Усі нові підкласи DnD 5E (2024)

Остання стаття Unearthed Arcana для D&D 5E представила нові підкласи, які розглядаються для включення в основні правила 2024 року, які складатимуться з оновлених версій Посібника гравця, Посібника господаря підземелля та Посібника для монстрів. Ці нові підкласи є матеріалом для тестування, і ви матимете можливість надіслати відгук до Wizards of the Coast на основі свого досвіду використання їх у своїх іграх.

Нова Unearthed Arcana для D&D 5E називається Playtest 6, і її можна знайти на веб-сайті D&D Beyond. Цей новий тестовий документ представляє підклас «Коледж танцю» для бардів і підклас «Коло моря» для друїдів, обидва з яких можна пройти на третьому рівні та пропонують численні переваги, коли персонаж стає сильнішим протягом кампанії.

Підклас коледжу танцювального барда в D&D 5E, пояснення

Дракононароджений бард у Dungeons & Dragons
Зображення через Wizards Of The Coast

Вивчення танців у коледжі в реальному житті зазвичай є швидким шляхом до межі безробіття, але в D&D уроки танців пропонують ключ до містичних сил. Коледж танцю для барда дає вам усі види рухових здібностей, деякі з яких можна використовувати, щоб покращити своїх союзників і завдати шкоди ворогам.

Приголомшлива робота ніг (рівень 3) : коли бард не одягнений у броню чи не використовує щит, він отримує здатність захисту без броні класу варварів і може використати бардське натхнення + додаткову дію чи реакцію, щоб завдати беззбройного удару проти опонент. Вони отримують Bardic Damage під час цієї здатності, де їхній Unarmed Strike може використовувати їх модифікатор спритності для шкоди, а удар використовує їхній Bardic Inspiration кубик, фактично не витрачаючи його.

Надихаючий рух (рівень 3): це впливає на ваших союзників у радіусі 60 футів від вашої позиції. Припустімо, що ворог закінчує свій хід на відстані 5 футів від союзника у вашому діапазоні. У такому випадку ви можете витратити бардське натхнення та свою реакцію, щоб мати змогу перемістити половину свого руху, потім ви кидаєте кубик бардичного натхнення, і ваш союзник може рухатися на кількість футів, що дорівнює його результату x 5. Ці рухи не t провокувати Attacks of Opportunity.

Провідне ухилення (рівень 6): це не тільки надає вам здатність ухилення Розбійника, але й ви можете надавати її союзникам у радіусі 5 футів, що робить її ідеальним лічильником проти вогняної кулі. Ви не можете використовувати це, якщо ви недієздатні.

Тандемна робота ніг (рівень 6): якщо ви не є недієздатними на початку бою, ви можете використати Бардичне натхнення, коли всі кидаються на ініціативу. Ви обираєте кілька істот у радіусі 60 футів від вас, і вони отримують бонус до своєї ініціативи, рівний кидку кубика Bardic Inspiration.

Непереборний танець (рівень 14): Ви додаєте Непереборний танець Отто до свого списку заклинань і можете використовувати його один раз за тривалий відпочинок безкоштовно. Ви також можете застосувати його знову, витративши Bardic Inspiration.

Підклас Circle of the Sea Druid у D&D 5E, пояснення

Ілюстрація класу чарівників Dungeons & Dragons від Spelljammer
Зображення через Wizards Of The Coast

Деякі кампанії D&D відбуваються на океанських хвилях, де кораблі перевозять групу до наступної пригоди. У таких випадках заняття з морськими здібностями дійсно корисні, а Друїд Кола Моря може допомогти групі пережити жахи, які ховаються в найтемніших глибинах.

Кругові заклинання (рівень 3): у вас завжди є ці заклинання, коли ви досягаєте необхідного рівня, щоб їх отримати.

  • Рівень 3: хмара туману, порив вітру, промінь морозу, розкол, грозова хвиля
  • Рівень 5: блискавка, гроза з мокрим снігом
  • Рівень 7: Керуйте водою, крижаною бурею
  • Рівень 9: Викликати елементаль, утримувати монстра

Wrath of the Sea (рівень 3): під час свого ходу ви можете провести бонусну дію + використати Wild Shape, щоб створити ауру води, яка простягається на 10 футів від вашої позиції. Наприкінці ваших ходів ви вибираєте істоту в межах 10 футів, і вона повинна пройти рятувальний кидок «Побудова» або отримати шкоду від «Грому», яка дорівнює d6 х вашому модифікатору «Мудрості». Якщо ціль велика або менша, її також відкидають на 15 футів. Ви не можете використовувати цю силу, якщо ви недієздатні.

Aquatic Affinity (рівень 6): ви досягаєте швидкості плавання, що дорівнює вашій швидкості ходьби, і у вас завжди є підготовлене заклинання «Дихання водою».

Народжений бурею (рівень 10): коли активний Гнів моря, ви отримуєте швидкість польоту, що дорівнює швидкості вашої ходьби, і тепер маєте стійкість до пошкоджень від холоду, блискавки та грому.

Океанський подарунок (рівень 14): ви можете надати переваги Гніву моря союзнику в радіусі 60 футів. Ви також можете проявити дві аури Wrath of the Sea (одну для вас і одну для вашого союзника), використавши два рази Wild Shape.

Ці нові підкласи пропонують чудові здібності для гравців Бардів і Друїдів. Вони також демонструють поступове зростання потужності, яке відбулося протягом D&D 5E, і те, як варіанти в майбутніх Основних книгах правил 2024 року будуть набагато сильнішими, ніж ті, що в Довіднику гравця 2014 року.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *