Apex Legends Pro застерігає від кар’єри в кіберспорті та розкриває дохід за «межею бідності»

Кіберспортсмен-ветеран Apex Legends Вілл «TeQ» Старк нещодавно поділився детальним дописом, у якому обговорював реалії кар’єри в змагальних іграх і розкрив свої загальні доходи.

Гра в кіберспорт може здаватися багатьом роботою мрії, оскільки професійні гравці можуть заробляти тисячі доларів, змагаючись у таких іграх, як Apex Legends, і беручи участь у турнірах із великими призовими фондами по всьому світу. Однак, як і в традиційних видах спорту, більшість починаючих професійних гравців у кіберспорт заробляють набагато менше, ніж гравці вищого рівня, навіть якщо вони транслюють свій ігровий процес і час від часу виграють турніри.

Досвідчений гравець Apex Legends Вілл «TeQ» Старк виступив із застереженням для тих, хто планує почати професійну кар’єру в іграх, порадивши їм мати запасний план і навівши як приклад своє фінансове становище.

TeQ розкрив, що його заробіток за чотири роки кар’єри, який включає його зарплату за час роботи в FURIA та Sentinels, призи на турнірах і дохід від потокового передавання, склав приблизно 70 000 доларів США.

Професіонал пояснив, що середня сума становить приблизно 1500 доларів на місяць, що означає, що я живу за межею бідності в Америці, якби це було єдиним джерелом доходу.

Протягом дня TeQ є професійним інженером і продовжує змагатися в північноамериканській професійній лізі ALGS. Хоча він раніше був підписаний з Sentinels, зараз він є членом непідписаної команди Meat Lovers. Хоча він думав залишити свою повсякденну роботу, він вдячний, що вирішив залишити її, оскільки він бачив, як інші колишні професійні гравці намагаються знайти стабільну кар’єру після того, як з молодості присвятили своє життя виключно кіберспорту.

«TeQ підкреслив важливість того, щоб не потрапити в коло постійної низькооплачуваної роботи, як-от прибирання дверей, фаст-фуд або роздрібна торгівля. Він порадив тим, хто прагне успіху на цій ниві, бути чесними перед собою і не відмовлятися від усіх своїх обов’язків».

Незважаючи на свій пік, індустрія кіберспорту все ще залишається ризикованою сферою, оскільки інвестиції значно зменшилися, а багато організацій скоротили кількість команд, з якими вони підписуються, і зарплати, які вони пропонують гравцям. Крім того, найбільш високооплачувані професіонали стикаються з такими проблемами, як нерівномірні контракти, трудові суперечки та необхідність забезпечити кар’єру після виходу на пенсію, оскільки більшість гравців йдуть на пенсію з конкурентних відеоігор у віці 20 років і все ще мають фінансові зобов’язання.

Незважаючи на те, що кіберспорт Apex Legends досяг свого піку, він усе ще вважався меншим кіберспортом порівняно з такими популярними іграми, як Call of Duty, League of Legends і Counter-Strike. Згідно з підтвердженням кіберспортивного журналіста на Reddit, платні можливості від організацій не були дуже прибутковими на сцені.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *