7 функцій, які ви могли пропустити в Minecraft 1.20

Minecraft 1.20, яке також називають оновленням Trails & Tales, вийшло лише тиждень. Однак кількість вмісту, укладеного в цьому єдиному випуску, іноді може бути надзвичайною. Гравці, які хочуть відчути все, що може запропонувати Trails & Tales, можуть просто зайнятися роботами, вивчаючи функції та доповнення.

Звичайно, шанувальники Minecraft добре знають багато реалізацій у 1.20. Від мобів верблюдів і нюхачів до вишневих гаїв, руїн стежок і археологічних розкопок, Mojang і спільнота широко рекламували безліч можливостей.

Тим часом, у грі є більше ніж кілька доповнень, про які гравці можуть не знати відразу. Тим не менш, ці функції, безперечно, варто вивчити, де це можливо.

Оновлені блоки знаків та інші функції в Minecraft 1.20, які гравці, можливо, ще не відчували

1) Калібровані датчики Sculk

Глибокий темний біом і всі його блоки були представлені ще в Minecraft 1.19, тому для деяких шанувальників зрозуміло, що вони не очікують нових у версії 1.20. Незважаючи на це, Mojang таки представив новий сенсорний блок sculk, який можна виготовити, поєднавши стандартний датчик sculk із трьома осколками аметисту.

Цей новий варіант, відомий як калібрований датчик Sculk, здатний отримувати сигнал червоного каменю з одного боку, який відфільтровує всі вібрації, які не відповідають силі імпульсу червоного каменю, підключеного до блоку. Цей чудовий блок також має подвійний діапазон виявлення вібрації порівняно зі стандартними датчиками sculk.

Нарешті, калібровані датчики Sculk мають скорочений період активації порівняно з їхніми звичайними аналогами. Відкалібровані датчики будуть активні лише протягом 10 ігрових тиків замість 30.

2) Piglin Heads

Якщо гравці не проводили багато часу в творчому режимі Minecraft, командній консолі або Charged Creepers, новий головний блок мобу міг залишитися поза увагою. Пігліни, убиті вибухом зарядженого кріпера, тепер опускатимуть голови, як це можуть зробити деякі інші ігрові моби.

Голову пігліну можна використовувати як декоративний блок. Однак він також має деякі інші цікаві програми. Його можна встановити в проріз для голови гравця, і він буде ворушити вухами під час руху гравця. Ворушіння вуха також може виникнути, коли голова пігліна живиться червоним каменем, і її навіть можна помістити на нотний блок, щоб відтворити звуки пігліна.

3) Музичний диск «Реліквія».

Кілька музичних треків надійшли в оновлення Minecraft Trails & Tales, щоб відповідати темі випуску. Однак один трек потрапив до гри у вигляді музичного диска, завдяки диску «Relic» , на якому буде відтворюватися трек Аарона Черофа під час відтворення в музичному автоматі.

Цей новий предмет можна отримати лише як рідкісну здобич, очищаючи підозрілі гравійні блоки в руїнах стежок. Він має 1/12 шансу вискочити з цих блоків, коли їх почистити. Ще більш цікавим є те, що під час відтворення на музичному автоматі цей музичний диск може створити вихідний сигнал компаратора Redstone 14.

4) Оновлені блоки знаків

Починаючи з перших днів Minecraft, блоки знаків були дещо невдалими в деяких аспектах. Гравці могли наносити текст лише на одну сторону знака. Редагування знаку також вимагало зламати блок і поставити його знову. Це суттєво змінилося в оновленні Trails & Tales.

Починаючи з версії 1.20, гравці тепер можуть взаємодіяти з розміщеним знаком, щоб безпосередньо редагувати його текст, не ламаючи та не піднімаючи його. Крім того, вони можуть наносити текст на обидві сторони блоку вивіски, а також на нові вивісні вивіски. Якщо вболівальники не хочуть, щоб інші редагували їхні вивіски, вони можуть застосувати стільники , щоб «вощити» їх.

5) Заглушення Sculk Shriekers

Sculk shriekers дебютували в Minecraft 1.19. Багато гравців лякаються їх через зловісні крики, які вони видають, і здатність викликати смертоносного Вартова. На щастя, шанувальники, які не сприймають звуки, які видають ці блоки, мають своєрідне рішення в оновленні Trails & Tales.

Зволожуючи крикунів , покриваючи блоки потоком води або блоком джерела води, гравці Minecraft можуть заглушити ці блоки, щоб вони не видавали символічні звуки болю.

6) Слайми та магматичні куби + Jump Boost

https://www.youtube.com/watch?v=null

Одна з тривалих проблем у попередніх версіях Minecraft стосувалася шламів і кубів магми . З будь-якої причини ці моби не отримають переваги ефекту Jump Boost, якщо потрапити зіллям, що містить цей статус. Це було виправлено у версії 1.20.

Незрозуміло, які цікаві додатки можуть спричинити цю зміну, але гравці Minecraft напевно знайдуть корисні способи використовувати збільшену висоту стрибка цих двох мобів. Проте радимо бути обережними, оскільки збільшені можливості стрибків також можуть бути потенційно небезпечними.

7) Коригування випадкової послідовності таблиці здобичі

Однією з найбільш суперечливих змін у Minecraft 1.20 є та, яку не так часто помічають у багатьох колах. Починаючи з оновлення Trails & Tails, випадкові послідовності, які використовуються для визначення здобичі в скринях із здобиччю, є детермінованими. Використовуючи вбудований ідентифікатор послідовності, здобич буде встановлено, коли буде створено світ.

З точки зору непрофесіонала, це означає, що поки гравці Minecraft використовують ті самі параметри, коли входять у світове насіння, вони знаходитимуть однакову здобич у скринях кожного разу, коли світ генерується. Однак можна змінити ідентифікатор послідовності, змінивши ідентифікатор “random_sequence” у світовому реєстрі.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *