Здебільшого кожен розділ Alan Wake 2 має однаковий формат. У своїх розділах Сага буде часто відвідувати свій Mind Place, щоб знайти нові підказки, які приведуть її до Перекриття. Хоча причина кожного разу змінюється, механіка залишається незмінною. Оскільки «Повернення 4» є дуже коротким розділом, його було об’єднано з інструкцією для наступного розділу « Повернення 5: Старі боги» . Цей наступний розділ є довгим, але ось що можуть очікувати гравці Alan Wake 2 під час проходження Return 5: Old Gods.
Шукайте Кейсі
Після закінчення кат-сцени гравці візьмуть під свій контроль Алан . Йдіть до дверей, щоб вийти з кімнати. Вихід назовні будівлі перекрито, тож продовжуйте слідувати кривавим слідом. Це веде до задньої частини будівлі, де гравці можуть взяти дробовик і ліхтарик.
Шлях вперед перекриває темрява. Використовуйте ліхтарик, щоб очистити його. Щойно темрява розвіється, на гравців нападе Taken, тому будьте готові до цього, ухиляючись, коли темрява розійдеться. Ідіть глибше в ліс і пограбуйте коробку, прикріплену до ліхтарного стовпа. Боєприпасів тут буде дуже мало, тому гравці повинні стежити, щоб не пропустити жодного пострілу.
Продовжуйте слідувати слідом і шукайте Кейсі. Згодом Алан знову втратить свідомість. Розпочнеться ролик, а потім цей розділ буде завершено, коли Сага зустрінеться з FBC .
Перейдіть до будинку престарілих у Валхалі
Коли почнеться наступний розділ, відкрийте карту, щоб ознайомитися з місцевістю. Замість того, щоб повертатися до Вотері, гравці відправляться в іншу частину Брайт-Фоллз, де знаходиться будинок престарілих у Валхалі. Дотримуйтеся цього шляху та скористайтеся точкою збереження, якщо потрібно.
Далі на шляху гравців атакуватимуть два вовки. Розберіться з ними та продовжуйте рух до будинку престарілих. На території є дві будівлі. Перша – Садиба, а друга – Оздоровчий центр. Наразі проігноруйте оздоровчий центр і підійдіть до маєтку. Незважаючи на те, що глава вже почалася, вона з’явиться на екрані, коли гравці подзвонять у двері маєтку.
Знайти Одіна і Тора
Роза відкриває двері, і хоча вона, здається, не бажає, щоб Сага побачила Тора та Одіна, вона погоджується впустити Сагу. Поговоріть з іншими мешканцями будинку для престарілих, щоб дізнатися більше про те, де Одін і Тор.
Тут можна знайти багато, включно зі старим храмом Роуз, присвяченим Алану Уейку, в кабінеті адміністратора на першому поверсі. У цій же кімнаті також є карта. Обов’язково пограбуйте різні скрині та розіграші по всьому будинку престарілих, оскільки боєприпаси знадобляться пізніше. Також є точка збереження в кімнаті відпочинку на другому поверсі.
Щоб розвивати історію, перейдіть до кімнати Тора на другому поверсі. Його кімната розгромлена. Ретельно обшукайте його, а потім підіть до кімнати Одіна та спробуйте поговорити з ним. Спробуйте поговорити з ним двічі, щоб отримати можливість створити профіль Одіна. Існує інша реакція, коли гравці описують Одіна, а потім з’являються ще три варіанти. Повністю створіть профіль Одіна, а потім помістіть зібрані докази на дошку справ.
Після цього йдіть до кімнати трофеїв на другому поверсі, щоб знайти стару жінку, яка дивиться у вікно. Виявляється, вона така, як Соловей і заступники. Спустіться вниз і знову поговоріть з Роуз.
Шукайте оздоровчий центр
Роза відкриє двері, надаючи гравцям доступ до іншої частини Будинку престарілих. Відчиняться двері оздоровчого центру. Візьміть карту оздоровчого центру, яка знаходиться на стіні всередині. Зайдіть у зону пацієнтів і обшукайте кімнату пацієнтів 102. Там буде ліжко із закривавленими бинтами та два докази, які можна зібрати.
Диспансер містить точку збереження та коробку для взуття для зберігання. Коли будете готові, продовжуйте на південь через реабілітацію. Спроба стежити за Tor призводить до переляку, а потім замикання дверей. Вийдіть в коридор і в бік кабінету.
З офісу йдіть на північ до майстерні та кімнати безпеки. У кімнаті безпеки є комп’ютер , для розблокування якого потрібен пароль . Хоча в кімнаті є підказки, пароль 170823 . Одна з дат, обведених кружечком на календарі серпня 2023 року. Використовуйте комп’ютер, щоб відімкнути двері. Перш ніж робити що-небудь ще, вийдіть із кімнати безпеки та прямуйте на північ до приймальної палати.
Перейдіть до кімнати відпочинку для персоналу та зайдіть на станцію реєстрації, щоб знайти дверну ручку під столом. Вставте цю дверну ручку , щоб відкрити двері до майстерні, де знаходиться рушниця. Поверніться до дверей, які були зачинені під час переслідування Tor, і будьте готові зіткнутися з дуже тривожним Taken . Стріляйте в нього, поки він не зникне, а потім усуньте темряву, що блокує двері. Будьте пильними, оскільки Взятий ще живий. Вистріліть ще кілька разів, і він не підніметься.
Знайти Tor
Судячи з молотка на стіні та бинтів на підлозі, здається, що Тор пройшов через кухню. Цей шлях веде назад назовні, де відбувається ролик. Коли все закінчиться, підійдіть до Роуз, яка сидить на сусідній лавці. Вона не дає відповідей, але стає варіантом для профілювання. Дослідіть усі підказки, а потім знову поговоріть з Роуз.
Роуз дає гравцям ключ, який забезпечує більший доступ до решти об’єкта. Крім того, ще один варіант профілювання розблокувань Odin. Щоб відкрити шлях до іншого Перекриття, гравці повинні відстежити запис, який знаходиться в музеї.
Поверніться в будинок престарілих і підніміться на другий поверх до кімнати 207. З брелоком Роуз у гравців не виникне проблем отримати доступ до цієї кімнати. На землі знаходиться предмет колекціонування, де був би рекорд. Після переляку гравці отримують можливість створювати профіль Синтії. Зробіть це тричі, а потім підіть до кімнати Синтії на третьому поверсі. Синтія пов’язана та рішуче налаштована не допускати гравців, і електроенергія вимикається, коли гравці намагаються розблокувати її кімнату.
Відновити живлення
За порадою Ахті спустіться в підвал. Щоб увійти в підвал, вийдіть на вулицю до місця, зображеного на зображенні вище. Тут будуть двері. Спустіться в підвал і знайдіть запобіжник. І знову гравцям доведеться знайти запобіжник, щоб замінити зламаний. На північній стороні підвалу знайдіть відкритий простір для повзання. Це веде до сховища, де знаходиться замкнена коробка із запобіжниками.
Код скриньки знаходиться в пральні. У цій кімнаті є записка, яка показує, що код 273 . Поверніться до скриньки і відкрийте її, щоб отримати запобіжник. Поверніться до блоку запобіжників і вставте запобіжник, щоб відновити електроенергію в будинку престарілих. Піднімаючись нагору, скористайтеся брелоком Роуз, щоб відкрити невелику бічну кімнату з припасами в ній. Повертайтеся до кімнати Синтії та використовуйте брелок, щоб увійти всередину.
У цій кімнаті гравці знайдуть деякі згадки про історію першого Алана, а також кілька доказів. Ретельно обшукавши кімнату, знову створіть профіль Синтії. Щоб розвивати історію, увійдіть у ванну кімнату та використовуйте ліхтарик, щоб спалити темряву, яка покриває ванну. Візьміть платівку.
Проведіть Ритуал
Поверніться на сцену на першому поверсі. Слідкуйте за двома Taken, які бродять на цьому поверсі. Вставте платівку в музичний автомат, а потім вийдіть на вулицю, де є яскраве світло. Зайдіть у ставок і підійдіть до нього, щоб увійти в Перекриття.
Досліджуйте вузькі коридори. Одного разу гравці опиняться в циклі, який починається з повідомлення «Бережіться потоплениці» на стіні. Коли це станеться, розверніться та підіть іншим шляхом, щоб вийти з петлі. Пройдіть цим шляхом, щоб зрештою дістатися до генератора. Це дозволяє гравцям активувати перемикач поблизу, який вмикає світло та змінює оточення, як в одному з розділів Алана .
Відкрийте ворота, щоб продовжити. Як зазвичай, це починається циклічна частина Перекриття. Цього разу, коли гравці опиняться в частині з петляючим коридором із повідомленням, вони потраплять у глухий кут. Розверніться та поверніться, щоб опинитися в новому місці. Шукайте вільний простір і пройдіть його. З іншого боку будуть запаси. Поверніться, а потім підніміться сходами, щоб натрапити на інший вимикач світла та замкнену шафу, для якої потрібен ключ.
Посуньте перемикач, подивіться навколо, щоб знайти більше припасів, а потім поверніть інший перемикач. В одній із сусідніх шаф буде ключ. Вимкніть перший вимикач, щоб повернути замкнену шафу, і скористайтеся ключем, щоб отримати болторізи. Вимкніть інше світло, щоб відкрити ворота, які можна відкрити лише за допомогою болторізів . Спустіться по драбині та підніміться по сусідніх сходах, щоб почати наступну петлю.
Ввімкніть світло
Дотримуйтеся цього маршруту, щоб дістатися до нової області. Спробуйте скористатися панеллю керування в середині цієї кімнати. У цій кімнаті багато води, і гравці не захочуть проводити в ній багато часу. Швидко переходьте до кожної маленької платформи, щоб уникнути Синтії. Вийдіть до зовнішнього кільця цієї кімнати та йдіть ліворуч. Переходьте з одного безпечного місця в інше. Пройдіть цим шляхом, щоб зрештою дістатися до генератора. Активуйте його, а потім біжіть праворуч, щоб піднятися на платформу, яка веде назад до центру.
Спустіться вниз і біжіть якомога швидше до платформи в середині кімнати. Активуйте перемикач, щоб увімкнути світло, видалити всю темну воду. Це не тільки робить безпечним пересування по території, але також відкриває сходи, які ведуть далі вниз. Але будьте готові до бою.
Як перемогти Синтію
Щойно гравці заходять на нижній поверх, темна вода повертається, і Синтія нарешті переходить у наступ . Вона буде парити в повітрі і запускати снаряди в гравців. Бігайте і ухиляйтеся від цих снарядів. Ліхтарик може знищити снаряди, коли вони повертаються. Продовжуйте стріляти в Синтію між атаками, і зрештою вона впаде на землю. Знищіть її щит ліхтариком і пошкоджуйте її, доки вона не підніметься. Повторюйте цей процес, поки вона не помре. Після катсцени поговоріть з Tor.
Він скаже Сазі поговорити з ним у її Розумному місці. Профілюйте кожну опцію, надану Tor для просування історії. Потім поговоріть з Tor, а потім використовуйте Болторізи, щоб відкрити сусідні ворота. Поверніться до точки збереження на схід. Це покрокове керівництво повернеться до наступного розділу Алана.
Alan Wake 2 вже доступний на ПК, PS5 і Xbox Series X/S.
Залишити відповідь