Усі зміни в класі друїдів DnD 5E (2024)

Wizards of the Coast опублікували останню статтю Unearthed Arcana для Dungeons & Dragons 5E, яка містить оновлену версію класу друїдів. Ця нова версія друїда має деякі суттєві відмінності від тієї, що вперше з’явилася в Довіднику гравця 2014 року, що дає ранній погляд на те, як клас може виглядати в наступній ітерації D&D, яка має бути запущена в 2024 році.

Друїд уже згадувався в статті Unearthed Arcana, і зміни були, м’яко кажучи, поляризаційними. У них була сила під назвою Channel Nature, яка служила джерелом більшості їхніх здібностей, тоді як Wild Shape тепер мав більш обмежений вибір блоків статистики замість вибору конкретних тварин. Нова стаття Playtest 6 на D&D Beyond скасувала більшість цих змін, зробивши Druid ближчим до того, що було в Довіднику гравця 2014 року.

Друїди отримали зміни до здібностей і навичок у D&D 5E

Ельф-герой Dungeons & Dragons із птахом-компаньйоном
Зображення через Wizards Of The Coast

З самого початку друїд має деякі значні зміни у використанні броні. У довіднику гравця D&D 5E друїди не можуть носити металеві обладунки або використовувати металеві щити, але вони мають навички роботи з легкою та середньою бронею. У Playtest 6 друїди тепер можуть використовувати металеві обладунки та щити, різко збільшуючи свої захисні можливості. У процесі вони втратили середню майстерність броні, але у них є спосіб заробити її на рівні 1.

Що стосується інших навичок, друїди тепер мають всю просту зброю, а не випадкову зброю, яку вони отримали в Довіднику гравця 2014 року. Інші їхні здібності класу також зазнали деяких змін, зокрема:

Заклинання: друїди можуть готувати лише певну кількість заклинань на рівень, а не використовувати свій рівень + модифікатор мудрості. Друїди тепер можуть змінити один із своїх Cantrips, коли підвищуються рівень.

Підклас: друїди тепер обирають свій підклас на рівні 3, але всі оновлення функцій підкласу відбуваються на тому самому рівні, що й раніше.

Druidic: тепер у вас постійно підготовлено заклинання «Розмовляти з тваринами».

Wild Shape: колонка в довіднику Druid тепер повідомляє вам, як часто ви можете використовувати Wild Shape, ви можете відновити один раз після короткого відпочинку, і тепер для використання потрібна лише бонусна дія. Ви вибираєте трьох тварин-звірів із CR 1/4, на яких можна перетворитися, і змінюєте варіанти після тривалого відпочинку. Параметри Wild Shape покращуються з підвищенням рівня. Крім того, тепер ви можете говорити у своїй формі Wild Shape, тож більше не гавкатимете та не хрюкайте за столом, принаймні не так часто, як зазвичай.

Timeless Body: цю функцію тепер включено в Archdruid .

Archdruid: це більше не дає необмеженого використання Wild Shape. Натомість, якщо ви не використовуєте Wild Shape, ви повертаєте його під час викидання ініціативи. Крім того, ви можете використовувати Wild Shape для відновлення використаних слотів заклинань, причому кожна Wild Shape вважається двома рівнями заклинань.

Нові можливості та можливості D&D Druid

Ілюстрація класу чарівників Dungeons & Dragons від Spelljammer
Зображення через Wizards Of The Coast

Друїд отримав нові здібності, які заповнюють багато порожніх рівнів у старій таблиці прогресу класу, що зазвичай відбувається, коли вони досягають нового рівня заклинань. Тепер вони мають здібності, подібні до здібностей Клірика в новій Unearthed Arcana, що дозволяє їм зосередитися на рукопашному бою або майстерності застосування заклинань. Ці нові здібності:

Первісний порядок (рівень 1): Ви повинні вибрати між Чарівником або Наглядачем . Чарівник надає додаткову Первісну здатність і дозволяє додати свій модифікатор Мудрості до перевірки інтелекту (природи), тоді як Варден дає Володіння бойовою зброєю та Тренування середньої броні.

Дикий компаньйон (рівень 2): ви можете витратити слот для заклинань або використовувати Wild Shape, щоб застосувати Find Familiar, викликаючи істоту типу Фей.

Відродження дикої форми (рівень 5): ви можете або спалити слот для заклинань, щоб відновити використання дикої форми, або спалити використання дикої форми, щоб відновити слот для чар 1 рівня.

Стихійна лють (рівень 7): ви повинні вибрати між потужним заклинанням або первинним ударом . Потужне заклинання дає змогу додавати ваш модифікатор Мудрості до кидків шкоди, зроблених за допомогою Primal Cantrips, тоді як Primal Strike дає змогу завдати додаткової 1d8 шкоди від холоду, вогню, блискавки чи грому за допомогою кидка атаки.

Спілкування з природою (рівень 9): у вас завжди підготовлене заклинання «Спілкування з природою».

Покращена стихійна лють (рівень 15): це покращує вибрану вами опцію стихійної люті. «Потужне заклинання» тепер збільшує дальність «Первісного поклику» до 300 футів, тоді як «Первісний удар» тепер завдає 2d8 додаткових пунктів шкоди.

Як D&D змінив підкласи Monk

Маг Візерблум із D&D і Magic: The Gathering
Зображення через Wizards of the Coast

Нова Unearthed Arcana представляє абсолютно новий підклас друїдів D&D 5E під назвою Circle of the Sea, який детально описано в статті, посилання на яку наведено в цьому параграфі. Коротше кажучи, «Коло моря» дає друїдам повноваження на тему води, що робить їх ідеальними членами групи для пригод на морську тематику. Playtest 6 також містить нові версії Circle of the Moon і Circle of the Land .

Коло Місяця тепер надає Combat Wild Shape і Circle Forms на рівні 3. Combat Wild Shape значно кращий, оскільки ви можете використовувати AC своєї базової форми, можете використовувати заклинання Abjuration, отримувати тимчасові очки здоров’я та мати підготовлене заклинання Moonbeam, коли в тваринна форма. Primal Strike було замінено на Improved Circle Forms , що тепер дозволяє вам перетворюватися на звіра з дикою формою з CR, рівним вашому рівню друїда, поділеному на три. Elemental Wild Shape замінено на Moonlight Step , який дозволяє телепортуватися на 30 футів і отримати перевагу під час наступної атаки. Тисячу форм було замінено на місячну форму, який дозволяє переміщати активне заклинання «Місячний промінь» і брати когось із собою, коли ви використовуєте «Крок місячного світла».

Коло Землі тепер дозволяє вибирати один набір Колових заклинань на тривалий відпочинок, хоча тепер є чотири варіанти замість восьми. Природне відновлення було замінено силою Land’s Aid рівня 3 , яка дозволяє ранити ворогів і зцілювати союзника за допомогою нової магічної атаки. Land’s Stride було замінено на Natural Recovery , яке дозволяє безкоштовно відновлювати слоти заклинань і творити заклинання Circle. Nature’s Ward тепер лише надає імунітет до отрути та стійкість до типу шкоди, вибраного вашим колом. Тепер Nature’s Sanctuary створює масивні ліани, які захищають групу від шкоди.

Нові Колові заклинання:

  • Посушливий
  • Рівень 3 – Розмиття, Палаючі руки, Вогняна стріла
  • Рівень 5 – Вогняна куля
  • Рівень 7 – Погибель
  • Рівень 9 – Кам’яна стіна
  • Полярна земля
  • Рівень 3 – хмара туману, людина утримання, промінь морозу
  • Рівень 5 – Шторм зі снігом
  • Рівень 7 – Крижаний шторм
  • Рівень 9 – Конус холоду
  • Земля помірного поясу
  • Рівень 3 – Туманний крок, Шокуюча хватка, Сон
  • Рівень 5 – Блискавка
  • Рівень 7 – Свобода пересування
  • Рівень 9 – крок дерева
  • Тропічна земля
  • Рівень 3 – Бризки кислоти, Промінь хвороби, Павутина
  • Рівень 5 – Смердюча хмара
  • Рівень 7 – Поліморф
  • Рівень 9 – Чума комах

Нова версія друїда D&D 5E все ще тестується , але те, що тут є, вражає. Добре, що вони скасували зміни, внесені в попередній Unearthed Arcana, оскільки вони змусили Друїда почуватися занадто одноманітними, що зробило їх занадто близькими до Клерика з точки зору влади. Друїди завжди були одним із найбільш унікальних класів у D&D, і ця ідентичність була збережена завдяки змінам у новій Unearthed Arcana.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *