Гравці Apex Legends вимагають кращого SBMM для підвищення конкурентоспроможності гри

Незважаючи на те, що Apex Legends стикається з численними проблемами, такими як шалені чітери та суперечливі зміни бойових пропусків, значна кількість гравців вважає, що головна проблема полягає в складному досвіді нового гравця. Як результат, зростає попит на покращений SBMM (підбір на основі навичок), щоб вирішити цю проблему.

Незважаючи на скасування змін у Battle Pass і зусилля Game Director вирішити проблеми з шахрайством, багато гравців стверджують, що їхнє рішення припинити гру в Apex було не лише через ці проблеми.

Реальність така, що кількість гравців у Apex Legends зменшується. Хоча суперечки навколо монетизації гри та серверів можуть сприяти цьому падінню, нові гравці або ті, у кого обмежений час тренувань, також висловлюють розчарування.

Після прочитання фрагмента в поясненні Call of Duty щодо реалізації SBMM гравець Apex Legends звернув на це увагу. Це змусило ветеранів Apex заздрити підбору навичок і захотіти включити більш зручні для початківців аспекти.

Гравці Apex Legends вимагають SBMM і тренувальних режимів

Незважаючи на напружену та жорстоку природу ігор Battle Royale, Apex Legends виділяється як кращий суперник завдяки своєму швидкому ігровому процесу та здатності швидко знищувати цілі команди.

Незважаючи на вимогливу потребу в точному прицілюванні та складних рухах, Apex Legends значно збільшує розрив у навичках, роблячи майже неможливим для новачка перемогти досвідченого ветерана.

Незважаючи на те, що Apex Legends є однією з причин такої привабливості, значний розрив у навичках також може стати причиною того, що звичайні гравці припинять грати. Зменшення кількості гравців може бути не лише через нещодавню суперечку, а радше через те, що випадкові гравці відмовляються від гри.

Я думаю, що саме це зараз відбувається в Apex Legends. від u/Pilep1p у apexlegends

Результати таємного розслідування SBMM, проведеного розробниками CoD, свідчать про те, що забезпечення задоволеності гравців нижчого рівня має вирішальне значення для підтримки здорової гри, і це почуття поділяють ті, хто незадоволений Apex.

Один Redditor стверджував: «Я говорю це протягом 5 років… Крива навчання гри має недоліки. Відсутність можливості вивчати карти в автономному режимі (або принаймні поза межами живих матчів) є важливою проблемою».

Процедура для багатьох гравців Apex Legends зазвичай включає приземлення, збір припасів і миттєвий програш у початковій битві. Це становить значну проблему з точки зору досягнення значного прогресу та відточування бойових навичок.

Інша особа зазначила, що протягом багатьох років відсутність варіантів участі в цій грі для середніх або нижчих гравців була їх найбільшою скаргою. Вони заявили, що просто сказати їм «одужати» не є життєздатним рішенням.

«Вони висловили своє розчарування, сказавши: «Хоча ми отримуємо задоволення від гри, у нас немає засобів продовжувати грати без постійного зіставлення з висококваліфікованими гравцями, що зрештою псує враження. Ця проблема може призвести до краху Apex, але, здається, її ігнорують розробники».

Багато інших гравців висловлювали занепокоєння тим, що підбір матчів з часом погіршився, посилаючись на випадки, коли вони зіставлялися з гравцями Masters і Predator, і їм було важко встигати.

Octane — популярний вибір для гравців високого рівня, які бігають навколо конкурентів.

«Приблизно рік тому відбулася помітна зміна в підборі матчів на основі навичок (SBMM), що сильно вплинуло на мій досвід як гравця середнього рівня. Раніше ми з друзями мали добрі шанси виграти кілька ігор щовечора та протистояти суперникам такого ж рівня майстерності, але раптом ми виявили, що постійно зазнаємо поразки від першої команди, на яку ми натрапили. Ця зміна була раптова, а не поступова, ніби було введено оновлення, яке позбавило нас можливості конкурувати на нашому рівні».

Незважаючи на свій вік, Apex Legends продовжує підтримувати велику базу відданих гравців із сотень тисяч, зміцнюючи свою позицію як одну з найкращих ігор у Steam.

Тим не менш, помітне зниження як максимальної, так і середньої кількості гравців свідчить про те, що розробникам доведеться докласти зусиль, щоб відновити довіру випадкових гравців, які, можливо, відмовляються брати участь.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *