Творці Apex Legends скасували суперечливі модифікації, внесені в Battle Pass гри, а режисер уточнив причину початкових змін і рішення їх скасувати.
8 липня компанія Respawn оголосила про значні зміни в бойовій перепустці Apex. Найбільш спірним аспектом оновлення став новий спосіб придбання пропуску, оскільки тепер його можна було купити лише за реальні гроші замість внутрішньоігрових монет Apex.
24 липня розробники принесли вибачення своїм гравцям і пообіцяли «поліпшити» прозорість інформування про те, чому та коли на горизонті будуть масштабні зміни, що призведе до скасування змін.
Під час інтерв’ю IGN Стівен Феррейра, ігровий директор Apex Legends, пояснив причину рішення відмовитися від внутрішньоігрової валюти, заявивши, що це було зроблено для того, щоб запропонувати гравцям більше можливостей для використання їхніх зароблених коштів.
Гравці часто накопичували монети Apex, зароблені за бойову перепустку, щоб придбати перепустку на наступний сезон.
За словами Феррейри, Respawn висловив стурбованість тим, що гравці отримують більше переваг від реальних грошей, оскільки вони надають їм можливість приймати рішення, на відміну від обмеження використання лише монет Apex.
«Це пояснює причину зміщення уваги до валют і варіантів для гравців, щоб вирішити, як і де вони хочуть їх витратити. Замість того, щоб створювати 110 рівнів, ми зараз зосереджуємось на створенні унікального контенту, який гравці зможуть розблокувати».
Феррейра підтвердив, що зміни було внесено Respawn, а не EA, після перегляду даних, які показали низьку взаємодію гравців з пропуском і вмістом, який було розблоковано.
«Нашою головною метою було спрямувати наші зусилля щодо розробки на створення контенту, який гравці активно використовують і вважають цінним. Як згадувалося раніше, ми також плануємо використовувати частину цього вмісту для розблокування валют, які дадуть гравцям свободу вибору того, що вони хочуть».
Директор також наголосив на попередніх вибаченнях перед гравцями та заявив, що тепер розробники визнали важливість поступового впровадження таких змін, шукаючи додаткового внеску та участі спільноти.
Феррейра заявив, що наше рішення запровадити це без залучення спільноти до процесу проектування було помилкою. Враховуючи, що спільнота цінує бойову перепустку так само, як і ми, це був помилковий крок з нашого боку.
Незважаючи на позитивну відповідь розробника, гравці Apex залишаються стурбовані майбутнім гри.
Залишити відповідь