Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке поділився, що спочатку він побоювався, що Baldur’s Gate 3 буде занадто коротким через кількість контенту, який потрібно було скоротити.
Baldur’s Gate 3 — велика гра, поділена на три дії, на проходження якої може знадобитися понад сто годин, особливо якщо ви ретельно дослідите кожен куточок.
Незважаючи на це, Свен Вінке розповів у нещодавньому інтерв’ю BAFTA , що спочатку планувалося, що гра буде довшою, і що кілька розділів довелося видалити. У результаті генеральний директор спочатку мав занепокоєння щодо тривалості гри.
Під час інтерв’ю Свен згадав тему «прихованих аспектів» гри. Один із них включає створення веж Moonrise Towers у Акті 2.
Уявіть, як довго тривав би акт 2 Baldur’s Gate 3, якби інша вежа потрапила до гри.
«Цікаво, що Moonrise Towers спочатку були побудовані як дві окремі вежі», — зазначив він. «Однак з часом одну з веж відправили без іншої. Залишки другої вежі залишалися досить довго, поки врешті її теж не зняли».
Свен заявив, що додаткова вежа була видалена виключно з виробничих причин. Він уточнив, що гра стає занадто великою, що призвело до рішення видалити цей розділ.
Крім того, Свен також зазначив, що Larian спочатку мав намір створити більшу кількість регіонів для гри. Незважаючи на це, він особисто побоювався, що гра буде занадто короткою, оскільки він має історію недооцінки тривалості їхніх ігор.
Розробники згадали, що були плани щодо додаткового контенту, наприклад, нових зон для Вілла та Горташа. Спочатку Вілл мав мати власну територію в Червоному військовому коледжі, і гравці вперше зустріли Горташа в Кендлкіпі разом з іншими запланованими доповненнями.
Незважаючи на підтвердження того, що вони не будуть створювати DLC або продовження Baldur’s Gate 3, Larian не повністю відмовився від можливості майбутніх доповнень. Навіть без офіційних оновлень спільнота продовжує шукати файли гри в надії виявити будь-які залишки вирізаного вмісту, які могли бути пропущені.
Залишити відповідь