Вичерпний посібник із будівництва районів у Frostpunk 2

У Frostpunk 2 райони є основними одиницями розвитку вашого майбутнього міста. У кожного округу є певні ролі, і їх можна покращити шляхом додавання нових розділів і оновлень. Хоча спокусливо просто побудувати райони навколо плиток генератора та ресурсів, ретельне розміщення та позиціонування є вирішальними. Ось вичерпний посібник про те, як ефективно будувати райони у Frostpunk 2.

Як побудувати різні райони у Frostpunk 2

Жодного
Зображення надано Prima Games

Щоб побудувати райони, вам знадобляться такі основні ігрові ресурси, як Prefabs, робоча сила та різні матеріали. Вимоги відрізняються залежно від типу району, який ви хочете побудувати. Ви можете отримати доступ до панелі району будівництва, натиснувши кнопку, розташовану в нижньому правому куті екрана. Тут ви знайдете п’ять окремих районів: житловий район, продовольчий район, видобувний район, промисловий район і логістичний район.

Кожен район служить певній меті, але всі вони мають однакову будівельну механіку. Щоб розчистити територію для будівництва, вам потрібно розбити плитку. Після видалення інею можна приступати до будівництва районів на очищених плитках. Як правило, вам потрібно використовувати визначену кількість тайлів (зазвичай шість), щоб створити один район. Різні значки на плитках вказують на тип доступних ресурсів—

наприклад, піктограма коробки означає наявність матеріалів, тоді як піктограма рослини вказує на джерела їжі на цій плитці. Важливо розмістити відповідний район на певних плитках, щоб оптимізувати видобуток ресурсів.

Оптимальне розташування в районі у Frostpunk 2

Жодного
Зображення надано Prima Games

При побудові районів враховуйте два основні фактори щодо їхнього розташування. По-перше, доцільно розташувати райони в безпосередній близькості один від одного, в ідеалі поблизу генератора, щоб підвищити ефективність опалення між будівлями. Така близькість допомагає підтримувати стабільний рівень тепла, поки ви очікуєте необхідних дослідницьких оновлень для кращого нагріву в середині гри.

Однак можуть виникнути ситуації, коли вам потрібно віддати перевагу відстані над близькістю, особливо якщо терміновий ресурс знаходиться далеко від вашого генератора. У таких випадках може знадобитися швидке обмороження території для створення району видобутку. Пізніше ви можете заповнити щілини, щоб забезпечити кращий нагрів.

По-друге, враховуйте результати, які вам потрібні, коли позиціонуватимете свої округи. Наприклад, якщо ви знайдете шість чи більше плиток ресурсів, що примикають одна до одної, що буде вигідніше побудувати один район видобутку на всіх шести плитках чи створити два райони видобутку, кожен з яких охоплюватиме три плитки?

Створення одного району для шести тайлів ресурсів лише збільшує максимальний запас, доступний для видобутку, але не підвищує швидкість видобутку чи загальний вихід. Отже, якщо вам потрібні ресурси швидше, вибір двох видобувних районів може дати кращі результати в екстрених ситуаціях, особливо коли ваших екстрених змін недостатньо для вирішення потреби.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *