Асмонголд, відома фігура в потоковій спільноті, був здивований, виявивши величезну популярність свого контенту в китайських соціальних медіа-платформах, особливо після дворічної заборони на одному з провідних сайтів країни. Його досвід проливає світло на захоплюючу динаміку споживання контенту в різних культурних контекстах.
Станом на грудень 2024 року Asmongold посідає четверте місце в ефірі Twitch за кількістю переглядів із мільйонами підписників як на YouTube, так і на Twitch. Його охоплення та вплив незаперечні, але навіть він був здивований, виявивши активну базу шанувальників у всьому світі, особливо в Китаї.
Зростаюча популярність Asmongold пов’язана з чорним міфом: Вуконг
Під час прямої трансляції в січні 2025 року Асмонголд натрапив на публікацію у своєму субредіті, де демонструвався скріншот із Bilibili, китайської відповіді на YouTube. Заінтригований, він помітив, що має власну категорію на платформі, де окремі відео збирають сотні тисяч переглядів.
«Почекай — 460 000 переглядів?» — вигукнув Асмонголд, явно вражений. «О мій ч*батий боже! І є сторінки цього лайна? Боже мій!»
Значна частина цих відео зосереджена на його думках про суперечливу поразку гри від Astro Bot на Game Awards 2024, особливо щодо Black Myth: Wukong. Це демонструє, наскільки взаємопов’язані глобальні ігрові спільноти, зокрема навколо популярних ігор.
Найбільш приголомшливим аспектом нового успіху Асмонголда на Bilibili є його несподіване повернення на платформу, оскільки раніше він зіткнувся з забороною. Він висловив припущення: «Мене заблокували, доки не вийшов Black Myth: Wukong, і мені це так сподобалося, що мене вирішили розбанити. Вони сказали: «Знаєте що, можливо, він не такий уже й поганий».
Асмонголд не самотній у своєму захопленні Вуконгом; Поразка гри на церемонії Game Awards 2024 розпалила широке обговорення в соціальних мережах. Видатні геймери, такі як Shroud, стверджували, що подія була «сфальсифікована», підкреслюючи пристрасні думки навколо нагород.
З моменту запуску в серпні 2024 року Black Myth: Wukong досягла надзвичайного комерційного успіху: протягом першого тижня було продано понад 10 мільйонів копій. Такі статистичні дані не тільки ілюструють популярність гри, але й відображають постійну тенденцію геймерів об’єднуватися навколо назв, які резонують з їхніми цінностями та досвідом.
Залишити відповідь