Alan Wake 2: Initiation 1 – Late Night Walkthrough

Alan Wake 2: Initiation 1 – Late Night Walkthrough

Протягом перших кількох годин Alan Wake 2 гравці починають керувати Saga Anderson. У наступному розділі, Initiation 1: Late Night, гравці отримають досвід спогадів і зіграють за Алана Вейка. Замість того, щоб дія відбувалася в Брайт-Фоллз, ця наступна частина гри передбачає спроби Алана втекти з Темного місця, використовуючи свої навички письменника, що буде значно відрізнятися від попереднього розділу .

Під час цього наступного набору розділів у Alan Wake 2 гравці познайомляться з деякими механіками, які є унікальними для сторони Алана в кампанії. Ось чого можуть очікувати гравці, починаючи Initiation 1: Late Night .

Це покрокове керівництво містить спойлери, тому гравцям слід діяти обережно.

Як знайти дверний код ток-шоу

alan-wake-2-initiation-1-late-night-walkthrough2

З початком наступного розділу гравці візьмуть під контроль Алан Вейк. Підійдіть до телевізора та взаємодійте з ним, щоб запустити відеоролик . Після того, як цей карколомний ролик закінчиться, розверніться та йдіть до дверей із знаком виходу над ним. Звідти, якщо гравці підуть праворуч і вниз до кінця коридору, вони зустрінуть двері, які замкнені та потребують коду.

Щоб знайти код, зайдіть в кімнату оркестрів і знайдіть на стіні неонову вивіску з написом: «Сусід звіра: 665». Введіть 665, щоб розблокувати двері та продовжити. Продовжуйте проходити через двері, позначені знаком виходу. Увійдіть у кімнату з написом «Сховище», і раптом кімната зміниться. Дотримуйтесь шляху та підійдіть до дверей, щоб запустити ролик.

Огляньте друкарську машинку

alan-wake-2-initiation-1-late-night-walkthrough3

Ті, хто грав у першу гру «Пробудження Алана», можуть упізнати кімнату, в якій вони перебувають, після закінчення ролика. Хоча головна мета тут — дослідити друкарську машинку, щоб продовжити писати, гравці можуть подивитися на розповідь на стіні, якщо бажають. Коли будете готові продовжити, огляньте друкарську машинку.

Знову покинь студію ток-шоу

alan-wake-2-initiation-1-late-night-walkthrough4

Після чергової катсцени живої дії гравці опиняться на неосвітленому знімальному майданчику ток-шоу, у якому Алан був запрошеною зіркою. Поверніться до дверей зі знаком виїзду та поверніть праворуч. Цього разу код дверей інший. Неонова вивіска в Band Room блиматиме 565. Поверніться до дверей і введіть цей код, щоб продовжити. Продовжуйте через коридор і знову увійдіть до сховища.

Пройдіть стежкою навколо, щоб дістатися до дверей раніше. Однак цього разу гравці зможуть відкрити його та потрапити в нову кімнату. Шукайте двері, що ведуть до офісу прибиральника, щоб зустріти Ахті, таємничого прибиральника з Контролю . Він дасть гравцям ключ від підвалу та скаже їм, що там є щось, чим вони можуть скористатися.

Вийдіть з офісу двірника та йдіть праворуч. У коридорі на стіні є карта, яка дозволить гравцям побачити макет студії ток-шоу. Отримавши карту, пройдіть через подвійні двері. Використовуйте карту, щоб перейти до дверей, які ведуть до підвалу. Використовуйте ключ двірника, щоб відімкнути двері та спуститися вниз.

Хоча в офісі двірника є ярлик до підвалу, гравці не можуть ним скористатися.

Обшукайте підвал

alan-wake-2-initiation-1-late-night-walkthrough5

Опинившись у підвалі, йдіть на північ до Майстерні. У старій взуттєвій коробці є лампа, яку гравці можуть підібрати. Ця лампа називається лампою ангела, і вона дозволяє гравцям брати світло з одного джерела та використовувати його для створення шляху.

Кімната змінюється , коли освітлюється . Поки двері назовні заблоковані, новий вихід із майстерні існує в темній версії кімнати. Пройдіть через цей новий отвір і прямуйте до пральні. Коли буде запропоновано, використовуйте ангельську лампу, щоб освітлити цю кімнату та отримати до неї доступ. Опинившись у цій новій кімнаті, скористайтеся ангельською лампою, щоб повернути світло. Це відкриває двері з табличкою виходу над ними.

alan-wake-2-initiation-1-late-night-walkthrough6

Підніміться по сходах і йдіть на північ через коридор. У маленькій кімнаті буде телевізор, який включається на секунду, а потім знову вимикається. Використовуйте ангельську лампу, щоб запустити кат-сцену, де Алан спостерігає, як описує жахливе становище, в якому він опинився.

Після закінчення кат-сцени гравці побачать коробку для взуття на табуретці. Цю взуттєву коробку можна використовувати для зберігання предметів, знайдених Аланом у темному місці. Пройдіть через двері, які зараз відкриті, щоб знайти ряд сходів. Піднявшись цими сходами, гравці опиняться за межами студії. Увійдіть у сусідню телефонну будку та дайте відповідь, щоб закрити поточний розділ .

Alan Wake 2 вже доступний на ПК, PS5 і Xbox Series X/S.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *