У Baldur’s Gate 3 є кілька класів, орієнтованих на заклинання, серед яких гравці можуть вибрати – Класи, які справді процвітають, якщо звичайну зброю виключити з рівняння. Майстер є, мабуть, найвідомішим класом заклинань Dungeons and Dragons завдяки широті заклинань, які вони можуть знати. У Baldur’s Gate 3 різноманітність Чарівника ускладнює визначення найкращої конструкції.
У версії раннього доступу Baldur’s Gate 3 було лише два підкласи (або школи) Чарівника на вибір: Evocation, і зречення. Оскільки Evocation зосереджується майже виключно на нанесенні шкоди, він, як правило, є найкращою збіркою Майстра. Незважаючи на те, що повна версія гри збільшила кількість доступних підкласів для Wizards учетверо, Evocation залишається на вершині як найкраща чиста збірка Wizard у BG3.
Оновлено 25 листопада 2023 року Еріком Петровичем: Baldur’s Gate 3 може здатися приголомшливою для гравців, які ніколи не стикалися з рольовою ігрою такого ж рівня складності та вибору. Зробити правильний вибір протягом гри для найкращої збірки BG3 Wizard може бути заплутаним через величезну кількість рішень, які потрібно прийняти – від умінь, заклинань та інших здібностей до вибору спорядження та обладнання, зробити найкращу збірку Wizard BG3 означає розбір великої кількості інформації. Щоб допомогти гравцям зрозуміти, яке спорядження та здібності мають бути пріоритетними в цьому найкращому посібнику зі створення майстра, розділи «Вибір рівня» та «Спорядження майстра» було оновлено, щоб чіткіше передавати рекомендації у форматі таблиці. Перегляньте ці та інші розділи, щоб отримати нещодавно оновлені та відформатовані поради, щоб максимально використати найкращу збірку Baldur’s Gate 3 Wizard.
Як керівництво в процесі розробки, це покрокове керівництво зі створення найкращого майстра BG3 буде постійно оновлюватися новою інформацією про те, що робить Evocation найкращою збіркою майстра, яку BG3 пропонує гравцям.
Знайомство з класом майстра & Огляд
Wizard Playstyle & Характерні здібності
«Чарівники опановують таємницю, спеціалізуючись на окремих школах магії, поєднуючи стародавні заклинання з сучасними дослідженнями».
Чарівники — це класичний клас Dungeons and Dragons, орієнтований на заклинання, представлений у Baldur’s Gate 3 з усією різноманітністю та складністю, необхідною для того, щоб зробити клас корисним незалежно від партії. Майже неможливо створити чарівника ближнього бою, але його заклинання можна налаштувати для багатьох різних функцій у бою: Чарівники виклику зосереджуються на завданні шкоди, Чарівники ілюзій зосереджені на обмані та обмані ворогів, а Чарівники некромантії викликають і контролюють мертвих, як можна було б очікувати.
Завдяки своєму величезному репертуару знань і здатності змінювати підготовлені заклинання з усього доступного списку заклинань у будь-який час поза боєм, чарівники зазвичай вважаються класом із найбільшою різноманітністю та корисністю у Baldur’s Gate 3. Чарівники — єдиний клас, який можна безпосередньо вивчати нові заклинання безпосередньо з сувоїв, а не чекати підвищення рівня, яке коштує золота. Але ця вартість зменшується, якщо заклинання відповідає обраному підкласу чарівника BG3 або школі.
Підкласи майстра
- Школа відмови: надає можливість створювати заклинання та інші орієнтовані на захист заклинання. Вивчає заклинання Відречення за половину вартості.
- Школа заклинань: надає здатність заклинати воду, телепортуватися та підтримувати концентрацію. Вивчає заклинання заклинань за половину вартості.
- Школа ворожіння: можна повторно кидати кубик для кидків атаки або кидків збереження двічі на день, відновлюваних під час кожного тривалого відпочинку. Вивчає ворожіння за половину вартості.
- Школа зачарування: покращує здатність чарувати ворогів і надає унікальне чарівне заклинання «Гіпнотичний погляд». Вивчає чари за половину вартості.
- Школа виклику: не дає союзникам отримати шкоди від заклинань виклику та забезпечує успішні рятувальні кидки. Вивчає заклинання виклику за половину вартості.
- Школа некромантії: відшкодовує здоров’я під час убивства ворогів і дає змогу закликати нежить і чинити опір. Вивчає заклинання некромантії за половину вартості.
- Школа ілюзій: надає покращені заклинання ілюзій, як-от мала ілюзія, і здатність бачити невидимих ворогів. Вивчає заклинання ілюзії за половину вартості.
- Школа трансмутації: зосереджено на варінні зілля та зміні цілей із покращенням і дебафом, а на пізніших рівнях можна змінювати форму Птаха. Вивчає заклинання трансмутації за половину вартості.
Вміння класу чарівника
- Вміння володіти обладунками чарівника: Немає (мантії/одяг)
- Врятувальні дії чарівника: інтелект & Мудрість
- Навички чарівника: виберіть 2 з таємниць, історії, проникливості, розслідування, медицини та & Релігія
- Вміння володіти зброєю чарівника: кинджал, посох, легкий арбалет
Функції класу Wizard & Бонус за кваліфікацію – Рівень за рівнем
Особливість класу |
Бонус за кваліфікацію |
|
---|---|---|
Чарівник 1 рівня |
Заклинання Arcane Recovery: Сила 1
|
+2 |
Майстер 2 рівня |
|
+2 |
Майстер 3 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+2 |
Майстер 4 рівня |
|
+2 |
Майстер 5 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+3 |
Майстер 6 рівня |
|
+3 |
Майстер 7 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+3 |
Майстер 8 рівня |
|
+3 |
Майстер 9 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+4 |
Майстер 10 рівня |
|
+4 |
Майстер 11 рівня |
Arcane Recovery: Сила 1
|
+4 |
Чарівник 12 рівня |
|
+4 |
Wizard Spell Slots & Підготовлені заклинання – рівень за рівнем
Підготовлені заклинання |
Вивчені заклинання |
Відомі чуди |
Слоти 1 рівня |
Слоти 2 рівня |
Слоти 3 рівня |
Слоти 4 рівня |
Слоти 5 рівня |
Слоти 6 рівня |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чарівник 1 рівня |
1 + модифікатор INT |
6 (основа, з книги заклинань) |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Майстер 2 рівня |
2 + модифікатор INT |
8 (+2) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Майстер 3 рівня |
3 + модифікатор INT |
10 (+2) |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Майстер 4 рівня |
4 + модифікатор INT |
12 (+2) |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Майстер 5 рівня |
5 + модифікатор INT |
14 (+2) |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Майстер 6 рівня |
6 + модифікатор INT |
16 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Майстер 7 рівня |
7 + модифікатор INT |
18 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Майстер 8 рівня |
8 + модифікатор INT |
20 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Майстер 9 рівня |
9 + модифікатор INT |
22 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Майстер 10 рівня |
10 + модифікатор INT |
24 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Майстер 11 рівня |
11 + модифікатор INT |
26 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Чарівник 12 рівня |
12 + модифікатор INT |
28 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Найкраща збірка майстра BG3: Огляд виклику
Що робить Evocation найкращою школою майстрів BG3?
«Заклинання виклику зосереджують енергію стихій у потужних атаках і зачаруваннях. Ті, хто спеціалізується в цій школі, відомі як Евокери».
Усі чарівники отримують доступ до списку неймовірно корисних позабойових заклинань, але чарівники Evocation спеціально відточують свою здатність завдавати величезної шкоди за короткий проміжок часу. Усі чарівники страждають від відсутності слотів для заклинань, які можна легко перезаряджати, але чарівники Evocation можуть використати ці обмежені слоти з користю – крім того, Arcane Recovery може допомогти, коли тривалий відпочинок неможливий.
Чарівник виклику є майстром усього, що стосується магічного бою, значною мірою тому, що їхні наступальні заклинання більше не завдають шкоди (або не впливають на ) союзники завдяки пасиву Spell Sculpt. Просто не забудьте підібрати заклинання виклику, щоб скористатися перевагами пасиву підкласу, який дозволяє учасникам групи ближнього бою залишатися поблизу ворогів, не турбуючись про вхідне заклинання AoE.
Чарівник виклику є однією з восьми шкіл, з яких гравці можуть вибрати підклас чарівника.
Повний випуск гри ще більше розширив можливості Wizards за допомогою безлічі нових здібностей, навичок, бонусів і інших доступних підкласів. З часом найкращий підклас майстра може змінитися. Але до того часу здатність Чарівника Евокації захищати товаришів по команді від їх власного таємничого знищення справді приємна на Рівні 5, коли Чарівники підбирають Вогняну кулю.
Особливості підкласу виклику – Рівень за рівнем
Майстер виклику, рівень 2 |
Евокація Савант
Ліпити заклинання
|
---|---|
Майстер виклику, рівень 6 |
Потужний Cantrip
|
Майстер виклику, рівень 10 |
Уповноважене виклик
|
Найкраща збірка BG3 Wizard: Roleplay & Вибір створення персонажів
Найкраща раса чарівників BG3: Гітянкі або напівельф
Гітіанкі є сильно недооціненим расовим вибором для більшості класів, оскільки їхні вроджені расові заклинання та пасив астрального знання, а також навички броні та зброї можуть відкрити багато дверей для традиційних невійськових класів. Чарівники не мають браку заклинань на вибір, але їм може не вистачати слотів для заклинань. Покращена рука мага на рівні 1 є суттєвим оновленням порівняно з рукою мага за замовчуванням і зберігає слот для заклинань 1 рівня. На 5-му рівні Гітіанкі отримує Туманний крок, зазвичай заклинання 3-го рівня, яке може бути неймовірно цінним для цього класу, де немає слотів заклинань.
Але, окрім корисних расових заклинань, Гітіанкі дають чарівникам ще одну важливу перевагу: майстерність броні. Як чарівник Githyanki, гравці можуть екіпірувати легку та середню броню, величезне підвищення змінного струму над мантією та одягом. Здатність Astral Knowlegde також може бути надзвичайно корисною для перевірки діалогу та кидання кубиків.
Коли справа доходить до справи, Githyanki є найкращою расою Чарівників, яку можуть вибрати гравці BG3, тому що вона позбавляє гравців від використання слотів заклинань і надає важливі навички, які значно покращують живучість Чарівника.
Найкращі навички майстра BG3 та досвід: Sage
Це може здатися природним підходом, але є причина, чому Мудрець є найкращим фоном для Чарівників. Вибір фону мудреця для персонажа-чарівника дає знання історії та таємниць, двох навичок, які базуються на INT. Це також вилучає їх із пулу інших умінь, які Чарівники можуть вивчати на Рівні 1, залишаючи на вибір такі навички, як Розслідування, Медицина, Релігія та Інсайт.
З чотирьох варіантів, що залишилися, оберіть Insight and Investigation. Insight найбільше допоможе в регулярних перевірках діалогу, тоді як Investigation може допомогти зробити деякі місії швидшими та відкрити нові шляхи, які могли б залишитися нерозкритими.
Найкращі здібності чарівника та оцінки Розподіл статистики, пояснення
ВУЛ |
DEX |
З |
ІНТ |
ВЖЕ |
НІ |
|
---|---|---|---|---|---|---|
База |
8 |
16 |
14 |
16 |
10 |
10 |
Модифікатор |
-1 |
+3 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
Уміння, заклинання та Вибір рівня для збірок майстра виклику
Рівень класу |
Вибір & Рекомендації |
---|---|
Рівень 1 |
|
Рівень 2 |
|
Рівень 3 |
|
Рівень 4 |
|
5 рівень |
|
Рівень 6 |
|
Рівень 7 |
|
Рівень 8 |
|
Рівень 9 |
|
Рівень 10 |
|
Рівень 11 |
|
Рівень 12 |
|
Найкраще спорядження чарівника: броня та обладунки Аксесуари
Найкращий головний обладунок чарівника виклику: капюшон плетіння
Худ ефектів плетіння |
+2 DC збереження заклинань і атаки заклинань |
---|---|
Як отримати капюшон плетіння |
Придбано в Mystic Carrion в особняку Philgrave у Baldur’s Gate |
Найкращий плащ чарівника виклику: плащ плетіння
Плащ ефектів плетіння |
+1 заклинання збереження постійного струму та атаки заклинань, і може поглинати стихійну шкоду один раз за короткий відпочинок, забираючи половину загальної кількості та відображаючи частину в наступній атаці |
---|---|
Як отримати плащ із плетіння |
Придбано в Helsik у Devil’s Fee, у нижньому місті Baldur’s Gate |
Найкращий нагрудний обладунок чарівника виклику: Robe of the Weave
Ефекти Robe of the Weave |
+1 Spell Save DC і Spell Attacks, а також успішні Saving Throws проти вхідних ефектів також зцілюють 1-6 HP |
---|---|
Як отримати халат із плетіння |
Знайдено в надсекретній зоні вежі Рамазіті, нижче звичайно доступної зони |
Найкращі рукавички чарівника виклику: рукавички Quickspell
Ефекти Quickspell Gloves |
Може взаємозамінно використовувати бонусні дії як дії для цього ходу один раз за короткий відпочинок |
---|---|
Як отримати рукавички Quickspell |
Придбано на стійці реєстрації в Sorcerous Sundries у Нижньому місті Baldur’s Gate |
Найкращі черевики Evocation Wizard: Boots of Speed
Черевики швидкісних ефектів |
Надає бонусну дію «Click Heels», забезпечуючи недоліки під час наступних атак можливостей і збільшуючи відстань пересування |
---|---|
Як отримати чоботи швидкості |
Придбано у Тулли в Міконідській колонії Підмор’я |
Найкращі амулети чарівника виклику: амулет Spellcrux
Амулет Spellcrux Ефекти |
Надає додатковий заряд відновлення слота Arcane Spell Slot |
---|---|
Як отримати амулет Spellcrux |
Випадає з The Warden of Moonrise Towers |
Найкращі кільця чарівника виклику: кільце таємничої синергії, кільце розумового гальмування
Кільце чарівних синергетичних ефектів |
Коли носій завдає шкоди Cantrip, він отримує Арканську синергію на два ходу |
---|---|
Як отримати Ring of Arcane Synergy |
Падає від охоронців біля дитячого ясла Y’llek у монастирі Rosymorn |
Кільце ефектів психічного гальмування |
Вороги, які не виконують рятівний кидок проти атак власника, отримують розумову втому, що ще більше карає за рятувальні кидки |
---|---|
Як отримати кільце розумового гальмування |
Знайдено в скрині в Будинку глибоких тіней Акту 2 |
Найкраща зброя майстра виклику: Маркохешкір
Маркохешкір Ефекти |
+1 до DC збереження заклинань і атак заклинань, дає можливість звести нанівець вартість наступного заклинання |
---|---|
Як отримати Маркохешкір |
Досягніть нижнього рівня вежі Рамазіта, де гравці зустрічаються з Лорроаканом, і взаємодійте з символом «Внизу». |
Кращий майстер багатокласового вибору & Будує
Гравці можуть вибрати мультиклас, починаючи з рівня 2. Шукайте кнопку «Додати клас» у верхньому правому куті оглядового меню підвищення рівня – це відкриє нове меню, де гравці зможуть вибрати один з будь-яких інших класів у Baldur’s Gate 3, коли вибрано.
Fighter Multiclass – Wizard 10/Fighter 2
Виділення двох рівнів у класі Fighter, оскільки будь-якому класі, надає доступ до однієї з найпотужніших класових здібностей гри: Action Surge. Одна з культових навичок класу Fighter, Action Surge — це бонусна дія, яка дає заклинателю ще одну дію за хід. Action Surge можна використовувати один раз на короткий або тривалий відпочинок, надаючи Майстру ще одну дію для застосування заклинань, коли це необхідно.
Клас винищувачів зазвичай не починається з цієї здатності, а це означає, що гравці повинні інвестувати в неї два рівні – і програвати заклинання чарівника рівня 6. Однак здатність виконувати дві дії за один хід надзвичайно сильна для заклиначів, а додаткові навички броні, надані класом винищувачів, є лише вишенькою.
Cleric Multiclass – Cleric 11/Wizard 1
Однією з найкращих особливостей класу Чарівника є його здатність вивчати здібності з сувоїв, але ця здатність стає більш потужною, якщо поєднати її з іншим класом Підготовленого Чарівника, як-от Клірик. Ця багатокласова збірка Майстра не зосереджена на Майстрі, оскільки для навчання на сувоях потрібен лише один рівень. Натомість він вибирає 11 рівнів у Cleric, залишаючи лише один у Wizard.
Цей мультикласовий вибір мало впливає на здатність персонажа використовувати заклинання високого рівня. Оскільки обидва класи є підготовленими заклинателями, а для того, щоб вчитися за допомогою сувоїв, потрібен лише один рівень, персонаж Священика 11 Чарівника 1 все одно зможе використовувати заклинання 6 рівня та розблокувати слоти для заклинань 6 рівня. Гравці програють у слотах Arcane Recovery, але втратять дуже мало інших переваг обох класів. Однак священнослужителі покладаються на Мудрість під час застосування, що може призвести до конкуренції між Мудрістю та Інтелектом при кожній можливості покращення оцінки здібностей.
Залишити відповідь