Помилка Baldur’s Gate 3 перетворює портрети персонажів на відео з веб-камери

Помилка Baldur’s Gate 3 перетворює портрети персонажів на відео з веб-камери

Незважаючи на те, що минуло рік після випуску, Baldur’s Gate 3 все ще має деякі постійні збої, з якими гравці можуть зіткнутися. Через один із цих збоїв портрети персонажів можуть виглядати спотвореними, нагадуючи погано вирівняні виклики Zoom.

Включення портретів персонажів у Baldur’s Gate 3 є реверансом до попередніх ігор. Вони служать не тільки зручним способом вибору персонажів, але й надають візуальне представлення їхніх поточних життєвих точок. Крім того, портрети оновлюються, щоб відобразити зміни у зовнішності члена групи, дозволяючи детально переглядати їхній головний убір.

На жаль, збої, які спостерігалися у Baldur’s Gate 3 з моменту її виходу, також впливають на портрети персонажів. За словами користувачів Baldur’s Gate 3 Reddit, існує проблема, коли крупні плани членів групи виглядають так, ніби вони переглядаються через веб-камеру.

Чому фото Ле’зел виглядає саме так? від u/owlbearcub_ у BaldursGate3

Один користувач пожартував про сумнозвісний нахил камери бумера та неправильне співвідношення обличчя до стелі, тоді як інший згадав, що це траплялося з часів EA, і вони сподівалися, що це буде виправлено до випуску, але це не було серйозною проблемою.

Як повідомив користувач, джерело проблеми визначено, і тепер доступне потенційне виправлення: «На жаль, під час підвищення рівня зазвичай виникає знайомий збій. Ви можете спробувати скинути свої навички в Withers, щоб запустити підвищення рівня (або підвищення рівня звичайним способом), і якщо це не спрацює, спробуйте перезавантажити збережений файл із того моменту, як з’явився збій».

Незважаючи на те, що це звичайне явище для певних рас, цей збій має ще більший недолік. Як сказав один користувач: «Хоча це часто трапляється зі мною та моїми друзями, я не маю цьому пояснення. Це особливо кумедно, коли це стосується менших рас, таких як гноми чи напівросли, оскільки вони повністю зникають із коробки, залишаючи її порожньою».

Незважаючи на те, що про неї публічно говорили протягом значного проміжку часу, дивно, що ця проблема зберігається з тих пір, як Baldur’s Gate 3 була випущена в ранньому доступі, і залишається невирішеною.

Хоча збій не впливає на ігровий процес, насправді це може бути досить цікаво, коли це трапляється. Як наслідок, це може бути не першочерговим завданням для виправлення, особливо тому, що є ще багато планів щодо гри.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *