Генеральний директор Sabre цінує погляд Asmongold на Space Marine 2, критикуючи сучасні ігри за їхню складність

Генеральний директор Sabre Interactive підкреслив складну природу сучасних ігор, висловивши вдячність Асмонголду за його огляд Space Marine 2 .

Космічний десантник 2 стрімко піднявся і став найпопулярнішою грою Warhammer 40K. Він наповнений кивками для відданих шанувальників, але його напружені бої та захоплююча графіка достатньо захоплюючі, щоб привабити новачків.

В огляді нашої команди це було названо «ігрою Warhammer, яку фанати довго чекали», і гравці шикуються в чергу, щоб підтримати це твердження. Космічний десантник 2 також привернув значну увагу провідних творців контенту, а Asmongold високо оцінив його функції.

У відповідь на відео від Legendary Drops під назвою « Космічний десантник 2 — це нагадування про те, що ми втратили» , Асмонголд похвалив гру за її прямолінійність і схожість із попередніми іграми 2010-х років. Метью Карч, генеральний директор студії розробки Sabre Interactive , приєднався до розмови, щоб оцінити підтримку Asmongold і поділився своїм поглядом на сучасну ігрову індустрію.

«Коли ми підписували угоду про створення Space Marine 2 , моєю головною метою було створити ностальгійний ігровий досвід. У нас була можливість розробити щось за своєю суттю «старої школи», — поділився Карч, виявляючи своє захоплення Асмонголдом. «Мені важко зрозуміти багато сучасних ігор; вони надто складні та вимагають надто великих інвестицій».

Відео, на яке відреагував Асмонголд, високо оцінило Space Marine 2 за його відверту розповідь і ігрову механіку. Стрімер відгукнувся на ці погляди, заявивши, що «забув, як це бути цільовою аудиторією». Карч, здавалося, був щиро задоволений цими спостереженнями.

«Раніше ми зробили внесок у Halo , гру, яку можна було спростити до основної механіки стрільби, але вона залишалася неймовірно захоплюючою. Це те, що ми прагнули відбити», – уточнив Карч.

Короткі роздуми про його перебування в Embracer Group показали, що на розвиток Space Marine 2 суттєво вплинув його досвід там.

«Під час роботи на посаді головного операційного директора в Embracer я був свідком ігор, які були надто амбітними у своїх повідомленнях або спробах нав’язати гравцям мораль, що викликало розчарування», — пояснив він. «Ми просто хочемо зосередитися на чудових вбивствах і підвищенні рівня азарту».

Генеральний директор Sabre Interactive відзначив Black Myth: Wukong і Space Marine 2 як багатообіцяючі індикатори тенденції до того часу, коли ігри зосереджувалися на задоволенні та захоплюючому досвіді.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *