Несподіваний трюк у Baldur’s Gate 3 викликає непередбачувану поведінку NPC

Несподіваний трюк у Baldur’s Gate 3 викликає непередбачувану поведінку NPC

У Baldur’s Gate 3 виконання певної дії часто призводить до несподіваних та інтригуючих відповідей від NPC поблизу вас.

У Baldur’s Gate 3 світ може відчувати себе неймовірно динамічним, навіть коли граєте поодинці, оскільки на ваші дії реагують як напарники, так і NPC. Наприклад, ви могли неусвідомлено пройти крізь Квітку Суссура, яка блокує всю магію, або вас виявили під час спроби отруїти табір гоблінів.

Незважаючи на це, персонажам часто є чим поділитися в різних сценаріях. Тим не менш, один аспект, який може залишитися непоміченим, – це їхня взаємодія або поведінка по відношенню до певних тварин, оскільки не всі класи володіють заклинанням для виклику або перетворення на них спочатку.

Учасник дискусійної теми на Reddit нещодавно виявив, що діти Тіфлінгів біля гаю в першій дії слідуватимуть за викликаною твариною. У цьому конкретному випадку вони викликали пташку, яка спонукала одного з дітей прокоментувати красу її пір’я.

Сьогодні я дізнався щось нове від u/savageseal_18 у BG3

Так само цю концепцію можна спостерігати в інших аспектах гри. Як зазначив користувач у коментарях, коли ви залучаєте Мінска і маєте Бу в резиденції Джахейри, діти будуть тягнутися за Мінском і коментувати, який «пухнастий» Бу.

Крім мініатюрного гігантського космічного хом’яка, існує ще одна істота, яку називають пухнастою. Ви пам’ятаєте Нас, Пожирача інтелекту, якого ви зустріли в Nautiloid?

Коли ви відпускаєте Нас під час Другої дії та переносите його в реальний світ, діти часто знаходять це кумедним і помилково приймають істоту за «кошеня», а не за мозок із лапками. У 3-й дії відбувається жартівливий обмін думками, коли дитина запитує, чи можна залишити його, оскільки на ньому немає нашийника.

Деякі призивачі не завжди отримують позитивну реакцію при виклику знайомих. «У мене вийшла маленька жаба, і люди продовжували слідкувати за мною, називаючи її потворною», — поділився один користувач.

Тим часом інший користувач згадав: «Вони з криками втікали від компаньйона-павука. Проте минуло досить багато часу з тих пір, як мій рейнджер мав такий досвід».

Один користувач попередив інших щодо виклику фамільярів у Акті 2, оскільки NPC продовжуватимуть слідувати за вами в Shadow Curse. Однак інший користувач стверджував, що це потенційно може мати ефект «вищого рівня Dark Urge».

Викликати тварину, щоб відволікти NPC, варто розглянути, якщо у вас виникають труднощі з доступом до певної області.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *