Список рівнів Deadlock: найпопулярніші персонажі та здібності в рейтингу

Deadlock — остання MOBA від Valve, яка демонструє різноманітність типових персонажів цього жанру. Рейтинг найкращих персонажів у цій грі може бути досить складним завданням, але після 200 годин гри ми склали наш остаточний список Deadlock.

Незважаючи на обмежений доступ до альфа-версії, популярність Deadlock у Steam різко зросла , що свідчить про те, що вона може стати хітом. Valve постійно оновлює гру та коригує здібності героїв на цьому ранньому етапі, але ми маємо достатньо інформації, щоб визначити, які персонажі сяють вище за інших.

Подібно до DOTA 2, сила персонажів Deadlock залежить від їхньої індивідуальної сили та того, наскільки легко їм можна протистояти. Кожен персонаж може досягти успіху в певних ситуаціях, а деяким просто легше протистояти, ніж іншим.

Ось наш повний список рівнів Deadlock, щоб допомогти вам вибрати, за якого персонажа грати, якщо ви є частиною Альфи. Крім того, ми включили детальний опис їхніх можливостей і оновлень, що охоплює всі основи для новачків.

Рейтинг найкращих персонажів Deadlock: список рівнів

Рівень характер
S-рівень Кишеня, Леді Гейст, Динамо, Айві, Наглядач
А-рівень Yamato, Seven, Infernus, Mo & Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith
B-рівень Bebop, Viscous, Haze, Vindicta, Grey Talon, Paradox
С-рівень Макгініс

Пояснення наших рівнів

Ось огляд критеріїв, які використовуються для класифікації кожного персонажа в списку рівнів Deadlock:

  • S: Вищий рівень; підходить майже в будь-якому сценарії з універсальними варіантами збірки та важко протистояти.
  • A: Сильний за відповідних умов, але йому можна протистояти за допомогою певних предметів або стратегій.
  • B: Або легко протистояти, або їхня ефективність обмежена.
  • C: Може гідно працювати в конкретних ситуаціях, але зазвичай його затьмарюють кращі варіанти.

Аналіз

Патч від 29 серпня суттєво змінив майже кожного персонажа та предмет у Deadlock. Цей список рівнів оновлено, щоб включити зміни з виправлення від 1 вересня. Хоча список актуальний, у наступному патчі можуть бути внесені додаткові зміни.

Пояснення персонажів тупикової ситуації

Кожен герой у Deadlock володіє чотирма здібностями, пронумерованими від 1 до 4, причому 4 є їх найкращою. Для розблокування здібностей потрібно збирати очки здібностей (1 для рівня 1, 2 для рівня 2 і 5 для рівня 3).

Якщо ви вивчаєте список персонажів або вам потрібна допомога, щоб зрозуміти здібності персонажа, наша розбивка охоплює набір кожного героя та покращення здібностей.

Персонажі рівня S у Deadlock

Кишеньковий

кишеньковий тупик

Pocket виділяється як неймовірно дратівливий персонаж Assassin/ближнього DPS. Вбити їх становить серйозну проблему. Оскільки їхня друга здатність дозволяє телепортуватись у безпечне місце, а третя забезпечує кілька секунд імунітету, нанесення постійних ударів по Pocket може бути складним. Навіть якщо їх уповільнюють супротивники, вони все одно мають різні варіанти втечі.

Інвестування в предмети ранніх ігор, як-от засоби зменшення негативних ефектів/усунення негативних ефектів, може полегшити навантаження на персонажів, які використовують жорсткий контроль натовпу. Якщо їх заблокувати, їхній основний вогонь і кінцевий вогонь залишаються достатньо потужними, щоб істотно впливати на командні бої.

Ефект продовження шкоди від їх ultimate триває вражаюче довго, доповнюється, мабуть, найкращою рушницею в грі, що робить Pocket неймовірною присутністю, якщо його правильно спорядити. Обов’язково ознайомтеся з нашим кишеньковим посібником щодо оптимальних збірок.

Здібності:

  • 1: загородження
    • Канал для запуску снарядів, які завдають шкоди та сповільнюють рух у точці попадання. Кожен снаряд, який потрапляє на героя, надає ефект накопичення, який збільшує всю завдану шкоду. Якщо кинути в повітрі, ви будете плавати та зберігати горизонтальний імпульс.
      • Рівень 1: +15 шкоди за снаряд
      • Рівень 2: час відновлення -15 секунд
      • Рівень 3: +5% посилення шкоди за стек
  • 2: літаючий плащ
    • Запустіть розумний плащ, який рухається вперед, завдаючи шкоди ворогам. Ви можете повторно активувати, щоб телепортуватися до його розташування.
      • Рівень 1: -15 секунд відновлення
      • Рівень 2: +80 шкоди
      • Рівень 3: +7 шкоди від зброї протягом 10 секунд після телепортації
  • 3: Сумка Чарівника
    • Втечі у свою валізу; коли тривалість закінчується, завдати шкоди ворогам поблизу. Здатність може закінчитися раніше, виконавши будь-яку дію.
      • Рівень 1: -5 секунд відновлення
      • Рівень 2: +80 шкоди
      • Рівень 3: застосовує уповільнення швидкості вогню на 40% протягом 4 секунд
  • 4: Страда
    • З часом завдайте шкоди всім ворогам поблизу. Пошкодження є нелетальним і не викликає ефектів предметів.
      • Рівень 1: 30 секунд відновлення
      • Рівень 2: пригнічує лікування поблизу на -60%
      • Рівень 3: +27 шкоди в секунду

Леді Гейст

lady-geist-deadlock

Леді Гейст може похвалитися двома міцними конструкціями: одна зосереджена на пошкодженні зброєю, а інша на пошкодженні духом, що робить її вибір рівня S. Стрільці можуть перевершити її потенціал пострілу в голову, тоді як ті, хто віддає перевагу більш вибуховому підходу, насолодяться великим ударним полем її бомби.

Поєднання чіткої хвилі її бомби, сильного мовчання її другої здатності та потенціалу обміну здоров’ям її ultimate робить Леді Гейст грізною силою як для бійки, так і для командного бою. Гравці, які вміло використовують її здібності, можуть легко змінити результат гри.

Зблизька Леді Гейст може вичерпати все ваше здоров’я, тоді як на відстані вона може ефективно тикати, створюючи труднощі для подолання її в бою. Однак їй потрібні ключові речі, щоб повністю розкрити свій потенціал. Зверніться до нашого посібника Lady Geist, щоб отримати поради щодо початку роботи.

Здібності

  • 1: Есенційна бомба
    • Пожертвуйте частиною свого здоров’я, щоб запустити бомбу, яка завдає шкоди після короткої затримки. Самопошкодження є типом духу, і його можна зменшити.
      • Рівень 1: радіус вибуху +2 метри
      • Рівень 2: +60 шкоди
      • Рівень 3: бомби залишають отруйні залишки, завдаючи 22% від початкової шкоди за секунду протягом 6 секунд
  • 2: Витяг життя
    • Створіть прив’язку, яка з часом виснажує здоров’я ворога, зцілюючи вас у процесі. Ціль має залишатися в зоні вашої видимості та в радіусі дії, щоб вичерпати. Вам дозволено атакувати та використовувати здібності під час цього ефекту, хоча ваша швидкість пересування зменшується вдвічі.
      • Рівень 1: +20 шкоди в секунду
      • Рівень 2: +2 секунди тривалості
      • Рівень 3: заглушає ворога під час виснаження
  • 3: Злоба
    • Пожертвуйте частиною свого здоров’я, щоб запускати осколки крові, завдаючи повільної та посилюючої шкоди. Ефект сповільнення з часом зменшується.
      • Рівень 1: -3 секунди відновлення
      • Рівень 2: +40 здоров’я до шкоди
      • Рівень 3: +6 осколків крові
  • 4: Обмін душею
    • Обмінюйтеся значеннями здоров’я з ворогом відповідно до мінімального відсотка здоров’я залежно від його поточного здоров’я.
      • Рівень 1: -40 секунд відновлення
      • Рівень 2: -10% мінімум здоров’я ворога
      • Рівень 3: надає +40% швидкості вогню та +40% опору духу на 8 секунд після використання

Динамо

динамо-тупик

«Динамо» виступає допоміжним персонажем із потенціалом значного впливу на результати матчу. Хоча йому не вистачає основної сили зброї та потужності шкоди, його корисність підвищує продуктивність будь-якої команди.

Його здібності включають посилення підриву та шкоди, короткий імунітет до ультиматів, що змінюють гру, одну з найкращих здібностей зцілення в Deadlock та ультимативний навик, який може знерухомити цілі ворожі команди на кілька секунд. Не дивлячись на його дохід, «Динамо» пропонує значний ігровий ефект.

Хоча він і має слабкі сторони, його загальні переваги переважують їх. Для гравців, які шукають роль підтримки, Динамо є оптимальним вибором. Вам знадобляться деякі ключові предмети, щоб максимізувати його потенціал.

Здібності

  • 1: Кінетичний пульс
    • Випустіть енергетичний імпульс, який підкидає ворогів у повітря.
      • Рівень 1: уражені вороги отримують рух на 40% і швидкість стрільби сповільнюється на 4 секунди
      • Рівень 2: Dynamo завдає на 30% більше шкоди зброї, щоб вразити ворогів протягом 8 секунд
      • Рівень 3: +125 шкоди
  • 2: Квантова заплутаність
    • Динамо ненадовго зникає в порожнечі, а невдовзі знову з’являється. Після повторної появи ваша зброя перезаряджається та отримує приріст швидкості вогню для наступного ролика, який також впливає на союзників поблизу.
      • Рівень 1: дальність закидання +4 метри
      • Рівень 2: +25% бонус до стрільби
      • Рівень 3: +120% базових боєприпасів після повторної появи
  • 3: Омолоджуюча Аврора
    • Під час ченнелінгу з часом відновлюйте здоров’я собі та союзникам поблизу.
      • Рівень 1: якщо повністю спрямовано, ви отримуєте +4 метри за секунду над швидкістю руху на 8 секунд; отримується миттєво при підвищенні рівня 3.
      • Рівень 2: час відновлення -15 секунд
      • Рівень 3: повне використання рухів і здібностей під час каналізації, додатково зцілює +4% максимального здоров’я за секунду
  • 4: Сингулярність
    • Створіть сингулярність, яка притягує найближчих ворогів і завдає шкоди. Після закінчення ефекту тяги вороги підкидаються в повітря.
      • Рівень 1: радіус +2 метри
      • Рівень 2: +0,75 секунди до тривалості
      • Рівень 3: Singularity щосекунди завдає 3,8% максимального здоров’я ворогів у вигляді шкоди

Плющ

плющ-тупик

Айві є ще одним варіантом підтримки, хоча й з більш агресивним підходом, ніж у Динамо. Її основна зброя, створена для знущання супротивників зі смуги, має швидку стрільбу та швидкість перезарядки. Її перша здатність дає змогу ефективно заблокувати територію, що робить ведення сільського господарства проти неї складним завданням.

Крім того, її друга здатність підвищує швидкість вогню, забезпечуючи зцілення для неї самої та союзників, її третя здатність забезпечує особисте виживання, а її найвища майстерність дозволяє грати стратегічно та захищати цілі. Айві є подвійною загрозою як завдаючий шкоди і персонаж підтримки. Ознайомтеся з нашим посібником, щоб отримати поради щодо використання її потенціалу.

Здібності

  • 1: Бомба Кудзу
    • Викликайте ділянку задушливих ліан, які завдають шкоди та сповільнюють ворогів у межах своєї зони.
      • Рівень 1: +1 заряд
      • Рівень 2: +2 секунди тривалості
      • Рівень 3: +60 шкоди в секунду
  • 2: Угода спостерігача
    • Автоматично з’єднуйтеся з найближчим союзником, щоб поділитися з ним бонусами. Зцілення відтворюється серед підключених союзників, для встановлення зв’язку потрібна лінія прямої видимості.
      • Рівень 1: +10% до стрільби
      • Рівень 2: швидкість руху +3 метри в секунду
      • Рівень 3: +1 кількість Tether
  • 3: Кам’яна форма
    • Перетворіться на непроникний камінь, розбиваючи землю, щоб завдати шкоди та приголомшити ворогів поблизу, зцілюючи себе на 10% від максимального здоров’я.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення
      • Рівень 2: +80 шкоди та оглушення на 0,5 секунди
      • Рівень 3: +20% максимального зцілення
  • 4: повітряна крапля
    • Здобудь політ із союзником або бомбою, забезпечуючи союзнику стійкість до куль, але вимикаючи його атаку та використання здібностей під час підняття. Киньте свого союзника або бомбу, щоб створити сильний вибух, уповільнивши ворогів у цьому районі. І Айві, і союзник отримують щит від куль після приземлення.
      • Рівень 1: -20% стійкості до куль для вражених ворогів протягом 12 секунд
      • Рівень 2: щит від куль +300 і радіус вибуху +5 метрів
      • Рівень 3: Застосовує тишу на +4,5 секунди до ворогів, охоплених вибухом

наглядач

наглядач-тупик

Варден є одним з найстрашніших персонажів Deadlock. Вони володіють потужною здатністю 1 на 1, чудовим масштабом шкоди як духом, так і типами зброї, а також достатньо потужними, щоб схилити командні бої на свою користь. Якщо Warden зможе ефективно направляти, вони можуть подолати цілі ворожі команди поодинці.

Гравці, знайомі з Уорденом, можуть компенсувати його недоліки; хоча його першій здатності не вистачає індикатора, як іншим навичкам, вона має неочікувано великий діапазон після опанування. Його третя здатність, хоча відносно легко втекти, може бути пом’якшена за допомогою контролю натовпу, як-от Slowing Hex.

Варден має високу оцінку міцності та ефективності, що робить незаперечним його місце в S-Tier. Щоб дізнатися більше про створення та гру Warden, перегляньте наш посібник.

Здібності

  • 1: Алхімічна колба
    • Запустіть флягу, яка завдає шкоди, уповільнює та зменшує витривалість ворогів і шкоду від зброї.
      • Рівень 1: +40 шкоди
      • Рівень 2: -1 витривалість
      • Рівень 3: час відновлення -7 секунд і застосовує уповільнення швидкості вогню на 35%.
  • 2: Сила волі
    • Отримайте духовний щит разом зі збільшенням швидкості руху.
      • Рівень 1: +20% швидкості руху
      • Рівень 2: -20 секунд відновлення
      • Рівень 3: +200 здоров’я щита духу, збільшення за допомогою сили духу
  • 3: Обов’язкове слово
    • Проклинати ворожого героя; якщо вони не втечуть протягом періоду звільнення, вони отримують пошкодження та стають знерухомленими.
      • Рівень 1: іммобілізація +1 секунда
      • Рівень 2: -20 секунд відновлення
      • Рівень 3: Warden завдає на 20% більше шкоди від куль героям, які потрапили в пастку, протягом 6 секунд
  • 4: Остання битва
    • Заряджайтеся протягом 2,2 секунд, щоб випустити руйнівні імпульси, які зцілюють вас залежно від загальної завданої шкоди.
      • Рівень 1: радіус +3 метри
      • Рівень 2: +70 шкоди в секунду (DPS)
      • Рівень 3: -60 секунд відновлення

А-рівень

Сім

сім-тупик

Seven є одним із найзручніших заклиначів у Deadlock завдяки своєму радіусу дії та великому хітбоксу. Його перша здатність охоплює значну відстань, друга здатність пропонує гарантоване (якщо трохи відстрочене) приголомшення, а третя значно посилює його шкоду від дугової блискавки.

Однак його справжня сила полягає в його найвищій здатності. Повне інвестування в його ultimate, одночасно забезпечуючи адекватну ферму, перетворює Сімку на нестримну силу, яка контролює величезні території карти. Цей потенціал різко зростає в парі з такими чемпіонами, як Айві, або будь-ким із високою швидкістю пересування, який прагне надати підтримку.

Тим не менш, Сім бореться, коли його змушують ставати на задню ногу, що робить його вразливим до агресивних зіткнень на початкових етапах гри. Хоч і не зовсім S-Tier, Seven є персонажем, якого варто вивчити.

Здібності

  • 1: Куля-блискавка
    • Запустіть сферу блискавки, яка пошкоджує всі цілі поблизу, уповільнюючи їх. Сфера рухається вперед, а потім зупиняється після попадання на об’єкт світу або ворога.
      • Рівень 1: +1 заряд
      • Рівень 2: +40% сповільнення руху
      • Рівень 3: +70 шкоди в секунду (DPS)
  • 2: Статичний заряд
    • Застосуйте електричний заряд до цільового ворога; через деякий час цей заряд приголомшує та завдає шкоди в межах свого радіусу.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення
      • Рівень 2: радіус +8 метрів
      • Рівень 3: +1,1 секунди тривалості оглушення
  • 3: стрибок напруги
    • Зробіть свою зброю шоковим ефектом, що призведе до того, що кулі завдадуть шокової шкоди, яка переходить на найближчих ворогів із кожним ударом, обмежуючись кожним серійним пострілом.
      • Рівень 1: ударна шкода застосовує -15% опору духу на 8 секунд
      • Рівень 2: -16 секунд відновлення
      • Рівень 3: +12 до ударної шкоди; додатково збільшує масштаб духу та +3 максимальні стрибки
  • 4: Грозова хмара
    • Створіть розширювальну грозову хмару, яка завдає шкоди всім ворогам у межах свого радіусу дії. Вороги не зазнають шкоди, якщо знаходяться поза межами видимості.
      • Рівень 1: +35% опору кулі під час каналізації
      • Рівень 2: +7 секунд часу каналізації та +10 метрів радіусу
      • Рівень 3: +75 шкоди в секунду (DPS)

пекло

пекло-тупик

Infernus є надійним універсалом із величезним потенціалом перенесення. Його потужність AoE пошкодження спочатку може здатися скромною, але коли очки вкладаються в його здатність сліду вогню, його змішаний DPS може подолати навіть найсильніших супротивників.

Infernus демонструє високий потенціал шкоди в командних боях, якщо він готовий атакувати. Компроміс полягає в необхідності підійти близько, щоб ефективно активувати свій ульт, що часто може бути ризикованим через тривалий час завершення. Незважаючи на те, що на папері його ульт є одним із найсильніших у командних боях, існує кілька методів протидії його впливу під час матчів.

Зрештою, незважаючи на те, що Інфернус відчуває труднощі з усуненням розриву, щоб повністю завдати шкоди, він залишається життєздатним вибором для гравців.

Здібності

  • 1: Каталізатор
    • Випромінює напалм, який уповільнює рух ворога, одночасно збільшуючи шкоду, отриману від Infernus.
      • Рівень 1: +1 заряд
      • Рівень 2: отримайте 20% крадіжки життя проти постраждалих жертв
      • Рівень 3: +10% збільшення шкоди та -40% лікування/відновлення
  • 2: Flame Dash
    • Киньтеся вперед, залишаючи вогняний слід, який завдає шкоди ворогам, які опинилися в ньому.
      • Рівень 1: +30% уповільнення швидкості вогню на 7 секунд
      • Рівень 2: +45 шкоди в секунду (DPS)
      • Рівень 3: -20 секунд відновлення
  • 3: Допалювання
    • Ваші атаки змушують ворогів спалахувати, постійно оновлюючи тривалість горіння з кожною атакою чи здатністю, використаною проти них.
      • Рівень 1: вороги отримують -30% шкоди від духу.
      • Рівень 2: +1 секунда до тривалості горіння
      • Рівень 3: +30 шкоди в секунду (DPS)
  • 4: Струсове горіння
    • Перетворіться на живу бомбу, яка детонує після короткої затримки, приголомшуючи всіх ворогів у зоні дії.
      • Рівень 1: -40 секунд відновлення
      • Рівень 2: +0,5 секунди до тривалості оглушення та +4 метри до радіусу вибуху
      • Рівень 3: +115 шкоди та 100% викрадання життя від уражених ворожих героїв

Мо і Кріль

мо-кріль-тупик

Спочатку Mo & Krill не вважалися персонажами вищого рівня в Deadlock’s Alpha, демонструючи гідну стійкість і корисність, але стикаючись з обмеженнями в радіусі дії та контролі області завдяки їхній кінцевій здатності, яка спрямована лише на одного ворога.

Ключ до опанування Mo & Krill полягає в тому, щоб підвищити рівень їхньої другої здібності, яка перетворює їх на ефективних роумерів, здатних швидко очищати табори та ганкувати смуги. Після початкової фази ліній цей дует може отримати контроль над картою та накопичити значну перевагу за допомогою правильної деталізації.

Якщо ваші лейнери можуть витримати вашу відсутність, Mo & Krill може сприяти значним перевагам фермерства та потенційним перемогам.

Здібності

  • 1: Презирство
    • Пошкоджуйте ворогів поблизу та відновлюйте здоров’я після нанесення шкоди. Зцілення посилено проти ворожих героїв.
      • Рівень 1: -4 секунди відновлення
      • Рівень 2: +25 шкоди
      • Рівень 3: додає негативний ефект на ворогів, дозволяючи Мо і Крілю завдавати їм додатково +15% шкоди протягом 16 секунд, яку можна накопичувати.
  • 2: Нора
    • Пірнайте під землю, збільшуючи дух і броню від куль, рухаючись швидше. Спливаючи на поверхню, підкидайте ворогів у повітря та виконуйте обертову атаку, яка завдає шкоди та сповільнює.
      • Рівень 1: +3 секунди додаткового часу в норі
      • Рівень 2: +140 шкоди обертанням і +2 радіуса
      • Рівень 3: час відновлення -20 секунд і швидкість руху +3 метри в секунду
  • 3: Пісок
    • Розпиліть пісок, щоб обеззброїти та завдати шкоди ворогам прямо перед собою.
      • Рівень 1: +1,5 секунди до тривалості
      • Рівень 2: -20 секунд відновлення
      • Рівень 3: уповільнити ціль на 50%.
  • 4: комбо
    • Приголомшіть і завдайте шкоди, утримуючи ціль на місці. Якщо ціль гине під час комбо, отримайте постійне +30 максимального приросту здоров’я.
      • Рівень 1: -30 секунд відновлення
      • Рівень 2: +1 додаткова секунда до тривалості комбо
      • Рівень 3: +40 шкоди за секунду та 100% витяг життя

Абрамс

abrams-deadlock

Абрамс є одним із найвитриваліших персонажів, який компенсує обмежений радіус дії суттєвими здібностями закривати проміжки, сустейном, високою шкодою в ближньому бою та ефективним контролем натовпу. Його перша здатність пропонує достатню кількість зцілень, друга — б’є ворогів об стіни, а його найкращий інструмент боротьби з кожним рівнем стає сильнішим.

Зіткнення з чемпіонами із заборони зони може спричинити труднощі, але як тільки Абрамс скорочує розрив, він завдає значної шкоди. Якщо опонентам не вдається протистояти або пом’якшити його зцілення, він фактично стає невбивним.

Однак часові лічильники можуть приголомшити Абрамса, надаючи вікна для вибухової шкоди. Розуміння того, як протистояти йому та застосувати антизцілення, значно зменшить його живучість.

Якщо ви хочете розробити стратегії протидії Abrams, зверніться до нашого посібника Abrams, щоб отримати поради.

Здібності

  • 1: Сифон життя
    • Витягуйте здоров’я з ворогів у цьому районі, зцілюючи себе на основі завданої шкоди.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення
      • Рівень 2: +2 секунди тривалості
      • Рівень 3: +40 шкоди в секунду (DPS)
  • 2: Заряд плеча
    • Киньтеся вперед, стикаючись із ворогами, тягнучи їх за собою та приголомшуючи будь-яким ударом об стіну. Швидкість збільшується після удару по ворожих героях.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення
      • Рівень 2: +0,5 секунд до тривалості оглушення
      • Рівень 3: +5,5 шкоди від зброї протягом 8 секунд після зіткнення
  • 3: пекельна стійкість
    • З часом відновлюйте частину вхідної шкоди.
      • Рівень 1: +1,5 регенерації здоров’я
      • Рівень 2: +150 HP
      • Рівень 3: +9% відновленої шкоди
  • 4: Сейсмічний вплив
    • Стрибніть у повітря, вибравши наземну ціль, щоб врізатися в неї. Під час удару всі вороги в радіусі отримують пошкодження та стають приголомшеними.
      • Рівень 1: -40 секунд відновлення
      • Рівень 2: +100 максимального HP і 15% швидкості вогню за кожне вражене ворогом.
      • Рівень 3: Отримайте імунітет до оглушення, мовчання, сну, викорінення та роззброєння під час застосування, що триває 3 секунди після приземлення.

Шив

шив-тупик

Shiv представляє одного з небагатьох новачків у фазі тестування Deadlock Alpha, прибувши у вражаючому стані. Його кровопускаючі ножі дуже точні, швидші за інші снаряди, а в поєднанні з його винятковою мобільністю та зменшенням шкоди роблять його страшним вбивцею.

Коли цей персонаж набирає обертів, його стає важко зупинити, особливо на пізніших стадіях, коли його третя здатність може підтримувати його далеко за межею типового елімінації персонажа. Однак, якщо він починає боротися на ранній стадії, його вплив значно зменшується, що вимагає ініціації як сніжного кома, щоб повністю розкрити його потенціал.

Хоча наступальні здібності Шіва забезпечують його розміщення на рівні A, він наближається до рівня S. Скористайтеся нашим посібником, щоб освоїти Шіва, включно з унікальними для нього техніками руху.

Здібності

  • 1: зубчасті ножі
    • Киньте ніж, завдаючи шкоди та застосовуючи ефект сповільнення до ворога. Удари по додаткових цілях оновлюють тривалість стека, збільшуючи збиток за стек.
      • Рівень 1: +1 заряд
      • Рівень 2: +2 секунди до тривалості дебаффу
      • Рівень 3: +40 шкоди та +5 шкоди від кровотечі за секунду (DPS)
  • 2: Скибочки та кубики
    • Киньтеся вперед, завдаючи шкоди ворогам на шляху. Коли гнів сповнений, відлуння Шіва повторює шлях, знову завдаючи шкоди.
      • Рівень 1: -4 секунди відновлення
      • Рівень 2: +100 шкоди
      • Рівень 3: додаткове скорочення часу відновлення, що не перевищує 6 секунд за ривок, для кожного враженого ворога.
  • 3: Кровопускання
    • Візьміть частину вхідної шкоди та відкладіть 30% її на певний період. Активуйте, щоб очистити відкладену шкоду.
      • Рівень 1: +5 секунд до відкладеної шкоди
      • Рівень 2: -5 секунд відновлення
      • Рівень 3: +25% шкоди очищається після активації
  • 4: Вбивчий удар
    • Стрибайте до ворожого героя, миттєво вбиваючи його, якщо його здоров’я нижче вказаного порогу (20% HP), інакше завдаючи 200 одиниць шкоди.
      • Пасивний: нанесення шкоди заповнює ваш лічильник люті; коли він заповнений, Шив отримує збільшення шкоди на 25% і унікальні ефекти для інших здібностей.
        • Рівень 1: Збільште швидкість руху на +2 метри за секунду в повній люті
        • Рівень 2: +8% порогового рівня здоров’я виконання
        • Рівень 3: страта ворога за допомогою «Вбивчого удару» скидає його час відновлення.

Кельвін

Кельвін-тупик

Кельвін є одним із героїв підтримки Deadlock, який спеціалізується на контролі натовпу та зонуванні. Спочатку він був відмінним у грі, але серйозний нерф значно знизив рівень його сили. Його третя здатність раніше обеззброювала ворогів, але тепер забезпечує лише нормальне сповільнення.

Однак оновлення від 29 серпня значною мірою відновило його колишню силу, збільшивши ефект сповільнення до 80% під час впливу на сфери душі. Ця зміна підняла Кельвіна з низького B-Tier до майже S-Tier, хоча він все ще має обмеження, які утримують його від обов’язкового вибору.

Ультимат Кельвіна може принести тріумф вашій команді або мати зворотний ефект; якщо правильно розрахувати час, він може здобути перемогу, заблокувавши вигідні зони, але якщо він невдало розміщений, він може саботувати ключові дії для союзників. Зрештою, для досягнення успіху йому потрібна команда.

Здібності

  • 1: Морозна граната
    • Киньте гранату, яка випускає крижаний лід, завдаючи шкоди та сповільнюючи ворогів.
      • Рівень 1: +1 заряд
      • Рівень 2: лікує дружніх цілей на 145 HP. Ваги з силою духу.
      • Рівень 3: +175 шкоди
  • 2: Крижана стежка
    • Створіть льодовий слід, який надає бонуси швидкості руху вам і союзникам, водночас забезпечуючи повільний опір протягом його дії.
      • Рівень 1: швидкість спринту +4 метри за секунду
      • Рівень 2: -16 секунд відновлення
      • Рівень 3: отримуйте +1 до сили духу за кожен метр створеного льодового сліду, максимум 55 сили духу.
  • 3: Арктичний промінь
    • Канал заморожує енергію попереду, завдаючи шкоди цілям і застосовуючи ефекти сповільнення залежно від тривалості каналу.
      • Рівень 1: -8 секунд відновлення
      • Рівень 2: +40 DPS
      • Рівень 3: випускає 2 додаткові промені у бік ворогів у радіусі 13 метрів від останнього цільового ворога.
  • 4: Заморожене укриття
    • Створіть навколо себе непроникний купол із льоду, забезпечуючи регенерацію здоров’я союзникам, уповільнюючи ворогів на 35% у межах куполу.
      • Рівень 1: +40% уповільнення швидкості вогню
      • Рівень 2: -40 секунд відновлення
      • Рівень 3: +70 регенерації здоров’я, масштабування силою духу.

Лаш

вій-тупик

Леш грає як надзвичайно багатогранний персонаж. Його висока мобільність, здатність завдавати шкоди та кардинальний ефект, що змінює гру, надають можливості гравцям, які ефективно керують налаштуванням і виконанням. Леш має унікальну комбо-можливість, яка дозволяє йому знищувати ворогів одним маневром, поєднуючи його ульт із максимальною шкодою від удару.

Однак опанувати Lash може бути дещо складно. Зберігати імпульс у повітрі – це навик, який вимагає досвіду та правильного часу, і випадкові нокдауни можуть різко збити його. Крім того, обмежений простір робить маневрування досить складним, тому для процвітання потрібні відкриті території.

У оптимальних налаштуваннях Леш може підвищити свій рівень до S. Тим не менш, враховуючи необхідні навички та потребу в ідеальних налаштуваннях, він зручно розміщений на рівні A.

Здібності

  • 1: Наземний удар
    • Топте землю під собою, завдаючи шкоди ворогам поблизу. Якщо ця здатність виконується в повітрі, вона посилює шкоду від занурення безпосередньо внизу.
      • Рівень 1: -10 секунд відновлення
      • Рівень 2: уражені вороги підлітають у повітря й сповільнюються на 50% на 3 секунди.
      • Рівень 3: ваги з висотою для збільшення шкоди, яка поступово зменшується після 25 метрів.
  • 2: Захват
    • Потягніться до вибраної цілі, відновлюючи повітряні стрибки та ривки.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення
      • Рівень 2: дальність заклинання +20 метрів, отримання +6 шкоди від зброї протягом 10 секунд після цього.
      • Рівень 3: 20% збільшення швидкості вогню зброї завдяки бафу.
  • 3: Бич
    • Бийте ворогів своїм батогом, викрадаючи у них життя.
      • Рівень 1: Розгром для уповільнення руху на 35% на 3 секунди.
      • Рівень 2: -15 секунд відновлення
      • Рівень 3: +105 шкоди, що також уповільнює швидкість вогню на 35%.
  • 4: Смертельний удар
    • Зосередьтеся на ворогах, щоб захопити їх батогами. Після тривалості каналу вороги піднімаються та приголомшуються, що призводить до пошкодження після падіння на землю. Жертви та найближчі вороги в зонах удару отримують пошкодження та сповільнюються.
      • Рівень 1: максимальна дальність кидка +8 метрів
      • Рівень 2: +100 шкоди
      • Рівень 3: -60 секунд відновлення

B-рівень

Бібоп

бібоп-дедлок

Бібоп вирізняється вибором ліній, здатний затягувати ворогів під вежі, щоб усунути їх на ранній стадії та значно полегшити свого партнера на лінії. Крім того, основна зброя Бібопа ефективно завдає шкоди прислужникам і легко захищає душі.

Однак ігровий процес Бібопа має тенденцію бути одновимірним, значною мірою покладаючись на раннє отримання переваги. Якщо він зазнає невдачі, ймовірність успіху зменшиться через кількість персонажів і предметів, які перешкоджають його ефективності.

Хоча його ultimate пропонує потужний фінішний потенціал, різноманітні переваги Бібопа ведуть його до B-Tier. Талановиті гравці можуть викликати страх, але обставини диктують його життєздатність.

Здібності

  • 1: Вибуховий аперкот
    • Завдавайте шкоди в ближньому бою ворогам поблизу, відкидаючи їх назад і завдаючи шкоди області після приземлення. Союзники залишаються неушкодженими, але їх можна відкинути.
      • Рівень 1: -11 секунд відновлення
      • Рівень 2: уразивши ворожих героїв, ви отримаєте швидкий час розкручування для основного вогню, подвоюючи радіус дії та збільшуючи шкоду від зброї на 60% протягом 12 секунд.
      • Рівень 3: уразивши ворожих героїв, встановіть кулдаун гака на 0 і негайно подвійні кулі у поточному кліпі.
  • 2: липка бомба
    • Прикріпіть бомбу до ворожої цілі, яка вибухне через короткий час. Отримайте +2,5% шкоди від бомби за кожного удару ворожого героя. Ви також можете накинути його на себе.
      • Рівень 1: -8 секунд відновлення
      • Рівень 2: +80 шкоди
      • Рівень 3: після приєднання роззброїти ціль на 3,5 секунди.
  • 3: Гачок
    • Запустіть гак, щоб захопити та втягнути дружніх або ворожих цілей. Вороги отримують пошкодження та переміщуються залежно від того, куди ви стикаєтесь.
      • Рівень 1: Бібоп завдає на 30% більше шкоди від куль зачепленим ворогам протягом 10 секунд.
      • Рівень 2: дальність закидання +30 метрів.
      • Рівень 3: -12 секунд відновлення.
  • 4: Гіперпромінь
    • Зарядіть свій лазер, щоб випустити потужну енергетичну хвилю, яка завдає шкоди та сповільнює рухи та ривки ворогів. Ви зменшили рух і швидкість повороту під час стрільби. Якщо активовано в повітрі, ви парите під час використання променя.
      • Рівень 1: -40 секунд відновлення
      • Рівень 2: +100 шкоди в секунду (DPS).
      • Рівень 3: Hyper Beam зцілює Бібопа на 100% шкоди, завданої героям, і на 33% для негероїв.

В’язкий

в'язко-тупиковий

З усіх персонажів у Deadlock, Viscous найскладніший для ефективного використання. Його здібностями часто буває незручно керувати, а їх третя здатність може ненавмисно заважати товаришам по команді.

Незважаючи на це, Viscous має одну з найсильніших кінцевих характеристик, забезпечуючи короткий період високої міцності. Наприкінці гри, коли його здібності повністю розблоковані, він може змінити гру. Однак на початку він може бути неефективним на доріжці та значною мірою покладається на рівні та предмети, щоб впливати на гру.

Після баффів 29 серпня та наступних нервів 1 вересня Віскоус опинився в дивному становищі. Він може носити ігри в правильних руках, але через складність його механіки важко поставити його вище B-Tier.

Здібності

  • 1: Бризки
    • Кидайте кулю слизу, яка завдає шкоди, залишаючи калюжі, які сповільнюють ворогів у їхній зоні.
      • Рівень 1: тривалість -6 секунд
      • Рівень 2: +70 шкоди і +1 метр радіусу.
      • Рівень 3: відскакує двічі.
  • 2: Куб
    • Увімкніть ціль у відновлюючу слиз, яка очищає негативні бафи, поглинає пошкодження та покращує регенерацію здоров’я. Ціль не може виконувати жодних дій під час інкапсуляції. Можна використовувати самостійно.
      • Рівень 1: збільшує швидкість руху та відновлення витривалості.
      • Рівень 2: -22 секунди відновлення.
      • Рівень 3: +60 регенерації здоров’я.
  • 3: Puddle Punch
    • Маніфестуйте кулаком, який б’є одиниць у зоні, завдаючи шкоди та тимчасово зменшуючи дистанцію ривка, уповільнюючи швидкість руху.
      • Рівень 1: +1 заряд.
      • Рівень 2: +50 шкоди та +20% сповільнення руху.
      • Рівень 3: -12 секунд відновлення.
  • 4: Goo Ball
    • Перетворіться на велику слизову кулю, яка завдає шкоди та приголомшує ворогів під час удару. М’яч має значний опір кулі та духу, відскакує від стін і може виконувати подвійні стрибки.
      • Рівень 1: +5 секунд до тривалості.
      • Рівень 2: +120 ударної шкоди.
      • Рівень 3: можна використовувати здібності та предмети під час катання.

Ямато

ямато-тупик

Ямато має унікальний стиль гри, який підкреслює здібності, зберігаючи обмежену дальність, але пропонуючи великий потенціал перенесення, якщо грати вміло. Майстерне володіння її основною зброєю та витривалість у фазі стрільби мають вирішальне значення для її успіху.

Якщо вона заробляє пристойну ферму зі смуг і ефективно вибирає свої цілі, Ямато стає неймовірно важко протистояти. Ультимат Ямато забезпечує короткий імунітет до контролю над натовпом і навіть до смерті, що робить її винятково стійкою до ворожих загроз. Однак без підтримки команди вона стає вразливою, коли закінчується її кінцева тривалість.

Ямато пред’являє значні вимоги до майстерності, і її винагорода не така висока, як інші складні персонажі, такі як Леш.

Здібності

  • 1: потужність
    • Заряджайте, щоб збільшити шкоду протягом 1,5 секунд, вивільняючи повністю заряджену атаку. Часткову шкоду можна завдати, звільнивши передчасно.
      • Рівень 1: отримайте +60 опірності кулі під час каналізації.
      • Рівень 2: застосовує 40% уповільнення руху протягом 3 секунд.
      • Рівень 3: +200 шкоди після повного зняття заряду.
  • 2: Літаючий удар
    • Використовуйте гак, щоб маневрувати на ворога, завдаючи шкоди та сповільнюючи удар.
      • Рівень 1: +25% сповільнення руху.
      • Рівень 2: дальність закидання +20 метрів.
      • Рівень 3: +6 шкоди від зброї протягом 10 секунд після удару по цілі.
  • 3: Багряний слєш
    • Рубайте ворогів попереду, завдаючи шкоди та сповільнюючи швидкість їх вогню. Зцілення відбувається при попаданні ворожих героїв.
      • Рівень 1: +30% уповільнення швидкості вогню.
      • Рівень 2: +10% максимального зцілення здоров’я за удар героя.
      • Рівень 3: -6 секунд відновлення.
  • 4: Трансформація тіні
    • Перетворіться на форму, наповнену тінню, і станете непереможними. Після трансформації ваші здібності скидаються, застосовуються швидше та пропонують нескінченну кількість боєприпасів. Крім того, ви отримуєте стійкість до пошкоджень і імунітет до негативних ефектів статусу.
      • Рівень 1: -30 секунд відновлення.
      • Рівень 2: швидкість руху +4 метри в секунду.
      • Рівень 3: +1,5 секунди до тривалості.

Серпанок

серпанок-тупик

Як один із небагатьох персонажів Deadlock, зосереджених на роумінгу, Haze забезпечує нижчий тиск на смугу, одночасно процвітаючи в русі по карті, створюючи перешкоди на різних смугах. Коли вона попереду, Хейз, безсумнівно, є грізною загрозою.

Однак вона стає значно менш ефективною, коли відстає. Незважаючи на те, що вона може похвалитися життєздатним варіантом для відбору ізольованих цілей, її здатність до командного бою є суперечливою, особливо тому, що її ultimate можна легко уникнути або протистояти певним предметам, таким як Сталева шкіра або іншим ефектам контролю натовпу.

Хоча гравці можуть відчувати розчарування перед Гейз на ранній стадії, знання її слабких місць і правильна контргра значно знижують рівень її загрози.

Здібності

  • 1: Кинджал сну
    • Кидайте в ціль кинджал, який завдає шкоди і викликає сон. Якщо мета пошкоджена, вони прокидаються незабаром після цього. Ця здатність не порушує вашу невидимість.
      • Рівень 1: видаляє 1 витривалість.
      • Рівень 2: -13 секунд відновлення.
      • Рівень 3: застосовує -12% опору кулі після пробудження на 6 секунд.
  • 2: димова шашка
    • Стати невидимим на деякий час, набираючи додаткову швидкість. Атака знімає невидимість, але близькі вороги бачитимуть крізь плащ.
      • Рівень 1: -15 секунд відновлення.
      • Рівень 2: швидкість спринту невидимості +6 метрів за секунду.
      • Рівень 3: надайте 30% лайфстілу від куль протягом 8 секунд після невидимості.
  • 3: Фіксація
    • Завдання шкоди збільшує шкоду вашої зброї цій цілі. Кожне вдале попадання додає стек, збільшуючи загальну шкоду від кожної кулі.
      • Рівень 1: 60 шкоди від духу та 15% сповільнення кожні 20 зарядів на цілі.
      • Рівень 2: +40 максимальних стеків і +5 секунд тривалості.
      • Рівень 3: +0,2 шкоди від зброї за один стек.
  • 4: Танець-куля
    • Перейдіть у стан швидкої стрільби, автоматично націлюючись на ворогів поблизу, отримуючи бонус до швидкості вогню та ухиляючись від певної вхідної шкоди.
      • Рівень 1: +7 шкоди від зброї.
      • Рівень 2: -40 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +1 ціль за один постріл.

помста

помста-тупик

Віндікта могла б легко опуститися до C-Tier на основі свого базового набору, з її першою здатністю як основною механікою контролю натовпу, а її друга давала високі очки переваги, але наражала її на небезпеку. Вона особливо вразлива до Slowing Hex, що робить її легкою здобиччю.

Однак ультимат Віндікти змінює правила гри: коли перше вбивство максимізується, кожне вбивство винагороджує її 850 душами, сприяючи її потенціалу накопичувати багато золота та ресурсів, дозволяючи їй домінувати в іграх, якщо вона ефективна.

Однак це вимагає забезпечення вбивств за допомогою її ульта, який може залежати від ситуації та часу, що робить її вибір B-рівня.

Здібності

  • 1: Ставка
    • Кидайте кіл, який обмежує рух ворога, прив’язуючи його до місця, де він приземляється.
      • Рівень 1: +0,75 секунди до тривалості прив’язки.
      • Рівень 2: -20 секунд відновлення.
      • Рівень 3: прив’язані вороги також роззброєні.
  • 2: Політ
    • Стрибніть у повітря, отримуючи стратегічну перевагу, одночасно завдаючи додаткової шкоди духу своєю зброєю.
      • Рівень 1: +50% базових боєприпасів у повітрі.
      • Рівень 2: -15 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +12 шкоди духу за кулю.
  • 3: Ворон знайомий
    • Викликайте ворона, який завдає ударної шкоди та застосовує ефект кровотечі, завдаючи шкоди на основі відсотка поточного здоров’я цілі протягом трьох секунд.
      • Рівень 1: ворона рикошетить до двох разів у бік інших ворогів у радіусі 15 метрів.
      • Рівень 2: -17 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +3% додаткової шкоди від кровотечі та пригнічує загоєння на -40%.
  • 4: Убити
    • Використовуйте свою прицільну зброю, щоб зробити потужний постріл на відстані, завдаючи додаткової шкоди ворогам із здоров’ям менше 50%. Забезпечення вбивства дає 250 бонусних душ.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення.
      • Рівень 2: +140 додаткової шкоди.
      • Рівень 3: +600 додаткових душ за кожне вбивство.

Wraith

Wraith служить ефективним персонажем для початківців, володіючи потужним основним вогнем і деякими здібностями до руйнування. Багато гравців вважають її цілком безпечною для захисту душ на доріжці, а також ефективною для тиску. Вона сяє, коли застосовує свій ульт стратегічно, в основному прирікаючи цілі, які не мають відповідних лічильників предметів.

На папері Wraith можна класифікувати як S-Tier. Однак на практиці її найефективніша конструкція залежить від максимізації її вторинної здатності збільшувати шкоду від зброї. І навпаки, її ультимат може швидко протистояти, знижуючи її надійність і загальну ефективність.

Зосередьтеся на досягненні своєї мети для досягнення оптимальної продуктивності, максимізуючи потенціал Wraith. Щоб ще більше допомогти у стратегії, погляньте на наш посібник Wraith.

Здібності

  • 1: картковий фокус
    • Активуйте, щоб викликати та кидати карти, завдаючи шкоди ворогам у цільовій зоні.
      • Рівень 1: +1 заряд.
      • Рівень 2: +50 шкоди.
      • Рівень 3: +50% до швидкості виклику карти.
  • 2: Розум проекту
    • Телепортуйте в цільове положення, підвищуючи мобільність.
      • Рівень 1: дальність закидання +15 метрів.
      • Рівень 2: Щити на 300 одиниць шкоди протягом 8 секунд після телепортації; щит ваги з духовною силою.
      • Рівень 3: -30 секунд відновлення.
  • 3: Повний автомат
    • Тимчасово підвищує вашу скорострільність на 20%, дозволяючи союзникам поблизу отримати половину бонусу.
      • Рівень 1: -15 секунд відновлення.
      • Рівень 2: +5 шкоди духу за кулю.
      • Рівень 3: +35% виміру життя від куль, отриманого під час цієї здатності.
  • 4: Телекінез
    • Підніміть ворожого героя, приголомшивши його на мить, перш ніж завдати шкоди після звільнення.
      • Рівень 1: -30 секунд відновлення.
      • Рівень 2: +0,5 секунд до тривалості оглушення.
      • Рівень 3: розширює цільовий пул до ворогів у безпосередній близькості навколо Wraith.

Сірий Кіготь

grey-talon-deadlock

Для гравців, які шукають снайперський підхід у Deadlock, Gray Talon є чудовим вибором. Він володіє величезною дальністю дії, вражаючим DPS і має чимало складних пасток, з якими потрібно впоратися. Гра проти Talon може бути неприємною у фазі лінії, якщо лікування відсутнє.

У той час як Сірий Кіготь став виживаючим після патча від 29 серпня, його ключові постріли тепер складніше виконувати, а нервування його пасток знизило його загальну ефективність, через що він втратив рівень.

Тепер, завдяки цим оновленням, вам найкраще протидіяти Талону, коли це можливо, враховуючи його підвищені труднощі у забезпеченні вбивств.

Здібності

  • 1: заряджений постріл
    • Заряджайте потужним пострілом, який проникає крізь ворогів.
      • Рівень 1: +1 заряд.
      • Рівень 2: +65 шкоди.
      • Рівень 3: покращено масштабування шкоди разом із затримкою заряду на -3 секунди.
  • 2: Дощ стріл
    • Стартуйте в повітря, дозволяючи повільно знижуватися, отримуючи збиток від атаки та здатність робити кілька пострілів у повітрі.
      • Рівень 1: -15 секунд відновлення.
      • Рівень 2: під час перебування в повітрі отримайте +7 шкоди від зброї та застосовуйте уповільнення на 40% до ворогів на 1,5 секунди.
      • Рівень 3: +50% вампіризму для куль у повітрі та +50% вампіризму духу.
  • 3: Іммобілізуюча пастка
    • Розгорніть пастку, яка активується, коли ворог потрапляє на радіус дії, знерухомлюючи його.
      • Рівень 1: -20 секунд відновлення.
      • Рівень 2: +2 секунди до тривалості сповільнення.
      • Рівень 3: Талон завдає на 30% більше шкоди від куль знерухомленим ворогам протягом 10 секунд.
  • 4: Керована сова
    • Через 1,5 секунди заряджання викличте керовану духову сову, яка детонує під час удару, завдаючи шкоди та приголомшуючи ворогів. Заробляйте постійну силу духу з кожним героєм, усунутим керованою совою.
      • Рівень 1: +100 шкоди.
      • Рівень 2: -50 секунд відновлення.
      • Рівень 3: страчує ворогів із здоров’ям менше 22% після удару.

Парадокс

парадокс-тупик

Коли справа доходить до живучості, Paradox є сильним персонажем DPS. Вона володіє значною дальністю дії завдяки своїй зарядженій третій здатності, ефективно очищає хвилі за допомогою своєї першої, а її друга й остаточні здібності роблять її складною для бою 1 на 1. Майстерність її другої здатності є важливою для оптимізації потенціалу Paradox як гравця.

Хоча її DPS не може зрівнятися з дальньою дистанцією, як-от Сірий Кіготь і Віндікта, її найсильніші здібності вимагають, щоб вона вступала в бій з ворожою командою. Можливо, Парадокс не очолює таблицю набраних очок, але вона, як виявляється, відволікає й турбує суперників.

Здібності

  • 1: імпульсна граната
    • Киньте гранату, яка періодично пульсує після приземлення, завдаючи шкоди, уповільнюючи рух і посилюючи шкоди жертві.
      • Рівень 1: +1 пульс.
      • Рівень 2: -8 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +45 шкоди за імпульс.
  • 2: Стіна часу
    • Створити стіну, що перешкоджає просуванню ворожих снарядів і куль; вороги, які торкаються стіни, отримують пошкодження та сповільнюють рух.
      • Рівень 1: ширина +2 метри і висота +1 метр.
      • Рівень 2: +1 заряд.
      • Рівень 3: вороги, які торкаються стіни, будуть заглушені на 3 секунди.
  • 3: Кінетичний карабін
    • Зарядіть свою зброю, щоб збільшити швидкість руху, коли вона повністю заряджена. Наступний постріл вивільняє енергію, завдаючи посиленої шкоди духу та тимчасово зупиняючи рух ворога. Уповільнювальні ефекти також можна застосувати до себе.
      • Рівень 1: +0,5 секунд до максимальної тривалості зупинки.
      • Рівень 2: -10 секунд відновлення та +2 секунди додаткового підвищення швидкості.
      • Рівень 3: +50% максимального посилення шкоди.
  • 4: Парадоксальний обмін
    • Запустіть снаряд, який поміняє вашу позицію з ворожим героєм, надаючи вампіризм разом із шкодою, яку завдано ворогу з часом.
      • Рівень 1: дальність закидання +15 метрів.
      • Рівень 2: +100 шкоди при обміні.
      • Рівень 3: -15 секунд відновлення.

С-рівень

Макгініс

mcginnis-deadlock

McGinnis, розроблений для розміщення навколо башти, на жаль, не забезпечує цього. Її турелям не вистачає ефективності, що робить і першу, і другу здібності дещо зайвими, якщо немає достатньо часу, щоб розгорнути кілька башт. Її кінцеву здатність також може виявитися незручно реалізувати.

Як наслідок, McGinnis має дуже мало універсальності, сильно покладаючись на пошкодження вежі або стрімке пошкодження гармати. Незважаючи на те, що у неї є деякі спеціальні програми, МакГінніс, мабуть, є найгіршим персонажем у Deadlock щодо загальної корисності. Незважаючи на те, що це не страшно, вона прагне працювати лише в певних умовах і має кілька недоліків.

Здібності

  • 1: Міні-вежа
    • Розгорніть вежу, яка автоматично стріляє по ворогах, але має обмежений термін служби. Вежа успадковує 30% максимального HP МакГінніса та має 60% опору духу; однак він завдає меншої шкоди солдатам і цілям.
      • Рівень 1: +1 заряд, вежі застосовують +25% уповільнення швидкості руху.
      • Рівень 2: дальність атаки +10 метрів і швидкість стрільби башти +10%.
      • Рівень 3: +45 DPS башти.
  • 2: Медичний спектр
    • Застосуйте дух, який лікує союзників поблизу.
      • Рівень 1: +35% бонусу до швидкості вогню для одиниць, які отримують лікування від Медицинського Привиду.
      • Рівень 2: -18 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +5% максимального відновлення здоров’я за секунду.
  • 3: Спектральна стіна
    • Створіть стіну, що розділяє місцевість, завдаючи шкоди та сповільнюючи будь-яких ворогів, потрапили під час створення.
      • Рівень 1: видаляє 1 витривалість і посилює шкоду МакГінніса від уражених ворогів на 25% протягом 7 секунд.
      • Рівень 2: -15 секунд відновлення.
      • Рівень 3: приголомшує уражених ворогів на 1 секунду.
  • 4: Сильний обстріл
    • Випустіть залп ракет у визначену зону.
      • Рівень 1: застосовує до цілей уповільнення руху на 35%.
      • Рівень 2: -50 секунд відновлення.
      • Рівень 3: +30 шкоди за ракету.

Це наш список рівнів Deadlock!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *