Засновники AI Prize Fight обговорюють бачення майбутнього кіберспорту

Засновники AI Prize Fight обговорюють бачення майбутнього кіберспорту

Команда нетрадиційних ентузіастів ШІ організовує змагання ботів проти ботів у Street Fighter III: 3rd Strike. Я поспілкувався з натхненниками події, щоб розкрити мотивацію проведення унікального турніру з файтингу та їхні цілі у світі кіберспорту.

У травні 2024 року видатні діячі незалежної спільноти штучного інтелекту оголосили про свої плани провести «AI Prize Fight» — серію турнірів, де ентузіасти технологій і любителі файтингів зможуть приєднатися до додзьо та розробити «агента» штучного інтелекту для участі в матчах Street Fighter. від їх імені.

Незважаючи на 15 тисяч доларів призів, подія вже викликала значний резонанс у соціальних мережах. Однак я залишався скептичним і відчував потребу зібрати більше інформації, особливо враховуючи їх амбітну мету революціонізувати індустрію кіберспорту за допомогою цієї нової ініціативи.

Незважаючи на те, що спільнота бойових ігор побудована на концепції змагальної гри між гравцями-людьми, я був здивований зусиллями керівників штучного інтелекту радикально змінити цю жваву спільноту. Я запитав, чи буде FGC сприйнятливий до того, що вони пропагують.

Під час моєї розмови з Майком Андерсоном і Джессі Брайаном, ідеями заходу та лідерами 6079, самодостатньої спільноти штучного інтелекту, ми обговорили їхні цілі щодо змагань і їхні прагнення щодо світу кіберспорту.

Незважаючи на початкові припущення, мета не полягає в тому, щоб замінити професіоналів бойових ігор ботами на основі ШІ. Однак залишається переконання, що ця ініціатива може запровадити новий жанр змагальних ігор.

За словами Брайана, більшість цих перспективних художників ШІ не відвідували школи образотворчого мистецтва. Незважаючи на це, вони володіють унікальною здатністю концептуалізувати та створювати вражаючі дизайни. Це створило нову форму конкуренції у світі мистецтва.

Подібно до того, як люди обговорюють мистецтво штучного інтелекту, я вважаю, що те саме стосується штучного інтелекту в кіберспорті. Це схоже на BattleBots, де ви повинні розробити стратегію та створити свого бота, перш ніж він змагатиметься на арені. У майбутньому компаніям будуть потрібні гнучкі інженери, як раніше вони потребували інженерів програмного забезпечення, щоб йти в ногу з технологіями, що швидко розвиваються.

Брайан уявляє майбутнє, в якому виникне нова форма ігрового змагання, що передбачає створення «агентів» ШІ за допомогою набору підказок. Замість того, щоб покладатися на швидкі рефлекси та точні рухи, цей тип кіберспорту буде цінувати здатність створити найефективнішу підказку… хоча залишається невизначеним, наскільки складною ця навичка зрештою стане.

ai-prize-fight-interview-6079
CAPCOM

Ігри-файтинги рясніють барвистими боями між гравцями-людьми, але битви ботів зі штучним інтелектом стають все популярнішими, як видно, коли гравці почали протиставляти один одному процесори рівня 8 SF6.

Особа стверджує, що настане час, коли гравці будуть використовувати агентів, щоб змагатися в іграх від їхнього імені. Вони навіть припускають, що професійні кіберспортивні гравці можуть розробити власних персоналізованих агентів штучного інтелекту та потенційно торгову марку та продавати їх як засіб збільшення своїх прибутків.

«Наша мета — продемонструвати можливість використання Street Fighter як фреймворку в цьому проекті. Цікаво те, що цю концепцію можна застосувати до будь-якої гри, створюючи абсолютно нову категорію ігор».

Раніше власники невеликої пекарні шукали відповідне програмне забезпечення для керування бізнесом. У майбутньому замість закупівлі програмного забезпечення, швидше за все, з’являться агенти, спеціально розроблені для роботи невеликих пекарень з усією необхідною інформацією. Ці агенти, по суті, керуватимуть пекарнею від імені власника. Подібним чином у світі ігор гравці можуть залучати власних агентів до складних або стратегічних ігор, по суті, створюючи загін персоналізованих агентів, які їм допомагатимуть.

Це надає захоплюючу можливість для людей взяти на себе відповідальність за власне майбутнє, відкривши свої здібності керувати власними даними, створювати власну інтелектуальну власність і ліцензувати її іншим. Я твердо вірю, що ми на порозі того, що віддані геймери копіюють себе та пропонують свої навички іншим через ліцензування. Наприклад, у вашій команді може бути хтось на зразок ніндзя. При бажанні ми цілком можемо на даний момент побудувати таку платформу для фізичних осіб.

Брайан стверджує, що AI Prize Fight — це не значне змагання в індустрії кіберспорту, а скоріше ігровий і захоплюючий спосіб ознайомлення людей зі сферою програмування. Він порівнює це зі своєрідною «технічною демонстрацією».

Цей кіберспорт демонструє швидкість, з якою він може обробляти інформацію, оскільки вимагає від гравців вироблення стратегії за допомогою письмового спілкування. Ключова навичка полягає в тому, щоб ефективно передати свої наміри та стратегію штучному інтелекту таким чином, щоб він міг виконувати їх від вашого імені. По суті, гра перевіряє вашу здатність планувати та повідомляти свої кроки заздалегідь.

«Можна спостерігати за подіями в режимі реального часу, що дуже вражає. Це схоже на гру в шахи, оскільки двоє бійців зі штучним інтелектом повинні ретельно виробити стратегію та проаналізувати відеозапис попереднього бою, щоб налаштувати свої підказки перед кожним наступним боєм».

eddy-gordo-tekken-8
BANDAI NAMCO

Бот Едді Гордо сіє хаос у Tekken 8 і стає справжньою знаменитістю в FGC – те, що є лише верхівкою айсберга того, що засновники AI Prize Fight бачать у майбутньому кіберспорту.

Незважаючи на те, що бійки ботів проти ботів є звичайним явищем у файтингах, AI Prize Fight виводить концепцію на абсолютно новий рівень, і їхні плани щодо розширення є безпрецедентними.

«За словами Андерсона, наші майбутні плани включають розробку ігор, які нададуть ще більший контроль агентам ШІ. Це також зміцнить концепцію децентралізованого штучного інтелекту, оскільки ігри включатимуть прямі змагання, демонструючи потенціал кожної мережі для досягнення перемоги».

Браян і Андерсон зробили децентралізацію штучного інтелекту ключовим аспектом своєї місії. Оскільки такі великі компанії, як Apple, співпрацюють з OpenAI, ця мета стає все більш важливою. Боротьба за нагороду AI Prize Fight — це лише початок їхніх зусиль, спрямованих на те, щоб надати людям можливість контролювати власну інформацію.

За словами Брайана, багато геймерів не усвідомлюють, що їхні дії по суті є збором даних. Він порівнює це з використанням Wi-Fi для створення карти чийогось дому. Аналізуючи ці дані, можна побачити, як грають люди, і отримати уявлення про їхній психологічний профіль. Окреме питання, чи хвилює це геймерів. Проте фіксується їхній чіткий стиль гри. Головне питання полягає в тому, хто в кінцевому підсумку матиме право власності на ці дані?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *