У Baldur’s Gate 3 є кілька класів, орієнтованих на заклинання, з яких гравці можуть вибрати – класи, які справді процвітають, коли з рівняння вилучено звичайну зброю. Майстер є, мабуть, найвідомішим класом заклинань Dungeons and Dragons завдяки широті заклинань, які вони можуть знати. У Baldur’s Gate 3 різноманітність Чарівника ускладнює визначення його найкращої збірки.
У версії Baldur’s Gate 3 для раннього доступу було лише два підкласи (або школи) Чарівника на вибір: Evocation і Abjuration. Оскільки Evocation зосереджується майже виключно на нанесенні шкоди, він, як правило, є найкращою збіркою Майстра для наслідування . Однак у повній версії гри вчетверо збільшено кількість доступних підкласів для Wizards, тому ймовірно, що Evocation не залишатиметься на вершині назавжди.
Оновлено 4 листопада 2023 року Еріком Петровичем : BG3 вийшов недовго, і приблизно за останні три місяці уявлення про найкращі збірки BG3 змінилися – у цьому випадку це найкраща збірка Wizard для BG3. Від вибору під час створення персонажа до вибору заклинань і обладнання наприкінці гри, багато порад у цьому посібнику щодо найкращої збірки Baldur’s Gate 3 Wizard було оновлено, щоб надати сильніші та корисніші рекомендації. Хоча підклас найкращого чарівника BG3 все ще є школою Evocation, багато інших деталей у цьому посібнику про те, як створити найкращу збірку чарівника в BG3, відрізняються від попередніх версій – обов’язково перевірте розділи расових рекомендацій і вибору заклинань, щоб отримати нові оновлення. поради щодо створення найкращої збірки чарівника, яку може запропонувати Baldur’s Gate 3.
Як керівництво в процесі розробки, це покрокове керівництво зі створення найкращого майстра BG3 буде постійно оновлюватися новою інформацією про те, що робить Evocation найкращою збіркою майстра, яку BG3 пропонує гравцям.
Введення та огляд класу Wizard
Стиль гри та характерні здібності чарівника
«Чарівники опановують таємницю, спеціалізуючись на окремих школах магії, поєднуючи стародавні заклинання з сучасними дослідженнями».
Чарівники — класичний клас Dungeons and Dragons, орієнтований на заклинання, представлений у Baldur’s Gate 3 з усією різноманітністю та складністю, необхідною для того, щоб зробити клас корисним незалежно від партії. Майже неможливо створити чарівника ближнього бою, але його заклинання можна налаштувати для багатьох різних функцій у бою: Чарівники виклику зосереджуються на завданні шкоди, Чарівники ілюзій зосереджені на обмані та обмані ворогів, а Чарівники некромантії викликають і контролюють мертвих, як можна було б очікувати.
Завдяки своєму величезному репертуару знань і здатності змінювати підготовлені заклинання з усього доступного списку заклинань у будь-який час поза боєм, чарівники зазвичай вважаються класом із найбільшою різноманітністю та корисністю у Baldur’s Gate 3. Чарівники — єдиний клас, який можна безпосередньо вивчати нові заклинання безпосередньо з сувоїв, а не чекати підвищення рівня, яке коштує золота. Але ця вартість зменшується, якщо заклинання відповідає обраному підкласу чарівника BG3 або школі.
Підкласи майстра
- Школа відмов : дає можливість створювати варди та інші орієнтовані на захист заклинання. Вивчає заклинання Відречення за половину вартості.
- Школа заклинань : надає здатність заклинати воду, телепортуватися та підтримувати концентрацію. Вивчає заклинання заклинань за половину вартості.
- Школа ворожіння : можна повторно кидати кубик для кидків атаки або кидків рятівних кидків двічі на день, відновлюваних під час кожного тривалого відпочинку. Вивчає ворожіння за половину вартості.
- Школа зачарування : покращує здатність зачаровувати ворогів і надає унікальне заклинання заклинання «Гіпнотичний погляд». Вивчає чари за половину вартості.
- Школа виклику : не дозволяє союзникам отримати пошкодження – і змушує успішно рятувати кидки – від заклинань виклику. Вивчає заклинання виклику за половину вартості.
- Школа некромантії : відшкодовує здоров’я під час вбивства ворогів і дає змогу закликати та опиратися нежиті. Вивчає заклинання некромантії за половину вартості.
- Школа ілюзій : надає покращені заклинання ілюзій, як-от невелика ілюзія, і здатність бачити невидимих ворогів. Вивчає заклинання ілюзії за половину вартості.
- Школа трансмутації : зосереджується на варінні зілля та зміні цілей, які посилюють і дебафують, а також можуть змінювати форму Птаха на наступних рівнях. Вивчає заклинання трансмутації за половину вартості.
Вміння класу чарівника
- Навички броні чарівника : Немає (Матії/Одяг)
- Рятівки чарівника : розум і мудрість
- Навички чарівника : виберіть 2 з таємниць, історії, проникливості, розслідування, медицини та релігії
- Вміння володіти зброєю чарівника : кинджал, чверть посоха, легкий арбалет
Особливості класу чарівника та бонус за кваліфікацію – Рівень за рівнем
Особливість класу |
Бонус за кваліфікацію |
|
---|---|---|
Чарівник 1 рівня |
Заклинання Arcane Recovery: Сила 1
|
+2 |
Майстер 2 рівня |
|
+2 |
Майстер 3 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+2 |
Майстер 4 рівня |
|
+2 |
Майстер 5 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+3 |
Майстер 6 рівня |
|
+3 |
Майстер 7 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+3 |
Майстер 8 рівня |
|
+3 |
Майстер 9 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+4 |
Майстер 10 рівня |
|
+4 |
Майстер 11 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+4 |
Чарівник 12 рівня |
|
+4 |
Слоти для заклинань майстра та підготовлені заклинання – Рівень за рівнем
Підготовлені заклинання |
Вивчені заклинання |
Відомі чуди |
Слоти 1 рівня |
Слоти 2 рівня |
Слоти 3 рівня |
Слоти 4 рівня |
Слоти 5 рівня |
Слоти 6 рівня |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чарівник 1 рівня |
1 + модифікатор INT |
6 (основа, з книги заклинань) |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Майстер 2 рівня |
2 + модифікатор INT |
8 (+2) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Майстер 3 рівня |
3 + модифікатор INT |
10 (+2) |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Майстер 4 рівня |
4 + модифікатор INT |
12 (+2) |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Майстер 5 рівня |
5 + модифікатор INT |
14 (+2) |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Майстер 6 рівня |
6 + модифікатор INT |
16 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Майстер 7 рівня |
7 + модифікатор INT |
18 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Майстер 8 рівня |
8 + модифікатор INT |
20 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Майстер 9 рівня |
9 + модифікатор INT |
22 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Майстер 10 рівня |
10 + модифікатор INT |
24 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Майстер 11 рівня |
11 + модифікатор INT |
26 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Чарівник 12 рівня |
12 + модифікатор INT |
28 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Найкраща збірка майстра BG3: Огляд виклику
Що робить Evocation найкращою школою майстрів BG3?
«Заклинання виклику зосереджують енергію стихій у потужних атаках і зачаруваннях. Ті, хто спеціалізується в цій школі, відомі як Евокери».
Усі чарівники отримують доступ до списку неймовірно корисних позабойових заклинань, але чарівники Evocation спеціально відточують свою здатність завдавати величезної шкоди за короткий проміжок часу. Усі чарівники страждають від відсутності слотів для заклинань, які можна легко перезаряджати, але чарівники Evocation можуть використати ці обмежені слоти з користю – крім того, Arcane Recovery може допомогти, коли тривалий відпочинок неможливий.
Чарівник виклику є майстром усіх речей, пов’язаних із магічним боєм , значною мірою тому, що їхні наступальні заклинання більше не завдають шкоди (і не впливають) на союзників завдяки пасивному навантаженню Spell Sculpt. Просто не забудьте підібрати заклинання виклику, щоб скористатися перевагами пасиву підкласу, який дозволяє учасникам групи ближнього бою залишатися поблизу ворогів, не турбуючись про вхідне заклинання AoE.
Чарівник виклику є однією з восьми шкіл, з яких гравці можуть вибрати підклас чарівника.
Повний випуск гри ще більше розширив можливості Wizards з безліччю нових здібностей, навичок, бонусів і лайків з усіма іншими доступними підкласами. З часом найкращий підклас майстра може змінитися. Але до того часу здатність чарівника виклику захищати товаришів по команді від їхнього власного таємничого знищення справді приємна на рівні 5, коли чарівники підбирають вогняну кулю.
Особливості підкласу виклику – Рівень за рівнем
Майстер виклику, рівень 2 |
Евокація Савант
Ліпити заклинання
|
---|---|
Майстер виклику, рівень 6 |
Потужний Cantrip
|
Майстер виклику, рівень 10 |
Уповноважене виклик
|
Найкраща збірка майстра BG3: рольова гра та вибір створення персонажів
Найкраща раса чарівників BG3: Гітянкі або напівельф
Гітіанкі є сильно недооціненим расовим вибором для більшості класів, оскільки їхні вроджені расові заклинання та пасив астрального знання, а також навички броні та зброї можуть відкрити багато дверей для традиційних невійськових класів. Чарівники не мають браку заклинань на вибір, але їм може не вистачати слотів для заклинань. Покращена рука мага на рівні 1 є суттєвим оновленням порівняно з рукою мага за замовчуванням і зберігає слот для заклинань 1 рівня. На 5-му рівні Гітіанкі отримує Туманний крок, зазвичай заклинання 3-го рівня, яке може бути неймовірно цінним для цього класу, де немає слотів заклинань.
Але, окрім корисних расових заклинань, Гітіанкі дають чарівникам ще одну важливу перевагу: майстерність броні. Як чарівник Githyanki, гравці можуть екіпірувати легку та середню броню, величезне підвищення змінного струму над мантією та одягом. Здатність Astral Knowlegde також може бути надзвичайно корисною для перевірки діалогу та кидання кубиків.
Коли справа доходить до справи, Githyanki є найкращою расою Чарівників, яку можуть вибрати гравці BG3, тому що вона позбавляє гравців від використання слотів заклинань і надає важливі навички, які значно покращують живучість Чарівника.
Найкращі навички майстра BG3 та досвід: Sage
Це може здатися природним підходом, але є причина, чому Мудрець є найкращим фоном для Чарівників. Вибір фону мудреця для персонажа-чарівника дає знання історії та таємниць, двох навичок, які базуються на INT. Це також вилучає їх із пулу інших умінь, які Чарівники можуть вивчати на Рівні 1, залишаючи на вибір такі навички, як Розслідування, Медицина, Релігія та Інсайт.
З чотирьох варіантів, що залишилися, оберіть Insight and Investigation. Insight найбільше допоможе в регулярних перевірках діалогу, тоді як Investigation може допомогти зробити деякі місії швидшими та відкрити нові шляхи, які могли б залишитися нерозкритими.
Найкращі оцінки здібностей чарівника та розподіл статистики, пояснення
ВУЛ |
DEX |
КОН |
ІНТ |
WIS |
CHA |
|
---|---|---|---|---|---|---|
База |
8 |
16 |
14 |
16 |
10 |
10 |
Модифікатор |
-1 |
+3 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
Вміння, заклинання та вибір рівня для збірок майстра виклику
Перший рівень
- Рекомендований вибір Cantrip : Fire Bolt, Ray of Frost і Mage Hand
- Рекомендований вибір заклинань майстра рівня 1 : жир, грозова хвиля, магічна броня, чарівна ракета
Другий рівень
- Вибір підкласу : Школа евокації
- Рекомендований вибір заклинань майстра рівня 2 : хроматична сфера
Третій рівень
- Рекомендований вибір заклинань майстра рівня 3 : туманний крок, хмара кинджалів (замінити хроматичну сферу)
Четвертий рівень
- Вибір уміння : сповіщення або заклинання Снайпер
- Рекомендований Cantrip : танцюючі вогні або світло
- Рекомендований вибір чарівника рівня 4 : Виявлення думок або Вінець безумства
П’ятий рівень
- Рекомендований вибір чарівника рівня 5 : вогняна куля
Шостий рівень
- Рекомендований вибір чарівника рівня 6 : блискавка або протизаклинання
Сьомий рівень
- Рекомендований вибір заклинань майстра 7-го рівня : Гліф захисту або Стіна вогню/Стіна з каменю
Восьмий рівень
- Вибір подвигу : Alert або War Caster
- Рекомендований вибір заклинань чарівника рівня 8 : крижана буря або заклинання меншого елементаля
Дев’ятий рівень
- Рекомендований вибір заклинань чарівника 9-го рівня : Прикликати елементаль
Десятий рівень
- Рекомендований Cantrip : Друзі або Невелика ілюзія
- Рекомендований вибір чарівника рівня 10 : Конус холоду або Мистецтво війни
Одинадцятий рівень
- Рекомендований вибір чарівника рівня 11 : Непереборний танець Отто
Рівень дванадцять
- Уміння : Снайпер заклинань або покращення здібностей
- Рекомендований вибір чарівника рівня 12 : Сфера невразливості або Розпад
Найкраще спорядження чарівника: броня та аксесуари
Найкращий головний обладунок чарівника виклику: капюшон плетіння
- Ефекти Hood of the Weave : +2 DC збереження заклинань і атаки заклинань
- Як отримати Капюшон плетіння : придбано в Mystic Carrion в особняку Філгрейва у Baldur’s Gate
Найкращий плащ чарівника виклику: плащ плетіння
- Ефекти Cloak of the Weave : +1 DC збереження заклинань і атаки заклинань, а також може поглинати стихійну шкоду один раз. Короткий відпочинок, забираючи половину загальної суми та відображаючи частину під час наступної атаки
- Як отримати Cloak of the Weave : купується в Helsik у Devil’s Fee, у Нижньому місті Baldur’s Gate
Найкращий нагрудний обладунок чарівника виклику: Robe of the Weave
- Ефекти Robe of the Weave : +1 DC збереження заклинань і атаки заклинань, а також успішні кидки збереження від вхідних ефектів також зцілюють 1-6 HP
- Як отримати Robe of the Weave : знайдено в надсекретній зоні вежі Рамазіті, нижче звичайно доступної області
Найкращі рукавички чарівника виклику: рукавички Quickspell
- Ефекти Quickspell Gloves : можна взаємозамінно використовувати бонусні дії як дії для цього ходу, один раз за короткий відпочинок
- Як отримати рукавички Quickspell : придбати на стійці реєстрації в Sorcerous Sundries у Нижньому місті Baldur’s Gate
Найкращі черевики Evocation Wizard: Boots of Speed
- Boots of Speed Effects : надає бонусну дію Click Heels, забезпечуючи втрату при вхідних атаках можливостей і подовжуючи відстань руху
- Як отримати чоботи швидкості : придбано у Тулли в колонії Міконід Підмор’я.
Найкращі амулети чарівника виклику: амулет Spellcrux
- Ефекти амулета Spellcrux : надає додатковий заряд відновлення слота таємних заклинань
- Як отримати амулет Spellcrux : краплі від The Warden of Moonrise Towers
Найкращі кільця чарівника виклику: кільце таємничої синергії, кільце розумового стримування
- Ring of Arcane Synergy Effects : коли власник завдає шкоди Cantrip, він отримує Arcane Synergy на два ходу
- Як отримати Ring of Arcane Synergy : випадає від охоронців біля дитячого ясла Y’llek у монастирі Rosymorn
- Кільце розумового гальмування : вороги, які не виконують рятівний кидок проти атак власника, отримують розумову втому, що ще більше карає за рятувальні кидки
- Як отримати кільце розумового гальмування : знайдено в скрині в будинку в глибоких тіні Акту 2
Найкраща зброя майстра виклику: Маркохешкір
- Ефекти Маркохешкіра : +1 до DC збереження заклинань і атак заклинань, дає можливість звести нанівець вартість наступного заклинання
- Як отримати Маркохешкір : досягніть нижнього рівня вежі Рамазіта, де гравці зустрічаються з Лорроаканом, і взаємодійте з символом «Внизу».
Найкращий багатокласовий вибір і збірка Wizard
Гравці можуть вибрати мультиклас, починаючи з рівня 2. Шукайте кнопку «Додати клас» у верхньому правому куті оглядового меню підвищення рівня – це відкриє нове меню, де гравці зможуть вибрати один з будь-яких інших класів у Baldur’s Gate 3, коли вибрано.
Fighter Multiclass – Wizard 10/Fighter 2
Виділення двох рівнів у класі Fighter, як і в будь-якому іншому класі, дає доступ до однієї з найпотужніших класових здібностей гри: Action Surge. Одна зі знакових навичок класу Fighter, Action Surge — це бонусна дія, яка надає заклинателю ще одну дію за хід. Action Surge можна використовувати один раз на короткий або тривалий відпочинок, надаючи Майстру ще одну дію для застосування заклинань, коли це необхідно.
Клас винищувачів зазвичай не починається з цієї здатності, а це означає, що гравці повинні інвестувати в неї два рівні – і програвати заклинання чарівника рівня 6. Однак здатність виконувати дві дії за один хід надзвичайно сильна для заклиначів, а додаткові навички броні, надані класом винищувачів, є лише вишенькою на вершині.
Cleric Multiclass – Cleric 11/Wizard 1
Однією з найкращих особливостей класу Чарівника є його здатність вивчати здібності з сувоїв, але ця здатність стає більш потужною, якщо поєднати її з іншим класом Підготовленого Чарівника, як-от Клірик. Ця багатокласова збірка Майстра не зосереджена на Майстрі, оскільки для навчання на сувоях потрібен лише один рівень. Натомість він вибирає 11 рівнів у Cleric, залишаючи лише один у Wizard.
Цей мультикласовий вибір мало впливає на здатність персонажа використовувати заклинання високого рівня. Оскільки обидва класи є підготовленими заклинателями, а для того, щоб вчитися за допомогою сувоїв, потрібен лише один рівень, персонаж Священика 11 Чарівника 1 усе одно зможе використовувати заклинання рівня 6 і матиме розблоковані слоти для заклинань рівня 6. Гравці програють у слотах Arcane Recovery, але втратять дуже мало інших переваг обох класів. Однак священнослужителі покладаються на Мудрість під час застосування, що може призвести до конкуренції між Мудрістю та Інтелектом при кожній можливості покращення оцінки здібностей.
Залишити відповідь