Останнє оновлення для XDefiant посилює коригування снайперських гвинтівок, вирішує проблему коду мережі, пов’язану з липкими гранатами, і покращує здатність гравців виявляти ботів-павуків, перш ніж вони прикріпляться до обличчя своїх персонажів.
У травні гравці XDefiant закликали знервувати снайперські гвинтівки, стверджуючи, що вони «смішно переважають». Ця зброя здатна швидко знищувати ворогів без наслідків здригання чи руху.
У відповідь на оновлення від 12 червня Ubisoft запровадила зміни, щоб збільшити здригання снайпера та застосувати штраф за рух під час використання прицільної зброї. Ці модифікації були добре прийняті, однак цей клас залишався кращим вибором.
Команда розробників переглянула проблему та ще більше посилила ефект здригання, зробивши його ще більш виразним. Це налаштування ставить перед снайперами більший виклик, щоб точно вразити ціль під вогнем. Крім того, було збільшено розкид для снайперів, що дало гравцям більше свободи дій, перш ніж бути вбитим ворогом, який повністю наблизився.
Давайте зануримося в інші майбутні зміни.
Примітки до оновлення XDefiant від 14 серпня
Нижче наведено посилання на повні нотатки про виправлення: Повні нотатки про виправлення .
Геймплей
- Раніше передачі при вбивстві не зараховувалися до ультразаряду гравця, але тепер вони зараховуються.
- Вирішено проблему, через яку гравців повертали до головного меню після завершення рейтингового матчу.
- Якщо ви не змогли завершити EMP granate Base Challenge через те, що воно не відстежує ваш прогрес, спробуйте ще раз. Ви повинні мати успіх.
Фракції
- Дрон-спалювальний дрон, який використовують Чистильники, не вибухне, якщо він пройде над ударним дротом, що належить їх союзнику, GS-Kommando.
Карти
- Виправлено проблему, через яку гравці були невразливими до пошкоджень під час появи на другому поверсі карти Національного зоопарку.
Режими гри
- Виправлено дивну проблему в Zone Control, коли всі зони розблоковувалися передчасно, що дозволяло атакуючій команді здобути перемогу, не витрачаючи належного часу та зусиль.
Зброя
- Штраф за снайперське попадання-здригання було додатково скориговано, що призвело до більш виразного ефекту під час пострілу під час прицілювання зі снайперської гвинтівки. Через це снайперам складніше точно вразити ціль під вогнем.
- В інших новинах про налаштування снайперів збільшено тривалість зменшення поширення. Це означає, скільки часу потрібно снайперу, щоб сфокусувати приціл і досягти високої точності під час входу в ADS, що повинно запобігти нападу цільових гравців до того, як снайпер повністю прицілився. Вивчіть ці зміни специфікацій:
- Тривалість зменшення розповсюдження M44 збільшено на 4 відсотки.
- Тривалість зменшення поширення TAC-50 збільшена на 28 відсотків.
- Тривалість скорочення поширення L115 збільшено на 16 відсотків.
- Відкориговано чутливість прицілювання під час використання прицілу для врахування зміни в полі зору.
- Скін Skullduggery більше не дозволяє гравцям носити лазерний приціл PEQ-15 поруч із дробовиком AA-12 у магічний спосіб зависання.
- Вирішено графічний збій, через який скін Mecha зникав дуло, магазин і приклад зброї.
Пристрої
- Виправлено експлойт, який дозволяв гравцям розгортати необмежену кількість пристроїв, змінюючи навантаження в зонах появи.
Код мережі
- Незважаючи на ухилення від траєкторії ворожих липких гранат, гравці все одно потрапляли в них. Однак зараз це питання вирішено.
Аудіо
- Звукові ефекти від вибухів тепер продовжуватимуть безперервно, навіть якщо гравці швидко розгорнуть кілька гранат.
- Ми реалізували функцію, яка покращила здатність гравців чути сусідніх ботів-павуків, дозволяючи їм захищатися від загрозливих обіймів.
Різне
- Ігрове лобі тепер не дозволяє гравцям постійно входити та виходити, що може бути втомливим. Ймовірно, це вигідно всім залученим сторонам.
- Тепер гравці можуть звітувати та блокувати інших гравців на табло за допомогою введення мишею, тоді як раніше це було неможливо.
- Різні виправлення збоїв.
Залишити відповідь