Roblox націлений на ігри на 100 гравців із покращеною продуктивністю

Roblox зосереджується на покращенні підтримки високопродуктивних ігор на 100 гравців — навіть на бюджетних пристроях. На конференції розробників Roblox (RDC) у 2024 році компанія окреслила свою стратегію оптимізації продуктивності всієї платформи, гарантуючи безперебійну роботу таких ігор, як королівські битви, спортивні ігри та пригоди у відкритому світі, на пристроях, оснащених лише 2 ГБ оперативної пам’яті.

«Ми дамо можливість розробнику розмістити на Roblox високопродуктивну гру з відкритим світом на 100 гравців, спортивну гру або гру типу «Королівська битва», і її можна запускати на пристроях з 2 ГБ оперативної пам’яті в будь-якій точці світу з хорошим кадром. ставки. Ми не зупинимося, доки це не стане можливим», – заявив засновник і генеральний директор Девід Базукі .

Такий акцент на продуктивності став результатом значних удосконалень, зроблених на початку цього року. Roblox удосконалює свою платформу, скорочуючи час запуску програми, підвищуючи ефективність потокового передавання та зменшуючи кількість інцидентів збоїв, особливо у Windows. За словами Базукі, на всіх пристроях спостерігалося зниження частоти збоїв на 64%.

Девід Базукі, засновник і генеральний директор Roblox, коротко заглядає в програму архітектури Harmony на RDC2024.
Скріншот через Roblox

Щоб просувати ці ініціативи, Roblox представила Harmony на RDC2024. Harmony оптимізує керування використанням процесора та графічного процесора, а також оперативною пам’яттю та пропускною здатністю на стороні клієнта та сервера. Це гарантує, що гравці на всіх типах пристроїв отримають найкращий досвід.

Генератор текстури Roblox AI створює сцену пустелі в гоночному Roblox Experience.
Скріншот через Roblox

Roblox також досліджує майбутнє за допомогою інструментів створення на основі ШІ. Компанія продемонструвала проект, який дозволяє розробникам створювати 3D-контент за допомогою тексту, відео або навіть 3D-підказок.

«Ми уявляємо потужне майбутнє, де Roblox матиме широкі генеративні можливості штучного інтелекту для полегшення створення в реальному часі, інтегрованого з ігровим процесом», — зауважив Базукі. Ці інструменти будуть створені для ефективної роботи, що зробить їх доступними для всіх творців незалежно від їх пристрою.

З цими цілями продуктивності та інструментами Roblox, очевидно, прагне розширити можливості та доступність своєї платформи, гарантуючи, що масштабні ігри можуть процвітати без шкоди для якості гравця.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *