Alan Wake 2: Як поміняти персонажів

Alan Wake 2: Як поміняти персонажів

Alan Wake 2 містить складний наратив, який перемикається між двома головними героями: Сагою Андерсон , проникливим і рішучим агентом ФБР, і Аланом Уейком , відчайдушним письменником, який потрапив у Темне місце. Ці два конкуруючі сюжети чудово переплітаються протягом усієї подорожі, але не відразу зрозуміло, як саме змінити персонажів. Це головна особливість гри, чи не так?

У цьому посібнику пояснюється , коли саме ви розблокуєте можливість перемикатися між цими персонажами, після чого ви зможете визначити пріоритетність того, що ви виберете, коли з’явиться нагода.

Коли можна змінювати персонажів?

alan wake 2 ахті двірник

Ви не відразу матимете можливість перемикатися між Сагою та Аланом; можливість зробити це відкриється після того, як ви познайомитеся з кожним із цих персонажів та їхніми історіями розвитку . Спочатку гра розповість сюжетну лінію Саги Андерсон, яка розслідує вбивство Найтінгейл і культ, що діє в цьому районі. Після двох розділів ви візьмете під свій контроль Алана Вейка, коли він переміщається в Темному місці, злому вимірі, в якому він перебував у пастці протягом 13 років. Потім вам доведеться грати в розширену послідовність ігрового процесу з Аланом Вейком, що дозволить вам зорієнтуватися в спотвореній кошмарній версії Нью-Йорка. Після того, як ви завершите цей початковий сегмент, ви знову потрапите в точку зору Саги Андерсон, але познайомитеся з відром двірника , яке є вашим методом зміни наративів.

Де знайти відра для двірників

Відра двірників знаходяться в кімнатах відпочинку двірників ; вони функціонують так само, як звичайні безпечні кімнати, де ви маєте можливість отримати доступ до свого тайника та вручну зберегти гру . Ви не знайдете відро для прибиральника в кожній безпечній кімнаті, яку ви зустрінете, але зазвичай вони розташовані досить добре, щоб ви могли перемикатися між персонажами між основними сюжетними ритмами .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *