Arcane Showrunner висловлює розчарування через поспішний сюжет у 2 сезоні

Arcane Showrunner висловлює розчарування через поспішний сюжет у 2 сезоні

За лаштунками Arcane Season 2: думки від співавтора Крістіана Лінке

Крістіан Лінке, співавтор відомого мультсеріалу Arcane , нещодавно звернувся до шанувальників із занепокоєнням щодо сюжетної лінії персонажів Джейса та Віктора у 2 сезоні. Він висловив, що їхня розв’язка здається «невирішеною» насамперед через часові обмеження під час виробництва.

Незважаючи на певну критику, беззаперечно, що Arcane Season 2 є значним досягненням у сфері адаптації відеоігор. Серіал був високо оцінений за художню якість і глибину оповіді. Однак швидкість фіналу викликала дискусії серед уболівальників, деякі з яких вважали, що кульмінаційні моменти були поспішними.

Розпакування Finale’s Rush

У спеціальній серії Arcane Afterglow для 3-ї дії Лінке детально розповів про закінчення Джейса та Віктора, зазначивши, що обидва персонажі пішли на значні жертви, щоб врятувати людство. Він заявив:

«Для мене фінал Джейса/Віктора справді певною мірою здається невирішеним… Просто я завжди відчуваю, що потрібно говорити більше, і вони повинні пережити більше разом».

Ця думка призвела до спекуляцій серед шанувальників щодо потенційних закулісних проблем. Користувач Reddit прокоментував: «Тепер у нас є офіційне підтвердження того, що навіть сам творець не задоволений тим, як їм довелося поспішати через фінал». Інші відзначали відсутність інтимності персонажів і критичних моментів, наголошуючи на необхідності додаткових епізодів для повного розвитку сюжетної лінії.

Віктор і Джейс у 2 сезоні Arcane
Джерело зображення: Netflix

Відповіді на критику

У відповідь на триваючу дискусію Лінке висловив розчарування деякими теоріями, що поширюються в Інтернеті, уточнивши, що виробнича команда не накладала надмірних часових обмежень на аніматорів у Fortiche:

«Ні, ми не просили Фортіча створити останній епізод тривалістю 1:30. Це зовсім навпаки; наші сценарії завжди коротші, ніж те, що пропонує Фортіче».

Лінке наголосив на спільному характері творчого процесу, підкресливши тісні робочі стосунки, які вони підтримують із Fortiche. Він відкинув заяви про «корпоративну жадібність», яка впливає на рішення, заявивши, що бюджетні та часові обмеження є стандартними проблемами в будь-якій творчій діяльності.

Він зауважив: «Нам НАДЗВИЧАЙНО пощастило отримати «божевільні бюджети від Riot», вказуючи на те, що тиск, з яким ми стикаємося, притаманний роботі над великомасштабними проектами, а не корениться в корпоративному втручанні. Лінке також визнав емоційний вплив на команду, яка присвятила роки створенню шоу без перерв.

Реакція вболівальників і майбутні наслідки

Коментарі Лінке викликали резонанс серед шанувальників, багато з яких висловили співчуття щодо обмежень, з якими творці зіткнулися під час 2 сезону. Визнаючи недоліки в темпі та розвитку персонажів, один фанат зауважив:

«Враховуючи численні обмеження, з якими ви всі зіткнулися в сезоні 2, я думаю, що ви, хлопці, зробили надзвичайно добре… Я розумію, що потрібно було зробити вибір».

Інший фанат підкреслив важливість бюджету, заявивши: «Цей бюджет у 250 мільйонів? Ймовірно, це найкращі 250 мільйонів, які Riot коли-небудь витратив». Це демонструє вдячність за виконану мистецьку роботу, незважаючи на її уявні недоліки.

Думки Лінке не тільки підкреслюють труднощі створення високоякісного анімаційного контенту, але й прокладають шлях для майбутніх проектів, пов’язаних зі всесвітом League of Legends . Оскільки дискусії тривають, стає зрозуміло, що уроки, отримані з 2 сезону Arcane, вплинуть на майбутні екранізації.

Висновок

Оскільки команда, що стоїть за Arcane, розмірковує про свій шлях і відгуки глядачів, шанувальники можуть очікувати підвищеної уваги до деталей у наступних сезонах. Діалог, викликаний темпом фіналу, може зрештою скерувати творців у виправданні високих очікувань, покладених унікально насиченою оповіддю та приголомшливим візуальним мистецтвом.

Для подальшого вивчення серії шанувальники можуть заглибитися в різні теорії, що оточують сюжетну лінію, дуги персонажів і потенційні розробки в еволюції історії League of Legends .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *