Придбання Minecraft за 2 500 000 000 доларів США стало життєвим успіхом для Microsoft.

З понад 200 мільйонами проданих копій Minecraft зміцнила свою позицію як одна з найкращих відеоігор усіх часів. Коли Маркус «Нотч» Перссон почав створювати цю інді-пісочницю в 2009 році, навряд чи він міг уявити, що його проста блокова робота одного разу принесе йому багатомільярдну угоду з Microsoft.

Протягом 12 років з моменту офіційного релізу гра стала світовою сенсацією, захопивши мільйони шанувальників на різних платформах. Подібно до багатьох класичних інді-ігор, блокова гра Notch мала скромний початок завдяки своєму єдиному розробнику. Коли Notch почав ділитися альфа- та пізніше бета-версіями з громадськістю, блок-гра з пісочницею швидко набула популярності серед геймерів, досягнувши врешті-решт відомого рубежу в один мільйон проданих копій.

У той час Microsoft мала на меті проникнути глибше в індустрію ігор, і Mojang Studios стала чудовою можливістю. У 2014 році Microsoft придбала Minecraft за приголомшливі 2 500 000 000 доларів США, перевищивши прибуток від гри більш ніж у 20 разів (136 мільйонів доларів США).

Чи є Minecraft найкращим придбанням Microsoft усіх часів? Давайте зануримося в деталі

Раніше Microsoft робила набіги на індустрію ігор, перш ніж придбати Mojang. Однак їхній послужний список успішного використання ігрових студій був менш ніж зірковим. У минулому Microsoft придбала ігрові студії Halo та Age of Empires, але жодна з них не змогла досягти рівня успіху, який передбачав Microsoft.

Ця історія неоднозначних результатів змусила багатьох шанувальників насторожитися, коли було оголошено про придбання Microsoft Mojang Studios. Зрештою, Minecraft захопив серця як дітей, так і дорослих, і ніхто не хотів, щоб він спотикався під новим власником.

На щастя, Microsoft залишилася вірною своїй обіцянці шанувати бренд гри та зберегти її незалежний дух, що стало однією з головних причин незмінного успіху MC навіть після придбання. Оскільки взаємодія між розробниками та спільнотою продовжується на щорічних конвенціях, таких як MINECON , між грою та базою гравців вибудовуються глибокі стосунки.

Майнкрафт значною мірою завдячує своєму величезному успіху своїй нескінченній можливості відтворення, подібно до серії Grand Theft Auto від Rockstar Games . Гравці можуть повертатися знову і знову, щоб зайнятися розвідкою, будівництвом або будь-якою іншою діяльністю, яку вони бажають. Незрівнянна свобода, яку пропонує ця пісочниця, не має собі рівних.

Розширення Minecraft від однокористувацької гри до масивної IP

MC Dungeons and Legends (Зображення через Mojang)
MC Dungeons and Legends (Зображення через Mojang)

Всього за два роки після придбання Mojang Microsoft швидко розширила горизонти гри. Тепер він доступний на низці платформ, включаючи ПК, консолі, кишенькові пристрої тощо . Корпорація Майкрософт також випустила ексклюзивну китайську версію та освітнє видання, обидві з яких мали приголомшливий успіх. Китайське ігрове співтовариство з нетерпінням чекало появи гри, тоді як школи прийняли ідею сприяння навчанню через інтерактивний ігровий процес, захопивши серця незліченної кількості дітей.

Спираючись на успіх китайської та освітньої версій, Microsoft вирішила вийти за межі пісочниці. Вони зважилися на нові жанри, представивши Minecraft Dungeons, сканер підземель, і Minecraft Legends, захоплюючу стратегічну рольову гру , дії обох розгортаються в культовому всесвіті MC.

Безсумнівно, придбання Mojang є одним із найвидатніших досягнень Microsoft. Хоча придбання гри більш ніж у 20 разів перевищує її прибуток, пов’язане з невід’ємними ризиками, майже через десять років ця угода закарбувала своє місце в історії як одне з найбільших придбань усіх часів.

Навіть під час нещодавнього судового слухання у справі FTC проти Microsoft щодо придбання Activision успіх і популярність Minecraft згадувалися неодноразово. Фінансовий директор Xbox Тім Стюарт навіть назвав гру «однією з найприбутковіших, якщо не найприбутковіших IP-провайдерів, які у нас є».

Розширення MC з однієї гри на величезну IP стало найбільшим тріумфом придбання Microsoft. Після того, як придбання Activision нарешті завершиться, шанувальники можуть очікувати, що франшиза Call of Duty піде подібним шляхом, як Minecraft, потенційно досягнувши ще більшого успіху. Проте лише час покаже, що чекає попереду.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *