Новий патент Nintendo демонструє систему сну на тему Маріо

Відповідно до нещодавнього патенту, поданого до Патентного відомства Сполучених Штатів, Nintendo, схоже, зареєструвала програмне та апаратне забезпечення для моніторингу сну з темою Маріо. Цей новий продукт, здається, схожий на минулорічний Pokemon Sleep і спрямований на гейміфікацію здорових звичок сну.

Запатентоване обладнання

Спочатку виявив допитливий Redditor на ім’я NefariousnessFit9350, результати опублікували в субредіті r/Nintendo.

Патент різним чином відрізняє себе від аналога на тему Покемонів. Одна помітна відмінність полягає в тому, що він також включає периферійний пристрій, схожий на док-станцію, який можна використовувати разом із програмним забезпеченням для сну.

Патент описує «термінальну систему», що складається з «портативного терміналу» та «базового пристрою». Ця система буде передавати «інформацію про здоров’я» (зокрема, про сон і втому) і «результати гри» на сервер, де дані будуть збиратися та аналізуватися.

Телефон на док-станції
Джерело зображення: Nintendo / Бюро патентів і торгових марок США

Дуже ймовірно, що кишеньковий термінал функціонуватиме як мобільний телефон із спеціалізованим додатком, що нагадує Pokemon Sleep. Метою цього буде відстеження рівня сну та втоми під час гри, що вказує на те, що мобільний пристрій забезпечить необхідну обчислювальну потужність.

Незважаючи на це, базовий пристрій все одно відіграватиме роль у «відчутті датчиком». Його сенсор додається до камери, динаміка, проектора та інших інструментів. Це те, що відрізняє цей патент від інших подібних концепцій, які вже були випущені Nintendo.

Гейміфікація сну

Патент показує сценарій, у якому Маріо прокидається та набуває сприятливих характеристик. Здається, це прямий результат постійного хорошого сну. Програмне забезпечення включає «бонус за покращення» як мотивацію для користувачів підтримувати регулярний і розширений графік сну.

Маріо прокидається
Джерело зображення: Nintendo / Бюро патентів і торгових марок США

Сама гра

Що робить цей патент особливо захоплюючим, так це включення в нього гри, в якій користувачі можуть брати участь, використовуючи кількість сну, яку вони набувають, як форму валюти. Патент містить зображення Маріо, який вирушає в пригоду, з кількістю «життя», заробленого через сон, показано нижче:

Маріо вирушає назустріч пригодам
Джерело зображення: Nintendo / Бюро патентів і торгових марок США

Існує невизначеність щодо того, чи працюватиме це програмне забезпечення так само, як попередні мобільні програми Nintendo. Якщо це так, це потенційно може нагадувати Pikmin Bloom від Niantic Labs 2021 року або навіть власні назви StreetPass від Nintendo. У Pikmin Bloom гравці можуть активно взаємодіяти з різними аспектами гри. Однак бувають моменти, коли їм доводиться чекати в режимі реального часу, поки їхній Пікмін повернеться з усіма маленькими скарбами, які вони зібрали.

Бої босів

Незважаючи на тривалість очікування, патент чітко описує типи ситуацій, у які потрапляв би наш улюблений сантехнік. Як свідчить патент, Маріо матиме можливість брати участь у битвах із супротивниками, потенційно використовуючи систему, схожу на систему Niantic. неймовірно успішний Pokemon GO.

Відповідно до патенту, Маріо завдав Боузеру 80 очок шкоди і заробив 10 монет. Незрозуміло, чи будуть ці монети використовуватися в магазині додатків чи ні, що залишає місце для припущень.

Боротьба Маріо з Боузером.
Джерело зображення: Nintendo / Бюро патентів і торгових марок США

Навколишній дисплей

Основний інтерес, безсумнівно, зосереджений на зазначеному апаратному забезпеченні та програмному забезпеченні на тему Маріо, згаданому в патенті. Однак патент також розкриває більш тонкий аспект дисплея. Схоже, що коли портативний термінал і базовий пристрій підключено, програмне забезпечення має можливість переходити в режим сну.

У патенті зображено програмне забезпечення, яке відображає приглушену анімацію на дисплеї, що нагадує мініатюрний акваріум. Незважаючи на те, що це не найбільш захоплююча функція, концепція цього пристрою, який виступає центром кімнати, інтригує Nintendo.

Підводний акваріум
Джерело зображення: Nintendo / Бюро патентів і торгових марок США

Дорога в нікуди

Хоча розгляд потенційних напрямків патентів на відеоігри може бути інтригуючим, вони часто не призводять до чогось конкретного.

Патенти часто використовуються для встановлення права власності на концепції та проекти, забезпечуючи компаніям відчуття безпеки. Наприклад, система проектора, знайдена на базовому пристрої, схожа на патент, поданий WIPA у 2016 році в 2016 році , що викликало хвилювання серед геймерів, які припускали, що її потенційно можна буде включити в Nintendo Switch у майбутньому.

Незважаючи на результат, концепція додатка для здоров’я, натхненна Маріо, справді унікальна та нечувана. Той факт, що Nintendo зайшла так далеко, що запатентувала його, додає хвилювання від цього відкриття. Не пропустіть цей!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *