Оновлення Deadlock від 26 вересня: доповнення Mirage, функції захисту від чітів, коригування карти тощо

Вийшов двотижневий патч Deadlock, який представляє нового героя: Міраж. Це оновлення не лише містить його доповнення, але й містить кілька виправлень помилок, коригування балансу для предметів і героїв, а також значні оновлення карти.

У рамках довгоочікуваного кроку Valve реалізувала систему виявлення шахрайства, щоб вирішити поширену проблему шахрайства в грі. Ця система включає різні опції, такі як можливість негайного припинення матчів разом із поліпшенням якості життя, гарантуючи, що такі результати, як поразки, не вплинуть згубно на записи гравців.

Нижче наведено вичерпні примітки до виправлень разом із детальним оглядом можливостей Mirage:

Примітки до виправлення Deadlock 26 вересня

Виклад здатності Mirage

Міраж у глухому куті
здатність опис Оновлення
Торнадо Перетворіться на торнадо, який стрімко мчить вперед, завдаючи шкоди ворогам і піднімаючи їх у повітря. Після виходу з торнадо ви отримуєте можливість ухилятися від куль. +1: +0,5 тривалості підйому
+2: -14 секунд відновлення
+5: +20% ухилення від куль (збільшення загальної кількості з 30% до 50%)
Вогняні скарабеї Запускайте вогняних скарабеїв, які незалежно один від одного можуть висмоктувати максимум здоров’я з ворогів, одночасно зменшуючи їх опір кулі. Зверніть увагу, що кілька скарабеїв не можуть впливати на одного ворога. Здоров’я, отримане від героїв, в 3 рази ефективніше, ніж від негероїв. +1: -15 секунд відновлення
+2: -15% стійкість до куль
+5: +70 максимального крадіжки здоров’я
Знак Джинна Пасивний: ваші постріли створюють зростаючий множник шкоди по цілі. Якщо множник закінчується або досягає свого максимуму, він витрачається, завдаючи шкоди духу та коротко відкриваючи ціль на карті. Остаточний вихід шкоди дорівнює базовій шкоді, помноженій на множник. Активний: використовуйте множник Djinn’s Mark, щоб негайно завдати шкоди. +1: застосовуйте уповільнення на 80% на 0,5 секунди з кожним збільшенням множника.
+2: +4 секунди тривалості множника та +10 базової шкоди.
+5: +4 максимальний множник (від 8 до 12).
Мандрівник Спрямована здатність. Націльтесь на союзника або видимого ворожого героя на міні-карті, а потім телепортуйтеся до його місця, коли почнеться ваш канал. Після телепортації збільшуйте швидкість руху та скорострільність до наступного перезаряджання боєприпасів. +1: -20 секунд відновлення
+2: +2 м/с швидкість руху
+5: +20% швидкості вогню

Зміни героя

Абрамс

  • Інфернальну стійкість зменшено з 16% до 15%.
  • Infernal Resilience T3 зменшено з 9% до 8%.
  • Масштабування духу Siphon Life збільшено з 0,2 до 0,3.
  • Вирішено проблеми, через які Shoulder Charge несподівано «врізався» в стіни чи сходи.

Бібоп

  • Радіус дії гака зменшено з 30 до 25 метрів.
  • Масштабування духу для тривалості Hyper Beam було зменшено з 0,08 до 0,06.

Динамо

  • Радіус сингулярності зменшено з 8 м до 7 м.

Сірий Кіготь

  • Час циклу стріли збільшено з 0,4 с до 0,45 с (загальний DPS залишається без змін).
  • Rain of Arrows тепер можна застосовувати по черзі, щоб залишатися ближче до землі.
  • Вирішено проблему, через яку повітряний ривок під час Дощу стріл проходив лише половину запланованої відстані.
  • Додатковий дух керованої сови після смерті тепер включає вікно буфера на 3 секунди.
  • Керована сова: невеликі покращення швидкості повороту.
  • Радіус керованої сови збільшено з 12 до 13 метрів.

Серпанок

  • Удари кинджала сну зменшено на 10%.
  • Вирішено проблему з некоректною роботою освіжувача з димовою шашкою.
  • Виправлено елементи, які раніше не запускалися: кулі Тесла, щасливий постріл, містичний постріл.
  • Bullet Dance тепер точніше вказує свою ціль.
  • Вирішено невідповідності з дотриманням правил прямої видимості Bullet Dance.
  • На кулі Bullet Dance тепер впливає Стіна часу.
  • Ухилення від Bullet Dance зменшено з 50% до 25%.
  • Швидкість стрільби Bullet Dance зменшено з 25% до 15%.

Плющ

  • Stone Form тепер ефективний проти повітряних цілей.
  • Kudzu Bomb T3 тепер додатково надає +2 м радіусу.
  • Масштабування сили духу Kudzu Bomb збільшено з 0,6 до 0,7.
  • Виправлена ​​проблема зі звуком під час польоту без охорони.
  • Виправлено можливість використовувати Stone Form під час анімації Take Flight, щоб уникнути вразливого періоду застосування.

Кельвін

  • Додатковий збиток від пострілу в голову зменшено на 20%.
  • Зростання шкоди від куль змінено з 1,2 до 0,9.
  • Сповільнення руху Arctic Beam зменшено з 70% до 50%.
  • Переміщення через об’єкти, що розбиваються на Ice Path, тепер їх знищує.

Леді Гейст

  • Час відновлення Life Drain зменшено з 42 с до 30 с.
  • Зарядку Malice зменшено з 6,25 с до 6 с.
  • Зарядку Malice T1 покращено з -2,75 с до -3 с.
  • Виправлено помилку, коли Life Drain не забезпечував додаткове зцілення від посилень (наприклад, Soul Shredder і Malice).
  • Швидкість спринту зросла з 1 до 1,5.

Макгініс

  • Виправлено проблему, пов’язану з пошуком вгору, щоб обійти мінімальну дальність на стіні та загородженні.
  • Тепер можна використати Паррі, щоб скасувати вашу кінцеву здатність.
  • Виправлено різні проблеми, пов’язані з тим, що Spectral Wall створювала неправильну кількість сегментів у приміщенні та біля стін.

Мо і Кріль

  • Тривалість комбо було скорочено з 2,75 с до 2,5 с.
  • Масштабування духу комбінованої шкоди збільшено з 0,8 до 1,1.
  • Тригер комбінованого вбивства тепер має вікно буфера 3 секунди для кредиту.
  • Тривалість Sand Blast T1 зменшено з +1,5 до +1 с.
  • Радіус дії Sand Blast збільшено з 30 до 35 метрів.
  • Базова швидкість для Burrow збільшена з 3 до 4.
  • Приріст швидкості Burrow T3 зменшено з +3 до +2.

Парадокс

  • Імпульсна граната T3 тепер додатково надає +2% посилення шкоди.
  • Вирішено проблему, через яку кілька Стін часу не могли завдати шкоди.

Кишеньковий

  • Негода більше не проходить крізь стіни; тепер він поважає лінію видимості.
  • Barrage T3 знизився з +5% до +4%.

Сім

  • Тривалість приголомшення Static Charge зменшено з 1,1 до 0,9.
  • Static Charge T3 зменшено з 1,1 до 0,9.
  • Радіус дії статичного заряду зменшено з 6 до 5 метрів.
  • Статичний заряд тепер можна почергово застосовувати на себе, не приголомшуючи заклинателя.
  • Static Charge тепер поважає закони прямої видимості.
  • Lightning Ball T3 також надає +1 м радіусу.

Шив

  • Шкоду Slice and Dice T2 зменшено з +85 до +75.
  • Killing Blow Накопичення люті за пошкодження духу зменшено з 0,02 до 0,013.
  • Швидкість втрати гніву від Killing Blow зросла з 0,3 до 0,35.
  • Додаткова шкода Killing Blow Full Rage зменшена з 20% до 15%.
  • Killing Blow T2 збільшено з 5% до 10%.

помста

  • Час циклу зброї збільшено з 0,19 с до 0,22 с (загальний DPS залишається таким же).
  • Відстань, на яку дозволено рухатися ворогам під час Ставки, збільшено з 6 до 8 метрів.
  • Максимальний спад зменшився з 58 м до 45 м.
  • Виправлено проблему, через яку політ закінчувався після торкання землі.
  • Індикатор низького HP тепер з’являється, навіть якщо область дії не відкрита.
  • Базову шкоду для Assassinate зменшено зі 160 до 140.
  • Рівень масштабування Assassinate трохи зменшено.
  • Шкала духу тривалості польоту зменшена з 0,2 до 0,15.

В’язкий

  • Функцію очищення Cube тепер інтегровано в T2.
  • Час попередження противника Puddle Punch збільшено з 0,35 до 0,45 с.
  • Пошкодження від куль зменшено з 13 до 12.
  • Тепер можна використовувати ривок вниз під час Goo Ball.
  • Виправлено проблему, через яку Phantom Strike не розташовувався правильно в поєднанні з Goo Ball.
  • Затримку після застосування Splatter зменшено з 0,5 до 0,2 с.

наглядач

  • Дальність і час виходу слова зв’язування збільшено на 15%.
  • Масштаб духу Last Stand збільшено з 0,9 до 1,2.

Ямато

  • Зростання шкоди від куль зменшено з 0,5 до 0,45.
  • Сповільнення швидкості стрільби від Crimson Slash зменшено з 30% до 20%.
  • Виправлено різні проблеми щодо шляху Flying Strike.
  • Тривалість Shadow Transformation зменшилася з 5 с до 4,5 с.
  • Тривалість Shadow Transformation T3 збільшено з +1,5 до +2 с.
  • Shadow Transformation більше не пропонує необмежену кількість боєприпасів.

Зміни предметів

Предмети життєвої сили

  • Викрадання життя в ближньому бою:
    • Шкоду в ближньому бою зменшено з 13% до 12%.
    • Зцілення негероїв зменшено з 40% до 30%.
  • Додаткова витривалість:
    • Відновлення витривалості зросло з 10% до 14%.
  • Реставраційний медальйон:
    • Відновлення витривалості більше не залежить від максимальної кількості стеків.
  • Божественний бар’єр:
    • Додаткове здоров’я зменшено з 75 до 50.
  • Бойовий бар’єр:
    • Швидкість стрільби під щитом зменшилася з 8% до 6%.
    • Шкода від зброї під щитом зменшилася з 28% до 25%.
    • Щит від куль збільшено з +300 до +325.
  • Health Nova:
    • Шкода від зброї зросла з 10% до 12%.
  • Вогонь у відповідь:
    • Тепер надає +25% стійкості до куль під час дії.
    • Повернена шкода від куль зменшилася з 70% до 60%.
    • Більше не дає +7% до стрільби.
    • Сила духу зросла з +7 ​​до +9.
    • Виправлено, що кулі з рикошетом не повертали правильну кількість шкоди.
  • Броня від куль:
    • Стійкість до куль збільшено з 20% до 25%.
  • Veil Walker:
    • Більше не забезпечує +20% швидкості вогню.
  • Покращена кульова броня:
    • Стійкість до куль зросла з 45% до 50%.
  • Стійкість:
    • Додаткове здоров’я збільшено з 275 до 300.
  • Lifestrike:
    • Час відновлення зменшено з 5,25 с до 5 с.
    • Виправлено кілька процедур зцілення при попаданні в кілька цілей.
  • Shadow Weave:
    • Зараз класифікується як зброя T4.
  • Сифонні кулі:
    • Тепер елемент життєвої сили T4.
    • Більше не дає +28% шкоди від зброї.
    • Тепер забезпечує +18% стійкості до куль.
  • Колос:
    • Радіус уповільнення збільшено з 12 до 14 метрів.
  • Відродження душі:
    • Збільшує базову частоту відродження на +15 с.
  • Нестримний:
    • Більше не можна транслювати під час каналів.

Предмети зброї

  • Раунди монстрів:
    • Стійкість до куль проти NPC зменшилася з 35% до 30%.
  • Високошвидкісний магніт:
    • Швидкість кулі зменшилася з +30% до +25%.
  • Відновлюючий укол:
    • Час відновлення зменшено з 6,2 с до 5,5 с.
  • Холлоу Пойнт Ворд:
    • Щит духу збільшено з +85 до +95.
  • Headshot Booster:
    • Швидкість стрільби зменшилася з +5% до +4%.
  • Кінетичний тире:
    • Швидкість стрільби зменшилася з 25% до 20%.
    • Максимальну тривалість скорострільності зменшено з 8 с до 7 с.
  • Берсерк:
    • Вимоги до шкоди за стек зменшено зі 110 до 100.
  • Містичний постріл:
    • Масштабування шкоди духу збільшено з 0,6 до 0,8.
  • Заряд ближнього бою:
    • Удар тепер збільшує боєзапас для цього магазину замість перезаряджання (наприклад, якщо ваш боєзапас становить 2/8, він стає 10/8). Миттєво перезавантажується, якщо зараз виконується перезавантаження.
    • Час відновлення збільшено з 8,5 до 10 секунд.
  • Ескалація стійкості:
    • Швидкість стрільби зменшилася з 14% до 12%.
  • Хедхантер:
    • Тепер потрібен Headshot Booster.
    • Більше не пропонує +50% швидкості кулі.
    • Тепер надає +5% швидкості стрільби.
    • Виправлено проблему, через яку на нього не впливало скорочення часу відновлення.
  • Незаймана емблема:
    • Тепер потрібен High-Velocity Mag.
    • Тепер забезпечує +35% швидкості кулі.
  • Журнал Титанік:
    • Боєкомплект збільшено зі 100% до 120%.
  • Снайпер:
    • Виправлено, що зменшення спаду не функціонує належним чином.
  • божевілля:
    • Стійкість духу з низьким рівнем здоров’я було змінено на стійкість до куль.
  • Духовне переповнення:
    • Тепер дає +250 щита від куль.
  • Глушник:
    • Тепер дає +12 духу.
  • Рикошет:
    • Швидкість стрільби зменшилася з 12% до 10%.
  • Vampiric Burst:
    • Виправлена ​​проблема, через яку заклинання переривало ковзання.
  • Сифонні кулі:
    • Тепер частина T4 vitality.
  • Shadow Weave:
    • Тепер класифікується як предмет зброї T4.

Духовні предмети

  • Збирач боєприпасів:
    • Боєзапас зменшено з 15% до 10%.
    • Ємність здоров’я зменшилася з 60 до 40.
    • Тривалість зменшилася з 35 до 30 секунд.
    • Максимальну кількість стеків зменшено з 12 до 10.
  • Удар духу:
    • Тепер не дає +0,8 регенерації здоров’я.
  • Mystic Reach:
    • Діапазон можливостей збільшено з 16% до 18%.
    • Тепер забезпечує 6% опору кулі замість 6% опору духу.
  • В’янучий батіг:
    • Тепер не дає +8% стрільби.
    • Сила духу зросла з +4 до +6.
    • Тепер забезпечує спринт +1.
    • Дальність закидання розширена з 24 до 30 метрів.
    • Сповільнення швидкості вогню збільшено з 40% до 45%.
  • Quicksilver Reload:
    • Більше не спрацьовує, якщо кількість боєприпасів максимальна.
  • Розпад:
    • Час відновлення збільшено з 32 до 45 секунд.
    • Масштабування дальності застосування зменшено з 0,2 до 0,16.
  • Покращене охоплення:
    • Тепер забезпечує 12% опору кулі замість 12% опору духу.
  • Покращений дух:
    • Сила духу зросла з +21 до +23.
  • Нокдаун:
    • Тепер вороги падають швидше.
  • Torment Pulse:
    • Бонус здоров’я збільшено зі 140 до 160.
    • Шкала шкоди від сили духу збільшено з 0,25 до 0,33.
  • Швидка перезарядка:
    • Швидший час між заряджаннями збільшився з +55% до +65%.
    • Скорочення зарядки для заряджених здібностей збільшено з +25% до 30%.
  • Чарівний килим:
    • Вирішено проблему споживання витривалості під час стрибка.
  • Ескалація експозиції:
    • Виправлено проблеми, через які додатковий збиток зменшувався вдвічі завдяки опору.
  • Оновлення:
    • Стійкість до куль зросла з 8% до 16%.
    • Опір духу зменшено з 16% до 8%.
  • Echo Shard:
    • Тепер включає затримку застосування 0,3 с (подібно до Refresher).

Зміни карти

  • Зовнішні смуги в центрі карти розширено далі від внутрішніх смуг.
  • Встановлено нове сполучення з каналу біля урнових майданчиків через Радіостанцію та квартири.
  • Внутрішні коридори Рибного ринку/Розплідника переплановано для швидшого виходу до прилеглих будівель.
  • До внутрішньої кімнати додано перегородку, яка з’єднує Рибний ринок/Розплідник із Магазинами.
  • Канат, що веде до даху Рибного ринку/Розплідника, перенесено на задню частину будівлі.
  • Верхній внутрішній коридор, який сполучався з дахами Рибного ринку/Розплідника, було видалено.
  • Вантажівку було переміщено з передньої частини до задньої арки рибного ринку/розплідника з космічною завісою.
  • Зовнішні шляхи смуг (зіплайни та вузли солдатів) від Уокера до Вартова були перероблені на Янтарно-жовтий і Сапфірово-фіолетовий.
  • Для виходу на зовнішні смуги біля входу в метро додано внутрішній прохід.
  • Бічні смуги тепер розташовані далі від центральних смуг.
  • Налаштування смуг тепер дотримується схеми 1-2-2-1.

Античит

Впроваджено початкову систему виявлення читів. Якщо під час ігрового сеансу виявляється, що користувач шахраює, опоненти можуть вибрати негайну заборону користувача та припинення матчу або перетворити шахрая на жабу на решту гри з подальшим баном. Рівні виявлення наразі встановлюються консервативно, тоді як розроблено більш комплексну систему захисту від шахрайства v2. Механізм заборони активується через кілька днів після оновлення. Якщо матч завершується за допомогою цього методу, результати гравців, яких це стосується, не будуть зараховані.

Різні/загальні зміни та виправлення помилок

  • Zipline Boost тепер знову запускається після відновлення.
  • Зменшення шкоди солдатів від Опікунів зменшено з 35% до 28% (вони зазнають більшої шкоди від Вартових).
  • Радіус розподілу військових між союзними героями зменшено (з 50 до 40 метрів, а від сфери до союзного героя – з 40 до 35 метрів).
  • Нещодавні зміни дублювання спільного доступу до кріпів було скасовано (повернення до попереднього стану понад тиждень тому, оскільки ми прагнемо оцінити потенційні проблеми разом з іншими змінами, внесеними в цей патч).
  • Було внесено деякі покращення обчислень, пов’язаних із затримкою, щоб зменшити відмову в прихильності з кулями.
  • Сфери тепер будуть меншими для ворогів, які намагатимуться відмовити в них.
  • Генератор душ (подібний до того, що є в пісочниці героя) розміщено в зоні відродження, починаючи породжувати кулі через 3 хвилини. Кожна куля коштує 10 душ після пострілу (передусім призначено для сценаріїв, коли гравці близькі до отримання предмета).
  • Уповільнення швидкості вогню тепер зменшується.
  • HP бонусного кріпа Rejuv збільшено з 50% до 70%.
  • Бонус Rejuv більше не витрачається для померлих гравців; вони зберігають його для свого наступного життя.
  • Десант більше не дає часткову нагороду, коли охоронці бази знищені на цій смузі.
  • Співвідношення винагороди за вбивцю до допомоги було зменшено з 2,0 до 1,7 (дещо більше уваги зміщено на допомогу).
  • Час відродження в середині гри дещо збільшено (тепер досягає 50 секунд на 20 хвилині замість 40 секунд).
  • Затримку телепорту зменшено з 5 до 4 с.
  • Опікуни тепер завдають на 10% більше шкоди гравцям.
  • Sinner’s Sacrifice тепер надає постійний бонус до золотої статуї, якщо він зазнає поразки.
  • Вирішено проблему з тим, що Sinner’s Sacrifice помилково ділився винагородою з найближчими союзниками.
  • HUD було оновлено за допомогою індикатора, який допомагає відстежувати ваші пасивні елементи відновлення, коли вони готові до готовності за 1 секунду (наприклад, підсилювач пострілу в голову, медичні кулі тощо).
  • Кількість бонусів збільшено з 11 до 14 (додано додаткові рівні для 16/18/20k).
  • Бонуси, не пов’язані зі здоров’ям, змінено на 14 рівнях (загальна вартість залишається відповідною до попередніх конфігурацій).
  • Агресивний спам із присіданням у вузький проміжок часу тепер тимчасово сповільнює рух.
  • Випадання Rejuv тепер відбуватиметься постійно в режимі пісочниці.
  • Опцію нескінченних боєприпасів було введено в режимі пісочниці («Без перезавантаження»).
  • Виправлено проблему, через яку ривок вниз не знищував об’єкти, що ламаються.
  • Breakables чекатимуть появи, якщо гравець блокує область.
  • Abrams отримав нову спеціальну важку анімацію ближнього бою.
  • Оновлена ​​озвучка для Haze.
  • Вирішено помилку, через яку VO Кельвіна для Arctic Beam і Ice Path мінялися місцями.
  • Вилучено рядок Шіва, який посилається на здатність уповільнювати ворогів, чого він не робив.
  • Замінено лінію вибору Gray Talon для більшої ясності його намірів.
  • Infernus більше не з’являтиметься у всіх матчах ботів.
  • Тепер боти можуть грати за Леді Гейст, Міраж, Шів і Наглядача.
  • Виправлено проблеми з відображенням мінімальних/максимальних діапазонів спаду в підказці зі статистикою зброї.
  • Оновлений візуальний ефект ефекту Rejuvenator.
  • Покращені ефекти відскоку від стіни для Viscous у формі м’яча.
  • Реалізована опція звіту про чіт як у грі, так і після гри.
  • Додано можливість вимикати ворожих гравців і повідомляти про них за допомогою ESC під час гри.
  • Оновлений користувальницький інтерфейс із запрошеннями доступу до гри для ясності статусу прийняття користувача (головним чином для випадків, коли гравці вважають, що друзів не прийняли, хоча насправді вони були).
  • Інтегровані голосові індикатори для спілкування гравців у груповому та командному чатах (зелений для групи, білий для команди).
  • Оновлена ​​картка гравця та меню дій для взаємодії з гравцем у списку друзів або меню ESC.
  • Виправлено проблеми Rich Presence для Steam і списків друзів у грі.
  • Код вечірки залишатиметься прихованим, коли ввімкнено режим Streamer.
  • Додано індикатори регіонів для матчів на вкладці перегляду.
  • Виправлено помилку пошуку за MatchID для живих ігор.
  • Увімкнено перемикач Spectator Fog of War (гарячі клавіші доступні для налаштування в налаштуваннях).
  • Було представлено сервери Південної Африки.
  • Додано італійську локалізацію.
  • Покращена продуктивність візуалізації в усіх напрямках.
  • Покращена якість тіні для вищих налаштувань тіні.
  • Виправлено проблеми з рендерингом контуру гравця у FSR2.
  • Вирішено проблеми регресії з некоректним відображенням контурів об’єму насичення.
  • Відображення переміщення офіційно більше не підтримується; однак його все одно можна активувати за допомогою ConVar після запуску гри.
  • На карті покращено освітлення.
  • Пікапи підсилення тепер відображатимуть усі змінені характеристики в HUD замість використання загальних назв, як-от «Casting» або «Gun».
  • Масштабування духу тепер видно у підказках без необхідності вдаватися до утримання Alt/Tab.
  • Оновлений значок Viscous для кращої відмінності від Dynamo.
  • До кристала омолодження додано ефект матової оболонки, коли активний Заморожений притулок.
  • Звукові ефекти під час гри припинятимуться під час пауз у грі.
  • Скоригована поведінка прицілювання Guardian для підвищення точності стрільби за укриттям.
  • Виправлена ​​помилка, коли додаткова шкода Quicksilver Reload не функціонувала належним чином у поєднанні з такими ефектами, як Scorn і Flog.
  • Додано звуковий ефект зворотного відліку для останніх секунд Flying Cloak.
  • Стрибки зі стіни тепер мають покращену анімацію, що передає спрямований рух.
  • Виправлено проблеми зі споживанням витривалості під час стрибків між зіплайнами.
  • Покращена видимість вихідного пошкодження для Magic Reverb у зв’язку з підсилювачами пошкодження.
  • Підвищена ефективність попереднього завантаження під час черги.
  • Оновлені ефекти Killing Blow для візуальної чіткості.
  • Удосконалені ефекти Lightning Ball для мінімізації візуального безладу.
  • Виправлено проблеми з надійністю ефекту Crimson Slash.
  • Vicious Puddle Punch тепер показує червоний попередній перегляд, коли ви перебуваєте поза межами діапазону, але в межах подвоєної дистанції закидання.
  • Вирішено проблеми, коли «Рикошет» не дотримувався правил прямої видимості під час вибору цілей.
  • Під час ковзання більше не спрацьовуватиме звук малого патрона.
  • Вирішено проблеми, які перешкоджали перезавантаженню зіставлятися з коліщатком миші вгору/вниз.
  • Кольори ліній мінікарти тепер узгоджуються з героєм, відповідальним за їх малювання.
  • Виправлено неправильну роботу клавіатурних дисплеїв глядача.
  • Оновлені ефекти Flying Strike, щоб зменшити візуальні перешкоди.
  • Виправлено розбіжності з послідовністю розблокування Flex Slot, яка не відповідає стандартним шаблонам розблокування.
  • Оновлені візуальні ефекти для снарядів Sleep Dagger, ефектів удару та негативного ефекту сну.
  • Виправлено проблеми, через які діалоги наповнення та активних здібностей не реагували на прив’язки клавіш за допомогою клавіш-модифікаторів або призначення коліщатка миші.
  • Вирішено проблеми з анімацією Dynamo під час затримки застосування Singularity.
  • Оновлені візуальні ефекти розриву кульового щита.
  • Clarified Unstoppable ефекти для забезпечення чіткості в момент застосування.
  • Деформаційний камінь: заклинання на землі більше не зупиняє рух гравця, замість цього він вирішить рухатися вперед.
  • Warp Stone: вирішено випадки, коли Warp Stone застрягав на геометрії.
  • Виправлено різні снаряди, що обходять босів (наприклад, карти Wraith, бомби Geist тощо).
  • Виправлено, що Dash не завжди розбивав деструктиви.
  • Breakables чекатимуть появи, якщо гравець загороджує територію.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *