Під час панельної дискусії про розробку Baldur’s Gate 3 Ларіан розповів, що вони консультувалися на форумах гравців D&D щодо правил домашнього виробництва, щоб прийняти рішення щодо змін у механіці п’ятого видання.
Загалом, Baldur’s Gate 3 точно відображає механіку Dungeons & Dragons 5e. Тим не менш, адаптація настільної гри до формату відеоігри потребує внесення деяких змін.
Larian Studios, розробник, вніс значні зміни в 5e, щоб покращити досвід гравців, додавши при цьому їх унікальність.
На панелі PAX West директор з дизайну Нік Печенін розповів, що спочатку команда вважала, що роль дизайнерів бойових дій буде простою, враховуючи велику кількість книг про 5e, доступних для довідки. Однак незабаром вони зрозуміли, що правила D&D не такі прості, як вони вважали спочатку.
Печенін підкреслив, що спільнота Dungeons & Dragons наповнена талановитими творцями, які дуже продумують правила гри. Він поділився, що вони навіть шукали онлайн-форуми, щоб знайти правила домашнього приготування, розуміючи, що вони не самотні в своїх експериментах. Це надихнуло їх також спробувати.
Обговорення дизайну BG3 щодо правил D&D починається о 8:22 .
У своїй заяві Печенін посилався на правило 5e, яке забороняє користувачам магії використовувати заклинання повної дії та бонусної дії одночасно. Він використав це як приклад правила, яким зазвичай нехтують, але якого дизайнери зрештою вирішили усунути на основі обговорень з гравцями D&D.
Не дивно, що Ларіан звернувся до правил домашнього виробництва, коли обмірковував, як найкраще включити настільний D&D у Baldur’s Gate 3. Фактично, багато ігрових груп використовують правила домашнього виробництва, щоб покращити свій ігровий процес або задовольнити свої особливі уподобання.
Незважаючи на це, кумедно уявити розробників Larian, які пересуваються в неприборканому царстві форумів D&D, щоб підтримати свої ідеї та дійти висновків.
Під час панелі також було порушено тему впливу Baldur’s Gate 3 на Dungeons & Dragons. Свен Вінке, директор і генеральний директор Larian, зазначив, що TTRPG включає майстерність зброї, нову систему з переглянутого Посібника гравця (2024), яка значно покращує бойові заняття, після її появи в BG3.
Деякі інші випадки включають додаткову функцію можливості вживати зілля як бонусну дію та зміни заклинань, таких як Cloud of Daggers, на які провідні дизайнери Wizards of the Coast визнали вплив свого досвіду гри у Baldur’s Gate 3.
Залишити відповідь