Valve пригнічує автоматизацію введення Counter Strike і експлойти SOCD Snap Tap

Valve пригнічує автоматизацію введення Counter Strike і експлойти SOCD Snap Tap

Як оголосила Valve, використання макросів для автоматизації введення або апаратних режимів, таких як Snap Tap, тепер призведе до штрафів на офіційних серверах Counter-Strike 2.

Контрстрафінг завжди був важливим аспектом рівня складності Counter-Strike. Уміння швидко зупинятися та стріляти в супротивників не тільки покращує прицілювання, але й зменшує віддачу, якщо ви оволоділи технікою.

Щоб виконати цей маневр, просто торкніться протилежної клавіші стрейфа (зазвичай A або D) під час руху. Це призведе до негайної зупинки, запобігаючи будь-якому ковзанню та зменшуючи імпульс та інерцію. Оволодіння цією технікою має вирішальне значення в конкурентній грі Counter-Strike, оскільки це вважається важливою навичкою для гравців, які бажають відточити, щоб перейти на вищий рівень гри.

Тим не менш, у липні 2024 року Razer представила новий режим введення під назвою «Snap Tap» на клавіатурі Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
dexerto

Режим Wooting “Rappy Snappy” отримав відповідь, що призвело до того, що Arbiter Studio включила подібну функцію під назвою “Super Tap” у свої ігрові клавіатури.

Спільнота Counter-Strike перебуває в стані хвилювання після впровадження режиму Snap Tap, який критикували за зниження максимального рівня навичок і надання несправедливої ​​переваги гравцям із кращим обладнанням.

У результаті деякі користувачі, які не мали сумісної клавіатури, вдалися до використання сценаріїв автоматизації введення та нульових прив’язок, щоб імітувати ефективність Snap Tap для контрстрафінгу.

Valve вживає заходів проти автоматизації введення

19 серпня Valve опублікувала повідомлення про те, що використання функцій апаратного забезпечення та сценаріїв, написаних спільнотою, не буде дозволено на офіційних серверах Counter-Strike 2. Допис містить уривок, який говорить:

«Відтепер ми не будемо терпіти будь-яку форму автоматизації, будь то через сценарії чи апаратне забезпечення, яка обходить використання основних навичок. Цю політику буде негайно введено в дію на офіційних серверах Valve, і гравцям, підозрюваним в автоматизації дій кількох гравців за допомогою однієї гри, може бути видалено з матчу».

У дописі також згадується, що це правило стосується як нульових прив’язок, так і прив’язок стрибків. Щоб забезпечити чесний ігровий процес, розробник Counter-Strike 2 порадив гравцям вимкнути режими клавіатури, такі як Snap Tap, перед початком матчу.

Марк Вінтер, директор ігрових екосистем у CS2 для ESL, заявив наприкінці липня, що вони не мають жодних особливих переваг щодо обладнання. Ця позиція дотримувалася ще до впровадження нових функцій такими брендами, як Wooting і Razer.

Пояснення SOCD

В основі проблеми лежить техніка очищення входів під назвою SOCD (одночасне протилежне кардинальне напрямок). Використовуючи Snap Tap, можна ефективно змінити останній введений сигнал на протилежний кардинальний напрямок, одночасно натискаючи протилежну кнопку.

Впровадження правил SOCD викликало суперечки раніше, оскільки Capcom раніше вирішувала подібні проблеми щодо заходів Capcom Pro Tour, що призвели до запуску Street Fighter 6. Це було у відповідь на появу безважільних контролерів, таких як Hitbox.

Зрештою Capcom прийшов до висновку, що очищення SOCD призведе до введення вгору, коли одночасно натискаються два протилежні напрямки, зокрема вгору та вниз.

Слідуючи постанові, виробники швидко постаралися забезпечити оновлення мікропрограми, щоб відповідати вимогам. Однак наслідки цього рішення мають наслідки для брендів і гравців, які першими прийняли цю функцію в Counter-Strike 2.

Вутінг відреагував на рішення Valve у X/Twitter, висловивши своє задоволення такою позицією.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *