Дводенний турнір із Deadlock розпочнеться 4 жовтня, відзначаючи перший вихід гібриду шутер/MOBA від Valve на кіберспортивну арену. Проте дехто може поставити під сумнів, чи не є ця спроба передчасною.
У співпраці з afterMath Esports Deadlock Prime є «абсолютно новою турнірною платформою», першою подією якої є запрошення на суму 10 000 доларів США, у якому братимуть участь «найкращі професіонали з кількох ігор». Хто ці професійні гравці? «Цей сюрприз ще попереду», — дражнили організатори в повідомленні, опублікованому в субредіті гри .
«Ми наполегливо працювали, щоб заблокувати найкращих можливих гравців, щоб створити для вас привабливий і розважальний досвід», — йдеться далі в заяві, вказуючи, що «гравці, таланти та спонсори» будуть оголошені найближчими тижнями.
Хоча змагальний потенціал Deadlock очевидний через його рідний жанр, час проведення цього турніру викликає деякі занепокоєння.
Deadlock Prime — це назва нової турнірної платформи в партнерстві з afterMath Esports.
Наразі Deadlock все ще перебуває в закритій альфа-версії, і Valve має пройти довгий шлях до досягнення бета-фази, не кажучи вже про повний публічний випуск. Для успішної конкурентної гри стабільність і послідовність є вирішальними — не лише з точки зору інфраструктури, але й з точки зору ігрового процесу. На цьому етапі Deadlock не вистачає обох. Як це не може бути, коли Valve не доопрацював багато складнощів гри?
Якщо залишити осторонь особистий досвід частих збоїв у середині матчу, мета гри постійно змінюється. Регулярні виправлення та коригування типові для назви, яка все ще перебуває на фазі розробки, в результаті чого персонажі майже миттєво змінюються від ідеально збалансованих до надзвичайно потужних.
«Deadlock дуже не готовий до турнірної гри. Якщо сервер не виходить з ладу, є технічні проблеми, які посилюються під час пізньої гри», — зауважив один гравець у відповідь на оголошення. «Не кажучи вже про численні збої, пов’язані зі здібностями персонажів, які надають несправедливі переваги», — додали вони.
Бібоп — один із кількох героїв Deadlock, чий баланс різко змінювався.
Подібним чином інші гравці висловили занепокоєння з приводу металандшафту, що постійно розвивається. «Ще занадто рано для масових турнірів, тому що гра так різко розвивається кожні пару тижнів. Ці турніри більше схожі на демонстрацію поточних кращих випадків», — прокоментував інший гравець.
Незважаючи на швидкоплинність, можна стверджувати, що ранній початок може сприяти оприлюдненню та маркетингу. Однак участь у кіберспортивній сцені на даному етапі не є особливо необхідною, оскільки Deadlock вже користується величезною кількістю прихильників, переважно з уст в уста. До того, як Valve офіційно визнала гру, у неї грали тисячі, а після скасування ембарго це число зросло до десятків тисяч.
Також виникають занепокоєння щодо контролю за воротами. Якщо до участі запрошуються лише відомі творці контенту, як гравці-початківці можуть зробити собі ім’я?
Shroud неодноразово грав у Deadlock.
«Ми не повинні підтримувати таку практику», — наполягав один користувач, припускаючи, що «це запрошує визнаних професіоналів з інших ігор домінувати в Deadlock . Тут є талановиті гравці, але їх не впізнають, тому що змагання зайняті відомими іменами. Нехай найкращі гравці природно піднімуться на вершину».
Серед тих, хто визначений як «відомі» гравці, Shroud і Summit1g як грали, так і коментували Deadlock . Чи візьмуть ці творці участь чи ні, залишається невизначеним, але якщо список складатиметься виключно з миттєво впізнаваних імен, занепокоєння щодо контролю над воротами буде виправданим.
Залишити відповідь