Гравці Black Ops 6 обговорюють потенційне домінування нової механіки слайдів у багатокористувацькій грі

Витік для Black Ops 6 показав кадри нового слайда, що змусило гравців передбачити його популярність як ключову механіку в багатокористувацькій грі.

Activision просуває Omnimovement як новаторську систему руху, яка встановлює новий стандарт для жанру. На відміну від попередніх частин, гравці тепер можуть спринтувати, ковзати та стріляти в будь-якому напрямку під час пірнання.

Кенні, гравець у Call of Duty League, нещодавно мав можливість зіграти в BO6 заздалегідь і висловив переконання, що додавання omnimovement змінить гру. Проте, будучи професіоналом OpTic Texas, він також висловив занепокоєння з приводу можливої ​​надто потужної природи можливості пірнати та стріляти одночасно.

ModernWarzone поділився відео , яке демонструє можливість ковзання в тому ж напрямку, що й ваш стрибок під час приземлення. Це викликало хвилювання, оскільки підтвердило здатність стріляти під час просування вперед, як і передбачав Кенні.

«Один користувач стверджував, що це буде найшвидший CoD за останні роки, і висловив захоплення».

Деякі досвідчені гравці зауважили, що цей маневр також можна виконати в Black Ops 3. Однак включення omnimovement, яке пропонує діапазон руху на 360, дає гравцям більший контроль над своїми рухами під час ухилення від перестрілки або повороту.

І в Warzone, і в MW3 скасування ковзання вважається найефективнішою технікою пересування, оскільки вона дозволяє гравцям зберігати максимальну швидкість навіть після ковзання. Він часто використовується, щоб випередити супротивника під час перестрілок і долати дистанції в більш швидкому темпі.

Підвищена швидкість ковзання в результаті стрибків у Black Ops 6 змінюватиме рухи гравців і потенційно може зменшити значення скасування ковзання.

«Інший гравець заявив: «Це буде неймовірно потужно».

Нам доведеться почекати, поки бета-версія почнеться 30 серпня, щоб визначити справжню силу omnimovement. Однак, судячи з інформації, що просочилася до цього часу, певно, що ковзаючий прискорення, отримане від стрибка, призведе до несправності деяких контролерів.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *