Asmongold обговорює істотні зміни для Path of Exile 2 у майбутньому патчі

Asmongold обговорює істотні зміни для Path of Exile 2 у майбутньому патчі

Хвилювання відчутне, оскільки офіційно запущено бета-версію Path of Exile 2, яка захоплює як досвідчених шанувальників Diablo, так і відданих гравців PoE. Серед тих, хто займається вивченням гри, є відомий стример Twitch Асмонголд, який уже озвучив свої переваги щодо майбутніх покращень.

Наразі Path of Exile 2 викликає хвилі, швидко піднявшись до однієї з найпопулярніших ігор у Steam. Нещодавно вона досягла неймовірного успіху, досягнувши історичного максимуму в 532 058 одночасних гравців, які занурилися в захоплюючий досвід гри в підземеллях. Незважаючи на те, що терміни гри ще на початку, Асмонголд хоче поділитися своїми відгуками щодо функцій, які він хотів би вдосконалити в майбутніх оновленнях.

Asmongold висвітлює ключові проблеми в Path of Exile 2

Одне з основних занепокоєнь Асмонголда стосується рівня складності ранніх етапів гри, зокрема босів Акту 1, які він описує як надмірно каральні. Він заявляє: «Я вважаю, що начальники Закону 1 надто карають. Я розумію, що люди хочуть, щоб складність гри була дуже високою, але це перша дія в грі, і у вас є люди, які зовсім новачки в грі».Це почуття резонує з багатьма гравцями, оскільки вони орієнтуються в складному ігровому процесі без попередній досвід.

Далі він стверджує: «Не обов’язково, щоб третій бос вбивав вас за три удари. Це не так у Dark Souls і не так у Elden Ring». Його точка зору доповнює триваючі дебати щодо складності гри, виступаючи за більш доступний досвід для новачків.

Щоб посилити залученість гравців і поступовий прогрес, Asmongold пропонує включити більше вторинних квестів, які дають кращий здобич, що допоможе зміцнити гравців, не змінюючи фундаментальний виклик, поставлений босами. Він вважає, що такий підхід краще збалансує гру, дозволяючи гравцям відчувати себе більш здібними та винагородженими на ранніх етапах.

Позначка часу 1:18

Крім того, Асмонголд поділився своїми думками щодо класів, орієнтованих на ближній бій, таких як Воїн. Він висловив невдоволення геймплеєм рукопашного бою, заявивши: «Грати в рукопашний бій погано». Хоча він визнає, що рукопашний бій може ефективно завдавати шкоди, він особисто вважає його менш приємним порівняно з класами дальнього бою. Під час своїх попередніх потокових сеансів Асмонголд перейшов від Воїна до Відьми всього за три години, висловлюючи своє розчарування тим, що гравці ближнього бою вразливі до скупчення ворогів.

Хоча попередні нотатки про виправлення для PoE 2, заплановані на 10 грудня, включають коригування механіки ухилення та взаємодії з ворогами, критика Asmongold підкреслює ширшу стурбованість спільноти — те, що рукопашний бій наразі не має такого ефекту та задоволення, як у варіантах дальньої дії.

Залишається побачити, чи команда розробників вживе заходів щодо цих гострих зауважень, але в останньому оновленні вже вирішено численні проблеми гравців. Щоб отримати докладні відомості про внесені зміни, ви можете знайти більше інформації в нашій вичерпній статті про ранні виправлення.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *