Суперечлива емоція за 18 доларів у Apex Legends: негативна реакція та занепокоєння гравців
Apex Legends нещодавно зазнала критики з боку спільноти гравців, особливо щодо введення емоції за 18 доларів у 23 сезоні. Багато шанувальників висловили невдоволення, стверджуючи, що така ціна сприяє падінню популярності гри.
Косметика в Live Service Games: A Two-Edge Sword
Останніми роками живі сервісні ігри все більше зосереджуються на косметиці як джерелі доходу, і Apex Legends не є винятком. Гравці можуть витрачати свої гроші на різні предмети, включно з новими персонажами, скинами зброї, емоціями персонажів і оберегами для зброї. Хоча це створює жвавий ринок, це також може відштовхнути частини бази гравців.
Вплив косметичних цін на залучення гравців
Підвищений акцент на покупках косметики призвів до того, що деякі гравці взагалі відмовилися від гри, тоді як інші вирішили не інвестувати в додатковий контент, навіть у бойові перепустки. Розчарування щодо ціноутворення призвело до значної негативної реакції, що спонукало розробників Respawn і EA переглянути певні стратегії монетизації в минулому, наприклад переоцінити використання монет Apex для бойових пропусків.
Реакція гравців на ціни на емоції 23 сезону
Нещодавній запуск 23 сезону представив ряд косметичних засобів, у тому числі суперечливу емоцію Lifeline за ціною 18 доларів, яку багато гравців критикують. Користувач Reddit зауважив: «Емоція за 18 доларів? Боже мій, EA…», повторюючи почуття інших, які вважають таке ціноутворення абсурдним.
Емоція за 18 доларів? Боже мій EA… від u/N2thedarkness у apexlegends
Цінові рішення: EA чи Respawn?
Цікаво, що деякі члени спільноти зазначили, що хоча EA отримала велику частину провини, Respawn заявив, що вони також відіграють вирішальну роль у цінових рішеннях. Один користувач підкреслив це, сказавши: «Чому люди продовжують звинувачувати лише EA, коли Respawn неодноразово говорив, що вони контролюють ціноутворення?»
Розчарування системою монет Apex
Поточна система для монет Apex Coins посилює розчарування цінами. Гравці повинні придбати пакет за 20 доларів, щоб отримати кошти, необхідні для емоції за 18 доларів, що дехто вважає перешкодою. Невдоволений гравець прокоментував: «Це дивно, що вони спроектували це таким чином, ще більше розчаровуючи фанатів, які намагаються насолодитися грою».
Постійна реакція спільноти на косметичне ціноутворення відображає більші тенденції в монетизації ігор, де для розробників залишається складним завданням досягнення балансу між отриманням прибутку та задоволеністю гравців. Оскільки Apex Legends продовжує розвиватися, їй потрібно буде відповідати очікуванням гравців, щоб сприяти більш активній спільноті.
Залишити відповідь