Amnesia: The Bunker – поради та підказки щодо виживання та вирішення головоломок

Amnesia: The Bunker – поради та підказки щодо виживання та вирішення головоломок

Підземний світ, куди потрапляють гравці в Amnesia: The Bunker, жахливий і страшний. Останнє, що вони хочуть зробити, це покинути безпеку адміністративної кімнати та вирушити на пошуки палива чи інструментів, необхідних для втечі. Ось чому ми склали цей список порад і підказок, щоб допомогти будь-кому легше досліджувати, розгадувати головоломки або намагатися досягти мети, яку, здається, не хочеться знайти.

Зміст

Поради та підказки для Amnesia: The Bunker

Нижче ми навели найкращі поради та хитрощі, які ми отримали, граючи в Amnesia: The Bunker. Ми виявили багато з цих ідей на півдорозі в грі, і хотілося, щоб ми не знали раніше, тому новим гравцям слід звернути увагу, якщо вони хочуть легше провести час під землею.

Зберігайте якомога більше палива

використання-паливної-каністри-в-амнезії-бункері
Скріншот Gamepur

Досліджувати бункер набагато простіше, поки горить світло. У міру просування гравці повинні натискати кожен вимикач , щоб освітлювати коридори, якими вони прямують. Однак на все це витрачається паливо, і його немає постійної подачі на ферму. Гравцям потрібно визначити пріоритети, щоб зібрати паливні каністри та повернути їх до адміністративної кімнати, зберігаючи їх там у ящику, якщо вони не можуть покласти їх нікуди. Хоча важко визначити, які ще речі найкраще носити з собою, ми виявили, що ніколи не помилимось, кинувши щось замість паливної каністри. Це гарантувало, що ми завжди мали світло, коли це було необхідно, і тримало Звіра на відстані.

Використовуйте генератор економно

анрі-в-темряві-в-амнезії-бункері
Скріншот Gamepur

Спокусливо вмикати генератор кожного разу, коли Анрі виходить з адміністративної кімнати. Однак це швидко витратить паливо, тому краще подумати, що робити далі та чи потрібно для цього паливо . Наприклад, для просування історії в наступну важливу область обов’язково потрібно, щоб генератор був увімкнений, щоб Звір був тихішим. Однак подорож, щоб розблокувати кілька шафок у сховищі місії поблизу, можна зробити в темряві у відносній безпеці, взагалі не використовуючи генератор.

Вивчіть карту бункера

бункер-карта-амнезія-бункер
Скріншот Gamepur

Amnesia: The Bunker складно, коли гравці намагаються вгадати, у якому напрямку рухатися. Карти в кожній основній області додаються до основної в адміністративній кімнаті, коли гравці досліджують. Зверніть увагу на ці карти та вивчіть їх, щоб зробити навігацію пізніше максимально швидкою та легкою . Коли світло гасне, а Чудовисько полює на Анрі, для виживання важливо знати, куди йти.

Коли сумніваєшся, Крауч

присідання-в-амнезії-бункері
Скріншот Gamepur

У «Амнезії: Бункер» є так багато моментів, які лякають або ніби Анрі ось-ось з’їдять живцем. Ми виявили, що наближення до будь-якої нової зони чи місця, де, як ми думали, тусовується Чудовисько, було легшим у присіданні . Це найтихіший спосіб пересування бункером і зменшує шуми, які видає Анрі, і гравці можуть почути, що полегшує їм прислухатися до щурів або Звіра.

Сховатися від звіра

звір-в-амнезії-бункер
Скріншот Gamepur

Будь то встановлення пастки, підбирання предмета чи біг коридором, кожен гравець у якийсь момент викличе Звіра. Він навіть може з’явитися без запиту в темряві, охороняючи коридор, який гравці хочуть дослідити. Ми помітили, що The Beast слідує невизначеній схемі, роблячи раунди, перш ніж видати гучний рев і перейти до нової області. Кожного разу, коли блимає світло і з’являється Звір, гравці повинні сховатися під столом або за рогом і за дверима. Зачекайте на цей останній рев, перш ніж рухатися, інакше Звір може прийти і вбити Анрі.

Уникайте щурів, як чуми

щури-в-амнезії-бункері
Скріншот Gamepur

Щури регулярно блокуватимуть шлях Анрі в Amnesia: The Bunker, і вони можуть завдати йому багато шкоди. Найкраще уникати їх, наскільки це можливо, і використовувати такі предмети, як газові гранати, ракети та шматки м’яса, щоб прибрати їх з дороги. Їх приваблюють мертві тіла, тому їх спалювання може допомогти зменшити чисельність. За нами повернулися до адміністративної кімнати двоє, оскільки ми не вилікували Анрі після поранення, і вони відстежили кров. Тримайтеся подалі від щурів, лікуйте Анрі при кожній травмі, і гра стане набагато простіше.

Related Articles:

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *