На початку Amanda the Adventurer 2 ви продовжите свою пригоду там, де завершилася остання гра. Разом з вами на горищі присутня таємнича фігура, яка хоче обговорити останні події. Якщо ви опинилися в складній ситуації, наш посібник тут, щоб допомогти вам.
Авантюристка Аманда 2. Посібник – Розташування книг у бібліотеці
Ваш новий напарник відведе вас до бібліотеки, де раніше працювала тітка Кейт, щоб знайти підказки в її кабінеті. Щоб досягти цього, вам потрібно буде відкрити кілька нових стрічок із тривожним вмістом.
Увійшовши в бібліотеку і подивившись на касу, ви помітите записку; дивну касету було покладено в отвір для повернення, яка не є частиною колекції бібліотеки. Вам потрібно буде розшифрувати код велосипедного замка, щоб відкрити шафу та отримати першу стрічку. По всій бібліотеці є різні книги, з якими можна взаємодіяти, деякі мають літери та цифри, нашкрябані на початкових сторінках червоним чорнилом. Ось вичерпний список місць розташування цих книг:
Послідовно скануючи книги біля каси бібліотеки, ви захочете клацнути ім’я, яке співвідноситься з ініціалами, знайденими в базі даних, а потім визначити останню книгу, яку вони перевірили в такому порядку. Наприклад, книга Greg the Grape 2, знайдена біля стійки повернення, вказує JP як першу ініціал. Після сканування знайдіть ім’я з ініціалами JP. Перша книга, яку він перевірив, це «Це ананас», розташована на книжковій полиці в проході біля скляної вітрини Вулі. Усередині This Is a Pineapple знаходяться ініціали MA та цифра 5, що робить першу цифру коду 5.
- Greg the Grape 2 позначений ініціалами JP.
- Відскануйте книгу та знайдіть ім’я JP (Джонатан Пратт).
- Джонатан перевірив This is a Pineapple.
- Це ананас на книжковій полиці навпроти вітрини Вулі.
- На цьому ананасі зображена цифра 5 з ініціалами MA, написаними всередині.
- Відскануйте «Це ананас» і знайдіть MA (Майкл Аркаді).
- Майкл перевірив містера Недбалість.
- Містер Недбалість доступний на одному з комп’ютерів для гостей у середньому проході.
- Містер Недбалість показує цифру 0 з ініціалами DS.
- Якщо сканування Mr. Malpractice не вдасться, повторіть сканування This is a Pineapple і перевірте наявність запису DS.
- Ви дізнаєтесь назву Deli Shovel.
- Делі позичив книгу під назвою «Я людина, історія Аре».
- Зайдіть у дитячу кімнату в задній частині бібліотеки, потім огляньте верхню частину двох книжкових полиць.
- Ви знайдете самотню книгу на вершині; це Am The Person, The Are Story.
- Am The Person, The Are Story містить ініціали CE та цифру 1 .
- Скануйте Am The Person, The Are Story, щоб знайти CE (Карсон Емерсон).
- Буде видно два CE, але виберіть Карсона Емерсона.
- Карсон позичив Grown Attached, розташований на підлозі поруч із заводом у головній кімнаті біля апарату Xerox.
- Це має виявити __ __ __ 3 .
- Таким чином, код велозамка 5013 .
Досягнення: навчається бібліотекар Знайдіть код замка для велосипеда.
Перша стрічка лежить у захищених дверях; заберіть його та поверніться до дитячого куточка, де телевізор і відеомагнітофон чекають на ваше повернення.
Розташування всіх безкоштовних книг у бібліотеці
Досліджуючи, ви можете натрапити на книги без маркування. Їх можна знайти по всій основній бібліотечній зоні; однак єдиним винятком у другій кімнаті є Am The Person, The Are Story, яка лежить на книжковій полиці в іншій кімнаті.
Якщо ви розкриєте всі 22 книги , ви отримаєте досягнення. Більшість з них легко впізнати завдяки повторюваним візерункам на полицях; просто зосередьтеся на пошуку книг, які порушують ці моделі. Для додаткової допомоги я включив візуальну галерею їхніх місць нижче (наразі 19 із 22 задокументовано; більше буде в дорозі!). Майте на увазі, що під час пошуку цих прихованих томів на полицях на книгах можуть з’явитися павуки . Вони нешкідливі, але будьте уважні, якщо ви боїтеся їх.
Посібник «Аманда-авантюристка 2» – давайте сплануємо подорож! Стрічка
У програмі Lets Plan a Trip! стрічки, ви зустрінете різні інтерактивні елементи. Спочатку Аманда запитає про те, кого б ви хотіли відвідати по всьому світу. Ви можете ввести будь-яке ім’я, але введення AMANDA, DAD, SAM, KATE або WOOLY дасть унікальні відповіді від Amanda. Згодом вона запропонує можливість увімкнути лампу або відкрити штори для додаткового освітлення; ваш вибір тут не вплине на результат.
- Виберіть Париж , верхню праву ілюстрацію (B).
- Тоді Аманда запитає, чи хочете ви розбити скарбничку чи вийняти пробку зі скарбнички .
- Виберіть Мехіко (A).
- Продам іграшку Півник .
- Виберіть Лондон (C).
- Якщо на Аманду нападе опосум, допомога їй у відбитті дозволить їй зібрати достатньо монет; інакше порадьте їй пошукати додаткові монети на диванних подушках.
У цьому розділі є два розгалужені шляхи ; Перший – коли ви обертаєтеся й бачите в дитячому куточку замість столика потяг. На іншій стежці позаду вас стоїть скарбничка. Якщо призупинити стрічку в будь-який момент , ви, ймовірно, отримаєте скарбничку . Спочатку я розповім про проходження скарбнички.
Рішення головоломки «Скарбничка».
Візьміть скарбничку та покладіть її на жовтий X поруч із телевізором. Коли у нижньому лівому кутку з’являється маленьке зображення свині з + або – і кількістю монет, це вказує на додавання чи віднімання монет із скарбнички. Вам потрібно, щоб монет було рівно 10; перевищення цієї суми призупинить ваш прогрес. Вилучення скарбнички з жовтого X означає, що відео не зможе відкоригувати кількість монет усередині.
- Спочатку Аманда хоче поїхати в Париж і знаходить +5 монет . Тримайте скарбничку на X .
- Далі вона відраховує -2 монети за свою поїздку до Парижа. Перемістіть скарбничку від X для цієї частини.
- Аманда прагне до Мехіко, вартістю -3 монети . Тримайте скарбничку подалі від X .
- Вона продасть свою іграшку містера Півня за +3 монети . Поставте скарбничку на X .
- Аманда знаходить монету +1 у своїй кишені. Перемістіть скарбничку від X .
- Якщо вам не вдасться відбити опосума, він вкраде -1 монету . Поставте скарбничку на X .
- Якщо ви проігноруєте опосума, Аманда обшукає диван і знайде +3 монети . Поставте скарбничку на X .
- Зрештою, це має залишити у вас 10/10 монет у скарбничці.
- Завершіть стрічку.
- Скарбничка розірветься, даючи вам наступну стрічку.
Досягнення: Cha-ching! Розламати скарбничку.
Стрічка на добраніч
У скарбничці касета про побажання добраніч. Спочатку Аманда запитає, скільки там іграшок; введіть ЧОТИРИ та натисніть, щоб розмістити їх правильно. Вам потрібно відповідним чином вирівняти хрестики-нулики коробки пазла, заповнивши порожнє місце X .
Після цього Аманда піде до ванної кімнати, щоб помити обличчя або почистити зуби. Що б ви не вибрали, це не матиме значення. Вона запитає вас, яку тканину вибрати; введіть FACE для мочалки або TEETH для зубної щітки. Вибір кольору не є суттєвим. Готуючись почистити зуби, вона попросить допомогти знайти зубну пасту в аптечці. Коли шафа відкриється, вона ненадовго розкриє свій вміст , відповідаючи погодній стороні скриньки-пазла.
- Помістіть бульбашку у верхній лівий кут коробки головоломки.
- Помістіть квітку з шістьма пелюстками вгорі посередині.
- Верхня права частина отримує сонце.
- Внизу праворуч розташована ромашка з п’ятьма пелюстками.
- Нижня середина повинна бути півмісяцем.
- Нижній лівий кут залишається порожнім.
- Доповніть стрічку будь-якими варіантами, що залишилися; вони не впливають на результат.
Розв’язавши ці головоломки, ви отримаєте досягнення.
Досягнення: сонний час. Грайте з блоком активності вночі.
Після того, як сторона коробки з хрестиками-нуликами та сторона погоди будуть завершені, стрічка висунеться зверху. Ця стрічка називається «Потренуймося терпінням!»
Попрактикуймося в терпінні! Стрічка
Грайте в Let’s Practice Patience! плівку повністю, а потім огляньте бібліотеку. Позаду вас сидить мавпа Speak No Evil . Ліворуч від телевізора (перебуваючи обличчям до нього) спостерігайте за мавпочкою «Не бачу зла» , яка сидить на коробках з іграшками, і, нарешті, мавпочка «Не чуєш зла» піднімається сходами на столах у сусідньому просторі. Щоб придбати наступну стрічку, ви повинні вплинути на поле Let’s Practice Patience! стрічка, щоб спонукати Аманду та Вулі імітувати пози мавп . Скріншоти будуть надані найближчим часом!
- У першій частині відео Вулі висловить стурбованість через недостатнє освітлення. Зупиніть запис і ввімкніть лампу біля телевізора ; екран перейде в статичний режим. Взаємодійте з екраном ще раз, і відтворення стрічки відновиться. І Аманда, і Вулі закриють очі . Призупиніть відео, а потім взаємодійте з мавпою «Не бачу зла» , яка відкриє одне око.
- Коли опосум погрожує підняти відро з фарбою, не втручайтеся . Це облити Вулі та Аманду будь-якою фарбою, яку ви вибрали, змусивши їх закрити роти . Зупиніть відео та вступайте в справу з мавпою Speak No Evil , дозволяючи їй відкрити рот.
- Нарешті, коли Вулі коментує приємні та «тихі» звуки птахів, призупиніть відео. Увімкніть радіо біля мавпи Hear No Evil на максимальну гучність . Екран телевізора повернеться до статичного стану; знову взаємодійте з телевізором, щоб перейти до стрічки. Призупиніть його, коли Вулі та Аманда заткнуть вуха, а потім вступіть у мавпу Hear No Evil, щоб відкрити її вуха.
- Після цього за вами з’являться мавпи з наступною стрічкою.
Досягнення: тут немає зла Задовольнити бажання мавп.
Шукаймо скарби! Стрічка
Які б дії ви не вживали на цьому етапі, ви, на жаль, зустрінете свою смерть; у грі чи на стрічці ще немає нічого, що могло б цьому завадити. Завершіть стрічку і подаруйте монстру будь-які іграшки. Якщо ви запропонуєте рожевого ведмедика, ви розблокуєте досягнення.
Досягнення: Проблеми з гнівом Дайте Аманді заповітну іграшку.
Кінцівка 1: Найгірша кінцівка
Після того, як ви закінчите гру Let’s Hung For Treasure! і надав Аманді будь-яку іграшку, це закінчується вашою смертю, вимагаючи перезапуску гри. Це перше закінчення, яке також є найменш сприятливим. Ми можемо перезапустити та дослідити, чи зможемо разом змінити долю Райлі. Відеоінструкція незабаром!
Посібник «Аманда-авантюристка 2» – давайте сплануємо подорож! Знову стрічка
У другому проходженні (або, можливо, у вашому першому, залежно від того, чи ви спочатку вибрали скарбничку чи потяг), завершення стрічки подорожі із замкненої шафи бібліотеки (код залишається незмінним для другого проходження: 5013 ) винагородить вас потяг, який з’являється замість столика в Kid’s Corner.
Далі ви повинні відтворити відпустку мрії Аманди за допомогою щойно розміщеного потяга на підлозі. Вирівняйте кути відповідно до зображення нижче, переконавшись, що воно потрапило в Париж, Мехіко , а потім у Лондон перед перетином фінішної лінії. Це дасть вам наступну стрічку.
Досягнення: Чу-чу! Подорож Аманди.
Почнемо день! Стрічка
У наступній стрічці Аманда встане з ліжка і приготується до сніданку. По-перше, ви повинні змінити порядок подушок або спочатку розгладити ковдру . Жоден вибір не має значного впливу. Далі Аманда попросить допомогти знайти її рюкзак; його можна знайти в шафі. Одного разу на кухні:
- Якщо ви введете WOOLY або LAMB , Аманда з гумором відповість, що «не в цьому», і почне сміятися. Yick.
- Тепер ви повинні вибрати колір чашки; вибір за вами.
- Аманда попросить вас вибрати між беконом і тостом.
- Якщо ви обираєте тост, спочатку підсмажте хліб .
- Якщо ви вибрали бекон, Аманда попросить вас знайти каструлю, яка знаходиться позаду вас у бібліотеці біля сходів, що ведуть до дитячої зони. Він розташований за вами зліва, навпроти столу. У вас є можливість відбити опосума або залишити його.
- Після завершення стрічки коробка з головоломкою з’явиться на столі позаду вас; вирівняйте предмети на зворотному боці коробки пазлів, щоб відповідати розкладці сніданку Аманди на стрічці.
- Апельсиновий сік у верхньому правому куті.
- Корова вгорі ліворуч.
- Свиня прямо під коровою.
- Пшениця під апельсиновим соком.
- Яйце посередині під пшеницею.
- Маффін розташований внизу праворуч.
- Яблуко, розташоване внизу ліворуч.
- Передню частину коробки з головоломками потрібно вирівняти з одягом у її шафі .
- Перша фігура повинна надіти топ-клоун і рожеву спідницю.
- Другий повинен надіти топ в квіточку і джинси.
- Третя повинна мати верх смокінга в поєднанні з ніжно-блакитним або сірим низом.
- Нова стрічка вискочить із верхньої частини коробки, нагороджуючи вас досягненням.
Як придбати першу кольорову стрічку (помаранчеву стрічку)
Якщо ви успішно заповните всі чотири сторони коробки, ви отримаєте помаранчеву стрічку . Нижче наведено рішення, тож вам не доведеться гортати назад:
Досягнення: ретельна рутина. Розв’яжіть усі сторони блокової головоломки та придбайте помаранчеву стрічку.
Покрокове керівництво «Аманда-авантюристка 2 – Коли тобі погано».
У цій стрічці Аманда висловлює почуття смутку. Вона запитає, як ти справляєшся, коли почуваєшся пригніченим, а потім Вулі запропонує розповісти історію. Введіть HORROR, щоб розблокувати унікальний діалог, коли Вулі запитає про ваш улюблений тип історій. Щоб отримати досягнення та відкрити нову кінцівку , вам потрібно буде навмисно вибрати тут неправильні параметри, що призведе до ще однієї смерті.
Досягнення: поганий час педіатра Прочитайте Аманді недоречну історію.
Правильний вибір для історії в цій стрічці передбачає вибір книг, які співвідносяться з ілюстраціями, які намалювала Аманда, у визначеному порядку, відображеному на задній стінці. Для першого зображення (1), на якому зображені Лицар і Принцеса , відкрийте книги Лицаря і Принцеси (A і B). Поверніться до телевізора та взаємодійте з ним, підтверджуючи з Вулі. Повторіть цей процес з наступними зображеннями:
- Друга ілюстрація (2) включає принцесу та чарівника (B і D).
- Третій малюнок (3) зображує Чарівника та Дракона (C і D).
- На четвертому зображені Лицар і Дракон (A і C).
- П’ятий представляє принцесу та лицаря (А та Б).
- Заключна панель (6) зображує лицаря (A) ізольованого.
- Під час цієї послідовності опосум намагатиметься вирвати сторінки; переконайтеся, що ви втрутитесь, щоб зупинити це .
Досягнення: Розповідь педіатра Час Прочитайте Аманді правильну історію.
Після успішного завершення правильної історії нова книга під назвою «5 способів заховати молот» h’Andy Min з’явиться на тому самому столі, де знаходилися книги про лицаря, принцесу, дракона та чарівника. Всередині нього ви знайдете молоток; це можна використати, щоб розбити скарбничку поруч із вами, якщо ви вирішили не розбивати її раніше (якщо ви це зробили, вона вже буде розбита). Всередині також є шматок залізничної колії.
Давайте шукати скарби! Знову стрічка
Візьміть молоток і використовуйте його, щоб розбити скло навколо ляльки Вулі та стрічку . Увімкніть касету, і коли версія монстра Аманди попросить «гідну» іграшку, подаруйте їй ляльку Вулі.
Досягнення: Рука керування гнівом Аманда, шерстиста маріонетка.
Після того як ви подаруєте ляльку Аманду Вулі, вона побіжить до кабінету Кейт, двері якого раніше були замкнені. Увійдіть і візьміть частину поїзда зі столу. Потім візьміть стрічку від центрального столу назад до телевізора; відтворіть його, щоб продовжити розповідь.
Ми можемо виправити стрічку
Щоб вирішити цю головоломку, запустіть стрічку «Ми можемо виправити». Коли вас вперше викинуть із відео, візьміть ніж біля жаби та розріжте її. Ви знову потрапите на стрічку, де Аманда підніме роликові ковзани з купи відходів Вулі. Це знову виштовхне вас зі стрічки.
- Усередині розсіченої жаби буде три об’єкти; виберіть колесо, призначене для роликової ковзани , і видаліть усі нутрощі, які утримують його всередині жаби. Поверніть це на телевізор для Аманди.
- Далі Аманда представить робота з попередньої гри. Щоб це виправити, витягніть із жаби батарейку типу АА .
- Потім закріпіть сидіння столика за допомогою гвинта; дістаньте гвинт із жаби та поверніть її до телевізора.
- Візьміть у жаби крило метелика для наступного завдання.
- Нарешті витягніть серце з жаби та подаруйте його Аманді.
Досягнення: Науковий клас Виконайте розтин жаби.
Як придбати другу кольорову стрічку (блакитну)
Оскільки жаба більше не знаходиться у своєму скляному акваріумі в офісі Кейт, тепер ви можете повернутися, щоб забрати другу частину залізничної колії з нині порожнього місця існування жаби. Згодом відтворіть оригінальну подорож, яку планувала Аманда, але натомість націліться на другу фінішну лінію. Розташування доріжок має бути таким:
Розмістіть поїзд на рейках і спостерігайте, як він рухається визначеним шляхом, як показано вище. Синя стрічка вийде з «секретної» печери.
Досягнення: Chugga Chugga Chugga Chugga Вирушайте в подорож Аманди до таємної печери.
Авантюристка Аманда 2. Посібник – чи почуваєтеся ви в безпеці? Стрічка
Остання стрічка, з якою ви зіткнетеся, це «Чи почуваєтеся ви в безпеці?». стрічка. Коли ви почнете грати, на екрані з’явиться знайома фігура: вона відображає карту з мікрофільму, який знаходиться в офісі Кейт. Вийміть мікрофільм і прикладіть його до телевізора . Продовжити перегляд. Вам потрібно буде записати мікрофільм за допомогою телевізора в цілому тричі .
- Перше записування відбудеться під час відео автоматично.
- Для другого запису відповідайте НІ , коли Аманда запитує про ваші почуття безпеки; зображення відобразиться знову, що дозволить вам використовувати плівку вдруге.
- Третє зображення з’явиться після запитання Аманди про довіру будь-кому; ваша відповідь має бути КЕЙТ . Запишіть третє зображення, потім вставте мікрофільм у пристрій для читання.
Після того як ви завершите всі три спалювання, ви отримаєте необхідні рішення для наступної трійки головоломок. До них можна звертатися в будь-якій послідовності. Ось як має виглядати мікрофільм після правильного запису всіх зображень:
Головоломка 1
Усі сторони коробки головоломки мають нові відповіді. Підказки для цих чотирьох сторін можна знайти в колекції зображень нижче. Виконавши їх, з коробки вискочить ключ.
Головоломка 2
Змінився плакат у дверях, що ведуть з основної кімнати бібліотеки до дитячого куточка; під ним захований ключ. Взаємодійте з плакатом, щоб від’єднати його від стіни та дістати ключ, приклеєний під ним.
Головоломка 3
Заключна головоломка стосується M/D рішення для LM і WH. Сканування всіх бібліотечних книг відкриє лише два імені, які відповідають критеріям: Лінда Монсон , яка позичила Squeegee of Destiny Vol. 8 1 березня та Вілл Хілл , який випустив So You Want a New Identity? 3 серпня. Оскільки офісна скринька Кейт потребує чотиризначного коду, введіть місяць і день Лінди, а потім місяць і день Вілла в такому порядку. Тому код 3183 . Це розблокує ваш третій ключ.
Як отримати третю кольорову стрічку
Подробиці незабаром!
Що робити з ключами від головоломки мікрофільму
Письмовий стіл Кейт має ящик, який замикається в центрі. Використовуйте один із ключів, щоб відкрити цю шухляду, яка відкриє відділення з правого боку столу (якщо ви перебуваєте біля крісла), а потім другий ключ відкриває ліве бокове відділення.
Досягнення: стародавня технологія Навчіться працювати з пристроєм для читання мікрофільмів.
Верхнє відділення столу Кейт відкриється, показуючи магнітофон; не зібравши всі секретні стрічки, вам не вистачить касети для використання в касетному програвачі, тому вам потрібно просто натиснути кнопку (завершити всі секрети під час першого проходження неможливо; вам потрібно буде почати нову гру після титрів катайтеся, щоб отримати їх усіх). На цьому розповідь буде завершено.
Досягнення: Down the Hatch! Пройдіть гру.
Як отримати четверту кольорову стрічку
Після того, як ви спуститеся через люк після завершення гри, якщо ви почнете нову гру після кредитів, ви отримаєте ще одне досягнення та наступну кольорову стрічку, розміщену на стійці обслуговування бібліотеки.
Досягнення: Випробування терпіння дратує Аманду.
Як досягти справжнього кінця в Аманді-авантюристці 2
Подробиці незабаром!
Досягнення: Справжній бібліотекар Отримайте секретну стрічку бази даних бібліотеки.
Досягнення: Пристебніть ремінь безпеки. Пройдіть гру з усіма секретами.
Досягнення: все для вас. Взаємодія з усіма функціями бібліотеки.
Залишити відповідь