Пояснено всі графічні режими Final Fantasy 16

Пояснено всі графічні режими Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 — це одна з найвражаючих ігор сучасного покоління, яка зрівняється з власними флагманськими іграми PlayStation, такими як Demon’s Souls від Bluepoint Games і Horizon Forbidden West від Guerrilla Games. Оскільки PlayStation нарешті переходить до ексклюзивів для PS5, FF16 встановлює еталон того, як має виглядати справжня гра нового покоління.

Подібно до перших ексклюзивів PlayStation, остання рольова гра Square Enix і Creative Business Unit 3 постачається з різними графічними режимами для PlayStation 5, що дає гравцям повну свободу вибору того, як вони хочуть провести час у Valesthia. Ось вичерпний посібник щодо різних графічних режимів у Final Fantasy 16.

Які графічні режими доступні у Final Fantasy 16 для PlayStation 5?

Як і будь-який сучасний випуск AAA для поточного покоління консолей, наприклад PlayStation 5 і Xbox Series X|S, FF16 має два графічні режими, між якими гравці можуть перемикатися. Обидва режими націлені на різну роздільну здатність, а також на частоту кадрів, що впливає на те, як ви зможете відчути гру в цілому. Дивно, але є кілька застережень щодо графічних режимів.

У Final Fantasy 16 доступні два графічні режими:

  • Режим графіки (Fidelity): це режим за замовчуванням, у якому починається гра. У цьому режимі роздільна здатність є цільовою 4K (2160p), але вона є вищою від 1440p із фіксованою частотою кадрів 30 кадрів/с.
  • Режим частоти кадрів (продуктивність): це, по суті, режим продуктивності, який на папері націлений на плавну гру зі швидкістю 60 кадрів/с за рахунок зниження роздільної здатності з 4K до 1440p. Однак 1440p не є нативним, а масштабується порівняно зі зразком 1080p за допомогою FSR AMD.

Заковика в тому, що режим продуктивності дуже нестабільний, з частими падіннями частоти кадрів і значними падіннями до 30-х. Однак ці зниження здебільшого спостерігаються під час вивчення відкритої карти гри . Щойно ви вступаєте в бій, гра стабілізується до 60 кадрів в секунду з дуже агресивним використанням динамічної роздільної здатності, яка може знизити базову роздільну здатність до 720p.

Незважаючи на те, що Square Enix випустила патч першого дня, щоб усунути проблеми з продуктивністю, особливо в режимі «Частота кадрів», 300-мегабайтний патч майже не змінив продуктивність гри в демонстраційній версії.

Погравши в Final Fantasy 16 як у графічному режимі, так і в режимі частоти кадрів, я настійно рекомендую дотримуватися графічного режиму 30 кадрів/с, доки Square Enix не вирішить проблеми з режимом продуктивності. У графічному режимі час від часу трапляються падіння частоти кадрів, але це зовсім незначно порівняно з частими перебоями, які виникають у режимі продуктивності.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *