Розробник Apex Legends підтверджує, що після оновлення на 120 Гц нервова функція допомоги при прицілюванні

Розробник Apex Legends підтверджує, що після оновлення на 120 Гц нервова функція допомоги при прицілюванні

В оновленні сезону 20 Apex Legends має намір представити 120 Гц для гравців на консолях наступного покоління, PlayStation 5 і Xbox Series X|S. Однак серед деяких гравців існує занепокоєння, що це вдосконалення може призвести до знерву допомоги при прицілюванні.

У 20 сезон Apex Legends буде внесено кілька змін, щоб покращити досвід. Сюди входить капітальний ремонт рейтингу , оновлення легенди та броні тощо.

Незважаючи на затримку впровадження таких функцій в Apex Legends, як перехресна прогресія, яка була введена в 2023 році, розробники працювали над тим, щоб консольні гравці отримували порівняльні покращення з їхніми аналогами на ПК.

Тепер, із запуском сезону 20, Respawn задовольняє ще один давній запит гравців на консолях наступного покоління, увімкнувши ігровий процес 120 Гц . Однак у цьому може бути потенційний недолік, оскільки можна змінити функцію прицілювання для гравців на консолі з частотою оновлення 120 Гц.

Налаштування допомоги при прицілюванні Apex Legends Season 20

У дописі X Йенс Сальвесен, продюсер Apex Legends , поділився, що допомога при прицілюванні буде «відкоригована», щоб «пристосуватися до різниць у швидкості тику».

Однак у публікації на Reddit гравці відзначили, що підвищена частота кадрів дозволить грі «виглядати плавніше», завдяки чому «легше бачити та реагувати на рухи ворога», тому «ваші дії [відчуваються] швидше, а прицілювання — плавніше».

«Нова мета невикористання режиму продуктивності щойно випала», — заявив інший користувач. Проте інший користувач просто зауважив: «Якщо це як комп’ютер, кадри з лишком компенсують нижче значення aa».

Aim Assist буде «налаштовано», коли режим продуктивності (120 Гц) увімкнено u /fairlyhurtfoyer у apexlegends

Враховуючи кілька сумнівів щодо того, як вища частота оновлення має впливати на допомогу при прицілюванні, гравець пояснив: «Оскільки гра стає легшою за високої частоти кадрів, вони зменшуватимуть силу допомоги при прицілюванні для консолей наступного покоління, щоб компенсувати… вони скасують бонусне прицілювання. допомогу, яку вже отримали консолі, щоб компенсувати низьку частоту кадрів».

На даний момент Respawn не поділився, якими будуть точні зміни допомоги при прицілюванні, однак деякі гравці вважають, що це не повинно суттєво вплинути на досвід гри.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *