Свен Вінке, режисер Baldur’s Gate 3, розкриває відкинуту концепцію, яка запропонувала б новий погляд на смерть у грі.
Larson Studios, творці Baldur’s Gate, доклали неймовірних зусиль у кожен аспект гри. З докладними діалогами, характерними для одягу кожного персонажа, і диявольськими передісторіями, Baldur’s Gate пропонує гравцям безліч можливостей для дослідження.
Мав бути включений запланований літак Falug, куди Tav мав би пройти, щоб возз’єднатися зі своїми супутниками. У традиціях DnD це царство вважається потойбічним життям. Цією інформацією поділився режисер Вінке під час подкасту, де він розкрив відкинуту концепцію.
«За словами Вінке, коли хтось помирав, очікувалося, що він потрапить на літак Фуга. Вінке мав на увазі конкретну концепцію – що після смерті людина потрапляє на площину Фуги та отримує там досвід. Наприклад, поки ви перебуваєте на площині фуги, решта вашої групи продовжуватиме існувати на матеріальній площині».
Площина фуги — це концепція, яка бере свій початок у традиціях Забутих Королівств, які служать нейтральним царством у Астральному морі, куди духи потрапляють після смерті. Саме тут боги збираються, щоб зібрати покійних і визначити їх місце у відповідних небесах, виходячи з їхньої вірності певному божеству.
Наразі немає альтернативних сфер, які Тав відкриває після смерті. У разі поразки в бою єдиний вихід – перезавантажити попереднє збереження і сподіватися на кращий результат.
Вінке розкрив мінімальну інформацію про аспект, який не потрапив у гру. Тим не менш, він може мати спільні риси з Gulag Warzone, оскільки гравці змушені боротися за своє виживання.
У світі Baldur’s Gate гравці могли випробувати запеклі битви проти Mindflayers або отримати задоволення від викидання природних 20. У будь-якому випадку шанс дослідити нове царство після смерті додав би виразний елемент грі.
Залишити відповідь