. Воно не для всіх, але для тих, хто сумнівається в цій зброї або потребує додаткової переконливості, ось деякі ключові моменти:
- Палиця Каракурі — одна з найбільш візуально вражаючих зброї в грі: персонаж переміщається і атакує різними видами зброї, перш ніж змахнути сміховинно великим мечем Джаггернаута.
- Це потужне поєднання мобільності, високої шкоди та унікальних моделей атаки.
- Посох Каракурі робить покращення зброї більш візуально привабливими, оскільки кожне покращення змінює зовнішній вигляд усіх п’яти видів зброї, включаючи меч джаггернаута.
Wild Hearts вже доступна на PS5, Xbox Series X/S та ПК.
Залишити відповідь