Творці Baldur’s Gate 3 розповіли, що серце пекельного двигуна, важливий аспект Карлача, було додано до персонажа пізніше.
На майстер-класі BAFTA «Вечір із Baldur’s Gate 3» 14 червня 2024 року генеральний директор Larian Studios Свен Вінке, сценарист Адам Сміт і провідний сценарист Крістал Дінг обговорили розробку гри, відзначеної нагородами, і поділилися цікавою новиною про Карлача. За словами PC Gamer, який був присутній на заході, було виявлено, що пекельний двигун персонажа був доповненням в останню хвилину та одним із останніх фрагментів, які стали на свої місця під час створення Baldur’s Gate 3.
Під час обговорення Сміт розповів про еволюцію Карлач, улюбленого вогняного тіфлінга, заявивши: «У нас було багато ідей щодо Карлач, але останньою частиною, яка завершила її персонаж, було серце. Спочатку її зображували простою втікачкою з пекла».
Команда шукала спосіб зробити Карлач ще цікавішою та привабливішою, що змусило їх подарувати їй двигун як серце. Це рішення було додатково пояснено тим, що вони намагалися знайти щось унікальне в персонажі, з яким можна було б взаємодіяти та взаємодіяти.
Розробники зіткнулися з серйозною проблемою, коли вирішили представити головний аспект характеру Карлача на пізніших етапах розробки. Це включало впровадження нової механіки та візуальних елементів, які були необхідні для цього доповнення. Сміт навіть пожартував над ситуацією, згадавши, як відреагували освітлювальні та кінематографічні групи, коли їм сказали, що тепер у Карлач у грудях сяє металеве серце. Для них це було досить складним завданням, як Сміт із гумором згадував: «Це було для них неабияким сюрпризом у середу».
Вінке також зазначив, що нотатками обмінювалися як кінематографічні команди, так і команда розробників, причому кожна сторона надихала на зміни та співпрацювала, щоб визначити дії та особистості персонажів у Baldur’s Gate 3. Ця командна робота була невід’ємною частиною загального процесу, оскільки Вінке заявив, що це був ключовий фактор у формуванні напрямку гри.
Незважаючи на те, що про нього не згадувалося під час раннього доступу, дивно, що серце пекельного двигуна Карлач, яке є невід’ємною частиною її персонажа, було виявлено лише пізніше в розробці. Невідомо, чи Ларіан навмисно зберіг це відкриття для запуску, чи це був сюжет, який спочатку не планувався.
Незважаючи на те, що історія Карлах значною мірою зосереджена на її несправному серці двигуна, дивно, що вона висловлює радість, що нарешті її звільнили від Авернуса. Однак ця радість завжди супроводжується страхом, що двигун може або спричинити її загибель, або змусити її повернутися до пекла в пошуках ліків.
Крім того, гравці можуть використовувати Пекельне залізо та монети душ, щоб покращити її можливості. Останні є витратними матеріалами, які активують унікальну здатність Карлача «Пекельна лють».
Незважаючи на це, Ларіан зміг успішно написати, записати та створити кінематографію для нової кінцівки Карлача, яка була представлена в Патчі 2, і все це протягом місяця після запуску гри. Хоча ці значні зміни та доповнення до сюжету, безумовно, вражають, вони не зовсім несподівані.
Залишити відповідь