Позиція Activision щодо підбору навичок у CoD

У квітні 2024 року Activision випустила 18-сторінковий звіт із описом системи підбору матчів у Call of Duty. Звіт, доступний для завантаження за наданим посиланням, надав уявлення про процес підбору навичок у грі. Подальші відомості про цю функцію обіцяли опублікувати в червні.

Незважаючи на те, що розробники пропустили термін, гравці продовжували висловлювати своє розчарування. У відповідь на скарги Activision опублікувала блог, у якому детально описує результати тесту, проведеного в Північній Америці, який показав вплив послаблених міркувань навичок під час підбору партнерів MW3.

За даними Activision, результати тесту показали, що гравці з більшим розривом у навичках мали більшу тенденцію залишати поточні матчі та мали меншу ймовірність відновити гру порівняно з гравцями з незмінним підбором матчів.

Згідно з графіком, опублікованим CharlieIntel на своєму веб-сайті , дослідження показало, що гравці з навичками нижчого та середнього рівня, як правило, припиняли гру частіше, ніж ті, хто був більш досвідченим.

Activision також заявила, що ймовірність того, що гравець покине матч, збільшилася на 80%, і що 90% гравців у групі зі зниженими навичками не повернулися з більшою швидкістю порівняно з контрольною групою.

«Згідно з Activision, хоча гра проти сильніших супротивників може покращити навички гравців у довгостроковій перспективі, наше дослідження показало, що значне перевищення в матчах часто змушує гравців або відмовлятися від гри, або зовсім уникати гри в багатокористувацьку».

Тести також проводилися з більш суворим підбором на основі навичок. Висновки показали зниження рівня тих, хто кинув палити, на 90%, однак це мало негативний вплив на висококваліфікованих гравців. У результаті від концепції відмовилися.

Після ретельного розгляду команда розробників Call of Duty вирішила не запускати список відтворення для кількох гравців, який виключає вміння як фактор підбору матчів. Широке тестування показало, що це призведе до відсутності інтересу з боку гравців із низьким і середнім рівнем кваліфікації, в результаті чого в лобі домінуватимуть переважно висококваліфіковані гравці.

Таким чином, незважаючи на те, що пінг залишається основним фактором підбору партнерів, навички залишаються вирішальним аспектом і залишатимуться важливим фактором у майбутніх випусках серій.

Щоб дізнатися більше про пошук партнерів на основі навичок, прочитайте про суперечки навколо системи та про те, чому деякі ігри FPS, як-от XDefiant, зрештою вирішили не використовувати її.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *