Церемонія нагородження Game Awards 2024, яка відзначає десятиліття цієї події, нещодавно завершилася значними відкриттями та жвавими дискусіями серед учасників. У той час як церемонія нагородження представляла впливових діячів ігрової індустрії та транслювалася в прямому ефірі для світової аудиторії, за лаштунками учасники повідомляли про незвичайну атмосферу щодо залучення аудиторії.
Під час церемонії учасники відчули явний тиск з боку персоналу Game Awards, у тому числі продюсера Джеффа Кейлі, щоб висловити свій ентузіазм плесканням і оваціями. Цей відгук викликав дискусії про достовірність реакції глядачів на резонансних заходах.
Тактика залучення аудиторії на Game Awards
Алана Пірс, колишня письменниця Santa Monica Studios, звернулася до X (раніше Twitter), щоб поділитися своїм досвідом. Вона повідомила, що співробітники наказали глядачам у її секції стояти й аплодувати в ключові моменти. Пірс зазначив:
Це також не фан-секція чи щось інше, я поруч із командою Sony, а Йозеф Феріс і Сем Лейк одразу за мною. Дивно.
— Алана Пірс (@Charalanahazard) 13 грудня 2024 р
За словами Пірса, сам Кейлі закликав публіку аплодувати стоячи, особливо коли було оголошено про виступ Снуп Догга, через що атмосфера виглядала організованою, а не органічною. Це спонукало її описати ситуацію як «дивну».
Інші учасники повторили почуття Пірса, а один користувач поділився подібним досвідом минулого року, припустивши, що спрямування участі аудиторії є звичайною практикою на Game Awards. Це було додатково підкреслено іншим користувачем Twitter, який сказав, що директиви пояснюють «беззайві плескання», які вони помітили під час заходу.
Така тактика може викликати сумніви щодо справжнього ентузіазму, який очікується на церемонії святкування ігрових досягнень. У міру розвитку подій, можливо, варто подумати про те, як збалансувати залучення натовпу з автентичними проявами підтримки з боку учасників.
Щоб глибше зануритися в реакцію аудиторії та статистику галузі на Game Awards 2024, ви можете підписатися на це джерело .
Залишити відповідь