Asmongold стверджує, що Denuvo «захоплює» геймерів перевагами DRM

Asmongold стверджує, що Denuvo «захоплює» геймерів перевагами DRM

Популярний стример Twitch Asmongold висловив своє різке невдоволення компанією Denuvo, яка займається боротьбою з піратським програмним забезпеченням, критикуючи її заяви про те, що DRM (Digital Rights Management) може покращити ігровий досвід.

Відповідь багатьох комп’ютерних геймерів на Denuvo була надзвичайно негативною, головним чином через вплив програмного забезпечення на продуктивність гри.

Під час обговорення з Rock Paper Shotgun Андреас Ульманн, менеджер із продуктів Denuvo, захистив технологію, заявивши, що гравці часто не визнають переваги DRM. Ця технологія призначена для регулювання та обмеження доступу користувачів до цифрового вмісту та обміну ним.

Уллманн цитував дослідження , яке вказує на те, що піратство може становити 20% від загального доходу гри. Він стверджував: «Я сам як гравець вважаю, що прикро, що гравцям важко розпізнати безпосередні переваги розробника чи видавця, які використовують наші антипіратські служби».

Він уточнив, зазначивши: «Хоча гравці можуть не відразу відчути переваги DRM, успіх гри безпосередньо пов’язаний з її поточними оновленнями та додатковим вмістом. Це, у свою чергу, збільшує шанси на майбутні ітерації цієї гри, які є однією з переваг, які ми надаємо ігровій спільноті».

Це інтерв’ю набуло популярності серед ігрової спільноти, привернувши увагу Асмонголда, якому наразі заборонено стрімінг на два тижні через деякі суперечливі коментарі на Twitch.

Asmongold різко відповів: «Немає жодної прямої переваги для геймерів від заходів боротьби з піратством, окрім розпливчастого уявлення про те, що збільшення продажів може призвести до кращих майбутніх ігор». Він додав: «Якщо ви відчуваєте потребу запровадити антипіратство для гри, це добре. Однак не обманюйте гравців і не принижуйте їхній інтелект, стверджуючи, що це покращує їхній досвід».

У відповідь на занепокоєння щодо негативного впливу Denuvo на продуктивність ігор і заклики ліквідувати програмне забезпечення, він провів аналогію з незручностями під час покупок. «Можливо, я дивний, але я порівнюю DRM із клопотами під час покупок у Walmart, де вам потрібно відстежити працівника, щоб розблокувати вітрину, щоб купити пачку шкарпеток», — міркував він. «Це розчаровує та марнує час, що призводить до погіршення досвіду покупок, хоча я розумію, чому такі заходи необхідні».

Asmongold збирається повернутися до потокового передавання 29 жовтня, і з його рішучістю продовжувати обговорювати нагальні проблеми в іграх, це може бути не останнім, що ми чуємо від нього щодо Denuvo та подібних рішень для боротьби з піратством.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *