Ubisoft нещодавно випустила новий трейлер для Assassin’s Creed Mirage, демонструючи ключові елементи геймплея та налаштування гри. Трейлер також дав шанувальникам тонке уявлення про те, як реалізується подорож Басіма від нікого до Прихованого (вбивці). Окрім цих аспектів назви, розробники також продемонстрували повернення дуже затребуваної функції.
Одним із ключових аспектів маркетингу гри наразі було «повернення до витоків», і з останнім попереднім переглядом, здається, це більше, ніж просто модне маркетингове слово. Незважаючи на те, що майбутня гра побудована на тому ж фундаменті, що й Assassin’s Creed Valhalla, майбутня гра зовсім не схожа на недавні ігри Assassin’s Creed.
Замість того, щоб покладатися на поверхневе додавання класичних елементів «Assassin’s Creed» (схожих на кілька останніх ігор AC), Assassin’s Creed Mirage побудовано з нуля як данина поваги попереднім назвам серії.
Незважаючи на те, що ядро гри побудовано з використанням глибокого натхнення з класичних ігор AC, у ньому є кілька сучасних елементів, але нічого на шкоду «фантазії вбивць».
Assassin’s Creed Mirage прагне поєднати сучасні елементи ігрового процесу з класичним «фентезі вбивць»
Assassin’s Creed Mirage розпочав свою подорож як концепт, який використовуватиметься як сюжетне розширення для AC Valhalla. Однак, у своєму поточному стані як автономна назва Assassin’s Creed, вона виглядає як одна з, якщо не найкраща, у серії, можливо, з часів Assassin’s Creed Origins 2017 року. Ubisoft Bordeaux дуже захоплена своєю грою, і це видно.
Хоча AC Valhalla сама по собі не була поганою грою, вона була дуже далека від основних ідеологій квінтесенції «Asassin’s Creed». На щастя, AC Mirage нарешті повертає лінійну пригоду, підкріплену зірковою та яскравою системою паркуру та функціональним та захоплюючим циклом стелс-ігрового процесу.
Стелс є одним із основних аспектів назви «Assassin’s Creed»; проте, на диво, це було другорядною (або навіть третьою) функцією геймплея в останніх кількох основних назвах серії. На щастя, майбутня назва включає повернення стелсу як основного стовпа, що робить його центральною темою ігрового процесу з великою кількістю інструментів, спеціально створених для підтримки стилю скритної гри.
Незважаючи на те, що AC Mirage представлятиме бойові дії, цього разу це не головний фокус і використовуватиметься лише в крайньому випадку. Бій, показаний у нещодавно випущеному трейлері, здається досить схожим на AC Valhalla, хоча трохи більш яскравий і швидкий. Басім не має доступу до широкого спектру архетипів зброї; замість цього єдиною зброєю, яку гравці можуть придбати в грі, є мечі та кинджали.
Розробники з Ubisoft Bordeaux також підтвердили, що Assassin’s Creed Mirage не є рольовою грою, незважаючи на наявність системи прогресу «на основі рівня». Швидше, рівні вказуватимуть на майстерність Басіма, коли він підіймається вгору та стає набагато смертоноснішим і вправнішим убивцею. Система рівнів у AC Mirage дуже нагадує Assassin’s Creed Unity 2014 року.
Трейлер також дав фанатам можливість побачити дерево навичок Басіма, яке значно менше, ніж у AC Valhalla. Дерево навичок складається виключно з активних перків, які Басім органічно заробляє в ході історії. Це дуже далека від системи навичок, наявної в кількох попередніх іграх Assassin’s Creed.
І, нарешті, у грі також повертається одна з класичних функцій із попередніх записів у серії, тобто можливість розблокувати різні барвники для мантії та спорядження вбивці Басіма. Функція перефарбовування одягу вперше була представлена в Assassin’s Creed Brotherhood і була основною частиною серії до Assassin’s Creed Syndicate 2015 року.
Загалом, якщо вірити маркетингу гри, Assassin’s Creed Mirage може стати однією з найкращих ігор AC після AC Unity 2014 року, особливо для шанувальників класичних ігор Assassin’s Creed.
Реліз Assassin’s Creed Mirage запланований на 12 жовтня 2023 року для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One і ПК з Windows.
Залишити відповідь